A játékiparban régóta fennálló axióma, hogy a játékosok mindig azt az utat választják, amely a legkevésbé ellenálló egy cél vagy a kívánt jutalom felé – még akkor is, ha ez az út kevésbé élvezetes, mint egy hosszabb vagy összetettebb út. Ez a probléma minden bizonnyal az MMO-fejlesztők baja volt, akik mindig is […]
Eredeti cikk