PCTECH

Warhammer 40,000 XNUMX: Darktide Interview – Combat, Next-Gen, Xbox exkluzivitás és még sok más

Fatshark Warhammer: Vermintide 2 2018 egyik legjobb rejtett gyöngyszeme volt, és most a fejlesztő készen áll arra, hogy többet vigyen el a kooperatív első személyű akcióból a játékosokhoz, de ezúttal Warhammer 40K Régi világ beállítás. Warhammer 40,000 XNUMX: Darktide izgalmas lehetőségnek tűnik, és hogy többet megtudjunk a játékról és annak fejlesztéséről, nemrég megkerestük a Fatsharkot néhány kérdésünkkel. Az alábbi kérdésekre a Fatshark vezérigazgatója, Martin Wahlund, Mikael Hansson műszaki igazgató, Anders De Geer játékigazgató válaszolt.

Warhammer 40K Darktide

"Sok erőfeszítést tettünk (és teszünk is) a kaptár város pontos és hihető ábrázolásáért, és szorosan együttműködünk a Games Workshoppal, hogy a lehető legpontosabb legyen."

Ezt említetted Sötét hullám kevésbé közelharci fókuszú lesz, mint Vermintide 2 Mi késztetett arra a döntésre, hogy jobban hangsúlyozzuk a távolsági harcot?

Sötét hullám valójában a hibrid harcunkra fog összpontosítani, de az új beállításokkal és a távolsági ellenségtípusokkal úgy éreztük, hogy a közelharc mechanikánál jobban ki kell bővítenünk távolsági harci mechanikánkat. Az említett közelharc még mindig a funkciókészlet hatalmas részét képezi.

A. Rajongói számára Warhammer 40,000 univerzumban, különösen az óvilágban, mit tud mondani nekik arról, hogy mit fog magában foglalni ez a játék? Milyen történet- vagy tanelemekre számíthatnak Sötét hullám?

Sötét hullám bemutatja a játékosoknak a játék egy korábban feltáratlan részét Warhammer 40,000 A játék mélyen belemerül a káosszal dúsított kaptárvárosba, Tertiumba, és bepillantást enged a játékosoknak, hogyan néz ki az élet a kaptárban. Sok erőfeszítést tettünk (és teszünk továbbra is) a kaptár város pontos és hihető ábrázolásáért, és szorosan együttműködünk a Games Workshoppal, hogy a lehető legpontosabb legyen.

Bejelentetted az idei megjelenést; mennyire magabiztosnak mondaná magát abban, hogy megfelel? A COVID egyáltalán megzavarta a játék fejlesztési ciklusát?

2020 márciusa óta otthonról dolgozunk, hogy biztonságban legyünk és simítsuk a görbét. Úgy tűnik, idén is ezt fogjuk folytatni egy darabig. Bár hiányzik a csevegés, amikor kávét kapok vagy hamburgereket fogyasztanak a Mormorstól (helyi hamburgerező). A fejlesztők remekül kiveszik a részüket a következő irányelvek betartásával és a játék megvalósításában is.

warhammer 40k darktide

„Sok móka és különféle fegyverek vannak a játékban Warhammer 40,000 univerzum, és nehéz kiválasztani a kedvencet. De azt kell mondanom, hogy az erőfegyverek igazán szórakoztatóak, mint például az erőkard és a Thunderhammer."

Mit mondana, hogy más az Xbox Series-re való fejlesztés, mint az Xbox One-ra és a PS4-re?

Az Xbox Series konzolokra való fejlesztésben bekövetkezett változás leginkább az, hogy magasabb szintű alapteljesítményre támaszkodhatunk a lemez és a CPU teljesítményében. Nem számítunk arra, hogy az Xbox Series konzolok a minspec célpontja Sötét hullám fejlesztése ugyanúgy történik, mint az utolsó generációs konzolok Vermintide 2. Fórum Vermintide 2 jelentős változtatásokat hajtottunk végre a játéktervezésben, hogy megkerüljük azt a tényt, hogy az utolsó generációs konzolokon korlátozott volt a CPU-teljesítményünk. Bízunk benne, hogy a fejlesztés során ne legyenek ugyanazok a korlátozások.

Természetesen tudjuk, hogy a Chainsword benne lesz a játékban, de milyen más fegyvereket tartalmaz? Téged személy szerint melyek izgattak a legjobban?

Sok móka és különféle fegyverek találhatók benne Warhammer 40,000 univerzum, és nehéz kiválasztani a kedvencet. De azt kell mondanom, hogy az erőfegyverek nagyon szórakoztatóak, mint például az erőkard és a Thunderhammer.

Az utolsó néhány projektje a Warhammer Az univerzum mind többjátékos volt. Szerinted van esély arra, hogy a stúdiód egy egyjátékos címen dolgozzon a sorozat beállításaiban?

Még mindig nagyon jól szórakozunk a kooperatív játékok készítésén, de soha ne mondd, hogy soha… a jövő megmondja.

Sötét hullám exkluzív Xbox Series X/S konzolként jelenik meg, de van olyan terve, hogy végül elhozza a játékot PS5-re?

Jelenleg csak Xbox Series X/S és Windows PC platformokról beszélünk. A többi platformról és azok elérhetőségéről egy későbbi időpontban fogunk beszélni.

warhammer 40,000 darktide

"Jelenleg csak Xbox Series X/S és Windows PC-platformokról beszélünk. Más platformokról és azok elérhetőségéről egy későbbi időpontban fogunk beszélni."

Mi volt az oka annak, hogy Xbox-konzol exkluzívként indult?

Sok éven át dolgozunk együtt a Microsofttal, és nagyszerű partnerek. Nagyon örülünk annak, amit velük együtt csináltunk Vermintide 2, ezért most erre építünk, és a jövőben még izgalmasabb dolgokat fogunk csinálni velük. Az sem titok, hogy a több platformon történő megjelenés időbe telik, és gondoskodunk arról, hogy így PC-re és Xbox-ra is egyszerre tudjunk megjelenni.

Tudsz beszélni a felbontásokról és a képkockasebességekről? Sötét hullám az Xbox Series X-et és az Xbox Series S-t célozza meg?

Az Xbox Series X esetében a 60 képkocka/mp-et célozzuk meg 4k-nál, az S-sorozatnál pedig a 60 fps-t 4k-nál kisebb felbontásnál.

Az Xbox Series X rengeteg GPU lóerővel és gyors SSD-vel rendelkezik. Mit gondol, ez hogyan segíti majd a fejlesztőket a következő 7-8 évben a játékfejlesztés során?

A gyorsabb SSD lesz a legjelentősebb hatással arra, ahogyan játékokat készítünk. Lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy hatékonyabban streameljék a tartalmat közvetlenül a lemezről, hogy hatékonyabban használják fel a rendelkezésre álló futásidejű memóriánkat. Az a tény, hogy garantálni tudjuk, hogy minden játékosnak lesz gyors SSD-je a rendszerében, egyúttal lehetővé teszi a tartalomcsomagunk jelentős karcsúsítását is. Ha nem követeljük meg tőlünk, hogy csomagjainkat optimalizáljuk a gyorsabb betöltési idők érdekében a tartalom sokszorosításával, akkor több tartalmat tudunk eljuttatni a játékosokhoz kisebb helyigénnyel. Ami a GPU lóerőt illeti, rövid távon természetesen lehetővé teszi számunkra, hogy a Warhammer 40k A világ minden eddiginél élénkebb részleteiben és gyorsabb képkockasebességben, hogy magával ragadóbb élményeket nyújthassunk játékosainknak. Ahogy korábban említettük játékaink jelenlegi teljesítményprofiljával kapcsolatban, valójában sokkal jobban izgatottak vagyunk a CPU-teljesítmény növekedése miatt ebben a generációban, amely sokkal közelebb áll a jelenlegi PC-s társaikhoz, mint a GPU-teljesítmény növekedése, amelyet egyszerűen elforgatunk. növelje a minőségi beállításokat, a felbontást és a keretsebességet.

warhammer 40k darktide

"Az Xbox Series X esetében a 60 képkocka/mp-et célozzuk meg 4k-nál, az S-sorozatnál pedig a 60 fps-t 4k-nál kisebb felbontásnál."

Gondolod, hogy a Series S korlátozni fogja a játékok fejlesztését, tekintettel arra, hogy technikailag gyengébb a Series X-hez és a PS5-höz képest?

Míg az S sorozat egy újabb platform lesz, amellyel meg kell küzdeni, és a tesztelés és a minőségbiztosítás némi időt vesz igénybe, manapság sok fejlesztő hozzászokott a hardver sokkal dinamikusabb ökoszisztémájához. Még a konzolterületen is sok éven át ugyanazok a konzolok különböző szintjei vannak. A Series S különbözik a Series X-től (memória mennyisége és GPU lóerő többnyire) nekünk sokkal könnyebben alkalmazkodhatunk, mint például a PC-k sokféleségéhez, vagy ahhoz, ahogy az előző generációs konzolokhoz különböztek. A kevesebb memória és a lassabb GPU olyan dolgok, amelyeket a legtöbb játékfejlesztő dinamikusan skálázhat a felbontások és grafikai effektusok skálázásával, míg a különböző tárolási megoldásokhoz vagy a nagymértékben változó CPU-teljesítményhez sokkal nehezebb alkalmazkodni. Összességében nem gondoljuk, hogy a Series S bármilyen módon jelentősen korlátozza a játékfejlesztés egészét.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra