Berita

10 Hal Yang Kami Ingin Kami Ketahui Sebelum Memulai Aksioma Verge 2

Aksioma Ambang 2 adalah sekuel lama ditunggu-tunggu untuk 2015 asli. Ini baru game kedua dari Thomas Happ, memimpin di proyek indie ini, dan pujian sudah tinggi. Ini adalah sekuel dari aslinya hanya dalam jumlah; dari segi narasi, ini lebih seperti cerita sampingan yang berlatar alam semesta yang sama.

TERKAIT: Metroidvania: Hal-hal yang Metroid Lakukan Lebih Baik Daripada Castlevania (& Hal-Hal yang Diunggulkan Castlevania)

Permainan dimulai dengan karakter pemain, Indra, terbang ke pangkalan yang ditinggalkan. Akhirnya dia tersandung ke dalam lift, yang membawanya ke dimensi alternatif. Semuanya tidak seperti yang terlihat. Game ini memiliki banyak kesamaan, dengan aslinya tetapi banyak juga yang berubah. Apa yang berbeda, dan bagaimana pemain dapat memanfaatkan jam-jam awal pengalaman ini secara maksimal?

10 Ini adalah Metroidvania Dunia Terbuka

Berbeda dengan game pertama, dan game lain dalam genre Metroidvania, Axiom Verge 2 adalah jenis game 2D open-world. Masih ada beberapa transisi layar ke layar ke lingkungan dan bangunan yang berbeda, tetapi sebagian besar permainan berlangsung di area yang lebih besar.

Judul ini bukan yang pertama dari jenisnya dalam hal ini, tetapi masih agak unik dalam genre ini. Mengetahui bahwa masuk mungkin menggoda penggemar game dunia terbuka dan genre Metroidvania untuk memeriksanya.

9 Senjata Jarak Dekat Ganti Senjata

Perubahan lain antara Axiom Verge 2 dan yang asli adalah lebih menekankan pada pertarungan jarak dekat. Indra memulai permainan dengan beliung, dan perlahan membangun persenjataannya dari sana.

Ada beberapa senjata tipe jarak jauh seperti bumerang sepanjang permainan, tetapi kuota senjata hampir tidak ada. Musuh masih memiliki banyak daya tembak jarak jauh, jadi tingkat keterampilan tampaknya telah melonjak satu atau dua pasak di antara sekuel.

8 Lihat Opsi Aksesibilitas

Seperti disebutkan di atas, Aksioma Verge 2 lebih menantang daripada yang asli karena pertukaran pertempuran. Namun, game ini menyeimbangkan perbedaan itu dengan opsi aksesibilitas baru.

TERKAIT: Game Indie Yang Mustahil Dikalahkan Tanpa Panduan

Tidak ada kesulitan yang ditetapkan dalam permainan yang dapat dipilih pemain. Sebagai gantinya, masuk ke opsi akan mengungkapkan penguat kerusakan yang dapat dinaikkan atau diturunkan pemain untuk kerusakan yang diterima dan kerusakan yang diberikan. Game indie terbaru lainnya, Dodgeball Academia, memiliki cara serupa untuk menyesuaikan kerusakan.

7 Anda Dapat Memanggil Kembali Boomerang Anda

Setiap senjata yang diperoleh di Axiom Verge 2 akan memberikan sedikit penjelasan rinci tentang apa itu, bersama dengan beberapa info stat. Ini jauh lebih berguna daripada game Metroidvania lain di luar sana; Namun, gim ini masih tidak membocorkan setiap rahasia yang dimiliki senjata.

Misalnya, bumerang dapat dipanggil kembali kapan saja. Jika dilempar, pemain bisa kabur. Menekan tombol yang ditetapkan lagi akan mengembalikannya, yang merupakan tip kecil tapi berguna untuk diketahui. Ini mirip dengan desain kapak Kratos di game terakhir.

6 Hemat Energi

Axiom Verge 2 menggunakan semacam meteran ajaib pada beberapa alat dan untuk peretasan. Pemain dapat mengawasi meteran ini dengan melihat meteran biru di bawah bar kesehatan mereka.

Salah satu item eksplorasi paling awal yang akan didapatkan pemain disebut Gud An-Na, yang dapat meledakkan beberapa dinding. Item ini menggunakan banyak energi dan menghabiskan meteran biru dengan cepat, jadi jangan sia-siakan untuk monster. Salah satu perasaan terburuk di dunia adalah mencapai tembok yang rusak, hanya untuk menemukan bahwa Indra kehabisan poin. Simpan alat ini untuk saat yang paling penting

5 Cara Mengalahkan Ular Bawah Air

Di salah satu bagian awal Axiom Verge 2, pemain bisa pergi ke beberapa reruntuhan bawah air. Di sini mereka akan menemukan makhluk raksasa mirip ular yang tahan terhadap kerusakan. Di sinilah pemain akan mendapatkan item Gud An-Na.

TERKAIT: Game Indie Yang Mustahil Dikalahkan Tanpa Panduan

Setelah pemain memilikinya, mereka dapat mengambil binatang ini, tetapi tidak secara langsung. Ledakan dari item tetap tidak akan merusaknya. Sebaliknya, menggunakan Gud An-Na di sekitar batu lepas di lingkungan akan menyebabkan mereka jatuh ke ular, yang akan merusaknya.

4 Tidak Perlu Dipusingkan Dengan Musuh

Kecuali bos yang memiliki poin kemampuan yang membuat upaya itu sepadan dengan perjuangan, musuh tidak perlu dianggap enteng. Hacking adalah keterampilan yang sangat penting bagi Indra, dan memungkinkan dia untuk menghindari beberapa skenario pertempuran.

Kemampuan awal yang bisa dia gunakan adalah memperlambat musuh, memungkinkan pemain bisa berlari melewati atau menghancurkan kemudian dengan cepat. Alih-alih aksi, game ini bisa terasa seperti permainan siluman kadang-kadang, karena terlibat dalam pertempuran jarak dekat membuatnya lebih sulit. Jangan takut untuk melarikan diri lebih awal.

3 Anda Tidak Kehilangan Kemajuan Dalam Kematian

Untuk pemain yang mati (yang hampir tak terelakkan), ada secercah harapan. Tidak ada yang hilang dalam kematian. Pemain hanya akan kembali ke pos pemeriksaan, tetapi mempertahankan semua yang diperoleh sebelum mati.

Satu-satunya kerugian nyata adalah waktu, karena pemain masih perlu mengulang kembali alasan lama. Namun, ini jauh lebih baik daripada alternatif lain, dan membuat gim ini lebih mudah diakses daripada menu opsi. Itu pasti mengurangi frustrasi yang datang dengan kematian.

2 Trik Menyimpan

Ada beberapa tips untuk menabung yang harus diketahui semua orang sebelum memulai. Axiom Verge 2 sering menyimpan otomatis, itulah sebabnya tidak ada yang hilang dalam kematian. Pergi ke save point juga akan menyelamatkan permainan, tentu saja, bersama dengan penyembuhan semua meter seperti kesehatan.

Itu mungkin sudah jelas, tetapi inilah tip pro yang perlu diingat. Jika seseorang berencana untuk berhenti, lakukan setelah mencapai pos pemeriksaan baru. Dengan begitu, saat berikutnya permainan dimulai, segala sesuatu di luar titik itu akan segar dalam pikiran. Akan lebih sulit untuk tersesat dengan cara ini.

1 Jangan Lupa Tentang Kompas

Kompas adalah item paling awal yang akan didapatkan pemain, yang mungkin tampak tidak berharga pada awalnya. Itu selalu terselip di sisi kiri bawah layar, sehingga mudah untuk dilupakan. Namun, ini sangat berguna — ini mengarahkan pemain ke Guci terdekat, yang biasanya memiliki peningkatan di dalamnya.

Tersesat adalah bagian normal dari Metroidvania mana pun. Kompas tidak sebagus cahaya penuntun seperti yang ada di Ruang mati, tapi itu lebih baik daripada tidak sama sekali. Jangan sampai tidak terpakai.

BERIKUTNYA: Game Khusus Digital yang Akhirnya Mendapat Edisi Fisik

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol