XBOX

Apakah Halo Infinite, Forza, dan ExoMecha Representasi Sempurna dari Kekuatan Xbox Series X?

Mengikuti sejumlah gameplay yang ditampilkan oleh Sony untuk platform PlayStation 5, Microsoft merilis cuplikan gameplay yang diperluas untuk sejumlah judul yang saat ini sedang diproduksi untuk Xbox Series X. Kita harus melihat Halo: Infinite beraksi, di samping Forza generasi berikutnya, CrossfireX Garena, ExoMecha, Fable reboot, State of Decay 3, dan sejumlah judul seperti STALKER 2.

Dengan cuplikan gameplay Xbox Series X yang sangat nyata ini, footage menunjukkan kualitas gameplay yang sebenarnya sebagai lawan dari "target renders" dan CGI, kami pikir itu akan menjadi ide yang baik untuk mengevaluasi judul-judul ini dari perspektif teknis. Apa yang dilakukan game Xbox Series X ini dalam hal teknis yang tidak mungkin dilakukan pada perangkat keras level Xbox One? Apa sebenarnya dorongan generasi kesembilan di sini? Mari kita lihat dan cari tahu.

Halo: Tak Terbatas

Game pertama yang kami lihat adalah Halo: Infinite, game pertama 343 di platform generasi kesembilan. Sangat menarik untuk datang ke demo gameplay Halo: Infinite tepat setelah Halo 3 di PC — Anda mendapatkan gambaran persis berapa banyak yang telah berubah dan meningkat selama dua generasi terakhir. Namun, pada saat yang sama, ada perasaan bahwa Halo: Infinite tidak cukup mendorong Xbox Series X sekeras yang seharusnya.

Visualnya memiliki tampilan generasi kedelapan yang sangat terlambat dan ini masuk akal. Lagi pula, Halo: Infinite — bersama sejumlah judul Xbox Series X lainnya — adalah lintas-gen, artinya harus berjalan dalam beberapa bentuk atau bentuk, bahkan di Xbox One. Melihat video gameplay, kami melihat beberapa pekerjaan material yang hebat, terutama pada setelan Master Chief. Selain itu, jumlah poligon pada karakter telah meningkat pesat: model karakter bertahan melawan yang terbaik dari generasi kedelapan, judul seperti Yang Terakhir dari Kita 2. Dan, tentu saja, ada pembaruan 60 FPS yang mulus.

Tapi inilah masalahnya: tidak ada yang dilakukan Halo: Infinite yang tampaknya melampaui apa yang ditawarkan PC kelas atas mana pun saat menjalankan game generasi kedelapan akhir pada 4K/60 FPS. Ketika mengajukan pertanyaan "apa yang terjadi di sini yang tidak mungkin dilakukan pada generasi kedelapan," jawabannya sebenarnya adalah penjumlahan dari bagian-bagiannya. Sulit untuk melihat Xbox One X, apalagi Xbox One, menjalankan game dengan visual ini pada 4K/60 FPS, dan itu juga, dalam pengaturan dunia terbuka. Sementara Halo: Infinite tidak akan memenangkan penghargaan untuk grafisnya, ini memberikan kualitas generasi kedelapan yang hebat pada kinerja dan tingkat IQ yang melampaui konsol generasi kedelapan.

Forza Motorsport

forza motorsport seri xbox x

Di mana Halo: Infinite membuat kami sedikit kesulitan untuk mengidentifikasi efek visual yang khas, trailer "in-engine" Forza Motorsport segera meneriakkan generasi berikutnya. Seperti demo Gran Turismo yang kita lihat sebelumnya di PlayStation 5, sorotan di sini adalah penggunaan ray-tracing yang ekstensif. Refleksi yang dilacak sinar ada di mana-mana, dari helm karakter hingga mobil itu sendiri. Pantulan dan pencahayaan berkualitas tinggi, bersama dengan rendering material yang patut dicontoh membuat banyak pemandangan terlihat hampir fotorealistik.

Tingkat detail dan kompleksitas geometris jauh melampaui apa yang telah kita lihat dalam judul balap generasi kedelapan. Apa yang langsung mengejutkan kami adalah sesuatu yang tidak berbahaya di genre lain — rendering pohon kesetiaan tinggi. Dalam game balap di mana sebagian besar anggaran poligon terbatas digunakan untuk rendering model mobil, detail lingkungan sering kali menjadi sasaran.

Pepohonan dan objek lingkungan insidental lainnya jarang terlihat bagus di gelaran balap generasi kedelapan. Namun di sini, kita melihat model pohon poligon tinggi dan kerapatan rumput tinggi di luar lintasan. Secara keseluruhan, Forza Motorsport adalah pertunjukan hebat dari kemampuan Xbox Series X, menghadirkan visual yang secara kategoris satu generasi di depan Forza Motorsport 7. Ini adalah reboot waralaba lengkap dan, setidaknya dari sudut pandang visual, mudah dilihat mengapa demikian.

baku tembak

crossfireX_remedi

CrossfireX adalah kampanye yang dikembangkan oleh Remedy untuk apa yang tampaknya merupakan waralaba penembak orang pertama paling populer di dunia dalam hal jumlah pemain. Sama seperti Halo: Infinite, peningkatan Xbox Series X generasi berikutnya sulit dilihat di sini pada pandangan pertama. Ini sebagian besar karena waralaba Crossfire menargetkan basis pemain yang besar — ​​ada kebutuhan untuk skalabilitas di luar apa yang mungkin dilakukan di Seri Xbox. Namun demikian, trailer mesin mengungkapkan sejumlah elemen visual yang melampaui norma generasi kedelapan. Kami melihat rendering karakter terbaik, dengan model karakter fidelitas tinggi dan hamburan bawah permukaan pada kulit.

Meskipun ini, sekali lagi, standar untuk judul generasi kedelapan kelas atas, penting untuk diingat bahwa efek ini diberikan pada apa yang kami harapkan sebagai FPS 4K/60 yang terkunci. Di bagian trailer di mana sebuah helikopter melintas melewati pemandangan kota, kita juga melihat apa yang tampak seperti LOD yang diperluas, dengan model bangunan dengan ketelitian tinggi sebagai pengganti papan reklame bertekstur yang seharusnya kita lihat. CrossfireX bukanlah pembawa obor untuk visual generasi kesembilan. Namun, ini sekali lagi menunjukkan bahwa Xbox Series X dapat dengan mudah menghadirkan visual generasi kedelapan kelas atas pada FPS 4K/60 yang halus dan tajam.

ExoMecha

exomecha

Sama seperti CrossFireX, ExoMecha tidak melampaui batas lingkungan visual generasi kedelapan. Namun, seperti judul sebelumnya, kami melihat visual terbaik yang dihadirkan pada 4K/60 FPS. Namun, dalam cuplikan gameplay ExoMecha, kami melihat beberapa aspek teknis yang dimainkan yang tampaknya melampaui kemampuan perangkat Xbox generasi kedelapan. Sebagai permulaan, tingkat penskalaan detail luar biasa.

Dalam adegan hutan singkat, kita melihat rumput dirender jauh ke kejauhan — bahkan ketika karakter pemain terbang, pemusnahan sulit untuk diperhatikan dan detail halus dipertahankan di kejauhan. Dalam pemandangan lain, kita melihat sejumlah besar batu dan puing-puing di tanah, ditampilkan dalam detail geometris penuh, tidak hanya sebagai tekstur atau sebagai efek pemetaan oklusi paralaks. Aset tekstur — pada senjata, khususnya, juga tampak berkualitas sangat tinggi. Kami melihat jalur yang jelas untuk menurunkan ke konsol Xbox generasi saat ini, dengan menurunkan kualitas geometris, resolusi, dan secara agresif menghilangkan detail objek. Namun, set visual kelas atas yang diwakili oleh demo berjalan jauh di atas standar generasi kedelapan.

Fabel

Fabel 4

Sangat mengejutkan melihat Fable lagi di sini, terutama setelah bencana berlarut-larut yaitu Fable Legends. Belum jelas apakah trailer reboot Fable berdurasi 1 menit mewakili cuplikan dalam mesin atau sesuatu yang lebih mewakili gameplay. Terlepas dari itu, ada beberapa fitur visual penting di sini yang mengangkat trailer di atas standar generasi kedelapan. Sebagai permulaan, tingkat penskalaan detail luar biasa, sesuatu yang sekarang kita harapkan dari judul-judul generasi kesembilan.

Kami melihat rendering bahan berkualitas tinggi — permukaan kulit katak menjelang akhir muncul dalam pikiran. Di bagian paling akhir trailer, saat kami melihat pemandangan hutan yang panjang, kami melihat vegetasi 3D yang lebat membentang cukup jauh ke latar belakang. Secara keseluruhan, ini adalah peningkatan berulang. Namun jumlah poligon dan tingkat detail jauh melampaui standar Xbox One.

Negara Decay 3

Negara Decay 3

Seperti halnya Fable, mengejutkan melihat State of Decay 3 ada sama sekali, apalagi sebagai bagian dari showcase Xbox Series X. State of Decay 2 tiba beberapa tahun yang lalu untuk kritik yang hampir universal. Namun demikian, trailer State of Decay 3 yang mengesankan yang kami lihat menunjukkan bahwa Undead Labs ternyata telah belajar satu atau dua hal sejak peluncuran bencana State of Decay 2.

Dalam hal visual, kami melihat jumlah poligon yang sangat tinggi di seluruh papan. Wajah dan pakaian karakter wanita ditampilkan dengan mulus tanpa tepi poligon yang terlihat. Sangat menarik untuk dicatat bahwa ada banyak detail insidental pada model karakter — seperti bulu di jaketnya — yang ternyata terdiri dari geometri asli, bukan efek shader. Tutupan pohon ke arah tengah demo sangat rapat dan terhalang cahaya matahari.

Model pohon itu sendiri, sekali lagi, memiliki kepadatan mesh yang sangat tinggi. Kami juga melihat simulasi air State of Decay 3 secara singkat. Kami melihat apa yang tampak seperti contoh simulasi fluida dengan gelombang yang benar-benar merusak permukaan air. Rendering kulit karakter terlihat agak aneh, tetapi itu hanya dibandingkan dengan visual lainnya. Secara keseluruhan, mudah untuk melihat State of Decay 3 menggantikannya sebagai pameran teknologi asli untuk Xbox Series X.

Kesimpulan

Gameplay Xbox Series X dan trailer dalam mesin ini muncul beberapa saat setelah kami melihat game beraksi di PlayStation 5. Bisa dibilang, ini memungkinkan perangkat keras Sony untuk mengatur percakapan dalam hal fitur seperti ray-tracing dan penskalaan LOD dinamis. Apa yang kami lihat di Xbox Series X tidak selalu di atas dan di luar demo teknologi PlayStation 5, meskipun ada perbedaan kinerja antara kedua konsol.

Ini kemungkinan karena dua alasan: pengembang masih belum punya banyak waktu dengan kit dev untuk kedua platform. Dan terlebih lagi, banyak dari game Xbox Series X ini adalah cross-gen, yang berarti bahwa kode dasarnya harus bekerja dalam beberapa bentuk atau bentuk di Xbox One dan Xbox One X. Mengingat hal itu, demo yang telah kita lihat sejauh ini pertanda baik untuk Seri X. Kami berharap dapat menganalisis judul Xbox Series X secara mendalam saat peluncuran.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol