Nintendo

Bit & Byte: Padat

metal-gear-solid-kembar-ular-ninja-640x360-9202463

Bit & Byte adalah kolom mingguan di mana Pemimpin Redaksi Robert berbagi pemikirannya tentang video game dan industri pada hari Minggu yang malas. Bacaan ringan untuk hari istirahat, Bits & Bytes pendek, to the point, dan sesuatu untuk dibaca dengan minuman yang enak.

Saya telah menyusun kurikulum untuk kelas desain game yang saya ajar semester ini. Sulit untuk tidak bersenang-senang ketika berbicara tentang game, tetapi juga banyak pekerjaan, terlepas dari materi pelajarannya. Sebuah game yang muncul saat saya sedang menyusun presentasi slide adalah Metal Gear Solid. Khususnya (karena tangkapan layarnya sedikit lebih keren) Metal Gear Solid: Ular Kembar.

Saya telah menulis tentang Ular Kembar sebelum (Anda bisa membacanya di sini) dan tidak berencana untuk menelusuri kembali perairan itu sekarang. Sebaliknya, yang saya pikirkan adalah apakah Snake harus dilakukan atau tidak. Apakah ini waralaba yang harus tetap tidak aktif? Saya tidak tahu pasti apakah saya memiliki jawabannya.

Ketika saya memikirkan MGS, saya memikirkan penciptanya, Hideo Kojima. Kojima menghabiskan puluhan tahun mengerjakan Metal Gear dalam berbagai bentuk. Untuk saya, Ular Kembar adalah pengantar saya ke seri. Meskipun saya telah melihat versinya di PlayStation, baru bertahun-tahun kemudian saya akhirnya memiliki konsol itu, jadi pembuatan ulang GameCube adalah tempat saya belajar mencintai Snake dan teman-temannya. Sejak itu, saya mengikuti seluruh seri dan itu adalah salah satu properti favorit saya di semua video game. Absennya sangat terasa. Saya ingin lebih banyak Metal Gear.

Tapi… Saya juga tidak ingin lebih banyak Metal Gear jika bukan Kojima yang membuatnya.

gameplay-metal-gear-solid-the-twin-snakes-576x360-8801379Semua jenis waralaba, apakah itu film, TV, komik, atau apa pun, dimulai dengan pencipta atau pencipta tertentu, atau menampilkan aktor tertentu dalam peran tertentu. Banyak yang akhirnya melanjutkan tanpa melibatkan bakat asli itu. Stan Lee dan Steve Ditko berhenti memproduksi Laba-laba pria yang luar biasa bersama-sama setelah kira-kira tiga tahun dan kemudian digantikan oleh John Romita. Ditko berhak terkenal karena karyanya di Menakjubkan, tetapi karya seni yang dihasilkan Romita setelah masuk menjadi lebih ikonik daripada karya Ditko—estetika Spider-Man mengikuti gaya Romita selama beberapa dekade, itu sangat berdampak. Kami tidak akan memiliki James Bond sebagai franchise film tanpa Sean Connery sebagai pemeran utama, tetapi akan sangat disayangkan jika serial tersebut berakhir setelah dia mengosongkan peran tersebut dan kami tidak pernah melihat Daniel Craig menangani peran tersebut. Ada berbagai macam contoh seperti ini tentang ciptaan yang hidup di luar penciptanya. Haruskah Metal Gear menjadi salah satunya?

Secara teknis, itu sudah terjadi. Metal Gear Bertahan diluncurkan setelah Kojima meninggalkan Konami. Itu sama sekali tidak mendekati kualitas Metal Gear Solid V meskipun menggunakan mesin game yang sama. Sejujurnya, itu tidak dimaksudkan untuk menjadi angsuran seri yang sebenarnya, tetapi itu tidak masalah — hasilnya gagal dan, bagi banyak orang, merupakan penghinaan terhadap warisan waralaba. Itu tidak memiliki bahan utama: Kojima. Metal Gear merupakan perpanjangan tangan dari Kojima sebagai pencipta sehingga saya merasa perlu banyak upaya untuk menghasilkan pengalaman MGS yang otentik, dan bahkan itu mungkin hanya meniru apa yang telah terjadi sebelumnya. Dari humor hingga liku naratif yang aneh dan menghibur, hingga mi instan di medan perang, Metal Gear jelas merupakan produk pikiran Kojima. Kecuali jika Konami mengkloning Konami, bagaimana bisa ia berharap untuk menghasilkan game bahkan dalam jarak yang sangat dekat dari master video game stealth dan spionase?

Metal Gear menghasilkan banyak uang, jadi saya ragu Snake akan dibiarkan tidur. Dan jika seseorang melakukan pekerjaan yang brilian membawa seri kembali, maka saya tentu saja akan senang. Untuk saat ini, bagaimanapun, saya akan berbicara dengan siswa saya tentang MGS sebagai bagian dari masa lalu, di mana sampai pemberitahuan lebih lanjut saya pikir itu harus tetap ada.

Pos Bit & Byte: Padat muncul pertama pada Nintendojo.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol