Berita

Breath Of The Wild Hampir Sempurna, Tapi Saya Yakin Merindukan Ruang Bawah Tanah Tradisional Zelda

Peta Breath of the Wild adalah salah satu favorit saya. Peti tersembunyi, bos mini yang mengejutkan, dan perubahan cuaca membuat saya penasaran dan bermain selama berminggu-minggu. Empat tahun kemudian, dan tidak ada hal lain yang cukup memikat saya dengan cara yang sama. Butuh waktu lama bagi saya untuk bertemu dengan Divine Beast pertama saya, karena saya sering terlalu sibuk merangkak di lereng gunung, menggali celah dan celah untuk mencari penemuan baru yang terkecil sekalipun. Mungkin dalam visi terbaik Nintendo tentang Hyrule, hanya ada satu hal yang menyakitkan saya saat menjelajahi dunia – saya sangat merindukan ruang bawah tanah Zelda yang lebih tradisional, kuil Breath of the Wild tidak cocok untuk saya.

Terkait: Breath Of The Wild Adalah Dunia Terbuka Yang Dirancang Terbaik Yang Pernah Dibuat, Dan Hujan Adalah Sebagian Mengapa

Jangan salah paham; hal-hal tidak dimulai seperti itu. Pada awalnya, saya senang menemukan kuil baru di Breath of the Wild. Ketika saya menemukan yang baru, saya akan berjalan ke sana dengan hiruk pikuk, ingin melihat kejutan apa yang tersimpan di koridor gelapnya yang terlupakan. Ada banyak variasi – bagaimanapun, ada 120 hal – dan saya tidak kekurangan pasokan kuil yang terasa menantang, bermanfaat, atau ada untuk kemenangan yang memuaskan dan mudah.

Namun, seiring berjalannya waktu, kuil-kuil kehilangan kilauannya, dan baru setelah sekitar setengah jalan, saya menyadari bahwa itu saja. Saya telah pergi ke Breath of the Wild saat peluncuran, menghindari spoiler jika memungkinkan dan hanya berasumsi bahwa pasti di suatu tempat, entah bagaimana penjara bawah tanah Zelda tradisional akan muncul. Jelas, itu tidak pernah terjadi, dan itu adalah wahyu yang menggetarkan. Lebih dari segalanya, dengan setiap Zelda baru, bagian favorit saya adalah menemukan cara baru apa yang Nintendo temukan kembali di ruang bawah tanah. Namun dengan Breath of the Wild, saya pikir kita melewatinya, dan kuil kecil yang tersebar ini tidak terasa berdampak seperti set-piece Zelda yang paling signifikan.

Ruang bawah tanah Zelda tidak memiliki formula yang ditetapkan sepanjang seri. Anda tidak selalu dijamin favorit Anda akan muncul kembali dalam beberapa variasi baru, dan beberapa – seperti Kuil Air – tetap memecah belah. Namun menurutku, itu adalah ruang bawah tanah, bahkan Link atau sang putri sendiri, yang membuat Zelda merasa seperti seorang Zelda. Itulah alasan mengapa kami sering melihat game seperti Okami dibandingkan dengan Zelda, polanya, teka-tekinya, dan kehadirannya yang menjulang membuat game ini terasa seperti entri yang tepat untuk seri ini.

Mereka tematik, setiap dungeon terasa seperti memainkan cerita Zelda, yang memang tipis, sampai taraf tertentu. Dungeon beats tidak cukup aus dengan cara yang sama, dan saya tidak merasakan kelelahan yang sama ketika saya bergerak di antara sepuluh atau lebih ketukan besar, dibandingkan dengan mencoba 120 ketukan kecil. Ada sedikit pesona dalam melihat bagaimana setiap entri akan menyesuaikan dengan mode beberapa versi Kuil Hutan, Air, atau Api – bahkan jika itu bukan tempat yang disebutkan namanya, Anda memahami peran mereka.

Ketika saya melihat lanskap besar Breath of the Wild, saya menemukan sensasi, hanya saja tidak dengan cara yang sama. Saya suka mengejar Dinraal, Farosh, dan Naydra, dan saya selalu bersemangat dengan prospek menantang Guardian, tetapi ketika saya kembali ke versi Hyrule itu, saya selalu merasa ada sesuatu yang hilang. Saya sangat ingin melihat keluar dan melihat benteng besar yang dibangun di sisi Gunung Kematian, atau mengeringkan area Danau Hylia untuk mengungkap pintu masuk kuil tersembunyi yang akan diperingatkan Zoras kepada saya.

Saya tidak memiliki kontribusi apa pun untuk percakapan tentang degradasi senjata, dan saya menyukai hampir setiap Zelda yang saya mainkan, tetapi Breath of the Wild terasa seperti kehilangan bahan rahasia. Saya tidak dapat mengingat nama satu kuil pun untuk Anda dari Breath of the Wild, tetapi saya dapat menyebutkan nama dekat setiap dungeon Zelda di entri favorit saya. Breath of the Wild 2 mungkin tidak memiliki banyak alasan untuk berubah mengingat keberhasilannya sejauh ini, tetapi saya yakin berharap saya akan segera melewati beberapa variasi dari dungeon api besar lainnya. Itu selalu menjadi salah satu favorit saya.

Berikutnya: Saya Mengubah Ponsel Saya Menjadi Konsol Game, Dan Ini Ajaib

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol