Berita

Ulasan Call Of Duty: Modern Warfare III – Call Of Duty Yang Terburuk

Ulasan Call of Duty: Modern Warfare III

Benar-benar tidak mengejutkan siapa pun, Call of Duty kembali lagi dengan cicilan tahunan. Sebagai penggemar berat Call of Duty sejak Call of Duty: Modern Warfare 4, saya selalu merasakan sedikit kegembiraan saat ada game baru yang dirilis. Seringkali, entri Call of Duty terbaru memberi saya kesenangan selama berjam-jam. Tentu saja, dalam prosesnya, ada beberapa entri yang mengecewakan… tapi saya masih meluangkan waktu untuk menyelesaikan kampanye, mengerjakan multipemain, dan setidaknya mencoba menikmati mode zombie. Di manakah peringkat Call of Duty: Modern Warfare III (MWIII) dibandingkan dengan entri sebelumnya? Ya… Ini rumit.

Jika rumor tersebut benar – dan sepertinya memang benar – Modern Warfare III pada awalnya akan menjadi perluasan dari tahun lalu. Perang Modern II. Dengan kampanye yang jauh lebih singkat, paket multipemain yang hanya terdiri dari level remaster, dan gameplay yang sebagian besar tidak berubah – rasanya seperti perpanjangan dari Call of Duty tahun lalu. Apakah paket ini cukup untuk menjamin peluncurannya sebagai game lengkap? Mari kita cari tahu.

Ulasan Modern Warfare III 01 Menit 9422537

Satgas 141 Pelaporan Tugas

Kampanye Call of Duty: Modern Warfare III bukanlah kampanye Call of Duty terburuk yang pernah dibuat. Kehormatan itu masih menjadi milik Call of Duty: Black Ops III yang menghebohkan. Meski begitu, Modern Warfare III kemungkinan besar hanya akan menjadi catatan kaki dalam sejarah Call of Duty. Kisah kampanye ini merupakan tindak lanjut langsung dari Call of Duty: Modern Warfare II yang dirilis tahun lalu dan pada dasarnya menceritakan kembali Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009). Pemeran karakter yang sama, baik dan buruk, kembali hadir – dengan cerita yang berpusat di sekitar Makarov yang jahat.

Sayangnya, MWIII gagal menampilkan Makarov sebagai penjahat besar. Saya ingin menghindari spoiler, bagi yang masih ingin merasakan langsung ceritanya. Namun menurut saya, sekitar sepertiga dari keseluruhan kampanye, ada misi yang dapat dimainkan di mana Anda mengalami terorismenya secara langsung – tetapi misi tersebut dilaksanakan dengan sangat buruk dan membingungkan, sehingga hampir menggelikan. Ini sama sekali tidak mendekati level No Russian yang ikonik dari Modern Warfare 2 (2009). Faktanya, ada beberapa momen sepanjang permainan – termasuk misi terakhir – di mana tujuannya adalah untuk mendapatkan reaksi emosional yang kuat dari pemain, namun eksekusinya terus-menerus melenceng.

Misi Campuran

Jika kita menghapus cerita dari game dan hanya fokus pada gameplay, sekali lagi, Modern Warfare III mengecewakan. Permainan ini berdurasi sekitar 5 jam, tersebar di 14 misi berbeda. Namun, beberapa misi tersebut hanya berdurasi beberapa menit. Level-level tersebut sebagian besar terdiri dari level gaya Call of Duty klasik dan Misi Pertempuran Terbuka yang baru. Level gaya Call of Duty klasik dirancang untuk mengarahkan pemain dari satu titik ke titik lainnya, dengan tujuan mencoba membunuh semua musuh di sekitar untuk melanjutkan. Ini bukan gaya gameplay yang paling menarik, tetapi biasanya terdapat permainan tembak-menembak yang cukup baik, set piece yang besar, dan momen-momen mencolok untuk membuat semuanya tetap menyenangkan. Tentu saja, para pengembang tahu bahwa level gaya Call of Duty klasik ini sudah ketinggalan zaman, jadi mereka menyuntikkan Misi Tempur Terbuka baru ke waralaba, totalnya ada enam, untuk membantu memeriahkan segalanya.

Buka Misi Tempur

Dalam Misi Tempur Terbuka ini, Anda akan disajikan kotak pasir yang relatif besar yang menampilkan berbagai tujuan untuk diselesaikan – misalnya: menyebarkan sejumlah bom. Di sepanjang level, Anda akan menemukan banyak senjata dan peralatan berbeda untuk membantu misi. Meskipun misi-misi ini merupakan perubahan yang disambut baik, namun bukannya tanpa masalah.

Dalam setiap misi ini, Anda akan mulai tanpa terdeteksi dan dapat melanjutkan dengan cara yang sembunyi-sembunyi. Jika musuh mengira mereka telah melihat Anda, mereka akan tampak kuning di peta HUD Anda. Jika mereka benar-benar melihat Anda dan mulai terlibat, mereka akan tampak merah, dan sering kali alarm akan berbunyi dan Anda akan dikerumuni oleh musuh. Di sinilah letak permasalahan utamanya. Pertama, Anda tidak hanya harus menghadapi musuh yang sebelumnya berada di sekitar peta. Musuh baru sering kali muncul begitu saja untuk bergabung dengan barisan yang mengejar Anda. Terkadang, Anda akan membersihkan seluruh area, hanya agar musuh muncul di belakang Anda. Ini sangat menjengkelkan. Tentu saja, ini tidak akan menjadi masalah jika sistem silumannya benar-benar berfungsi. Idealnya, jika Anda sedang berlindung, seperti berjongkok di rumput tinggi, Anda tidak akan terlihat. Sayangnya, sistem deteksinya sangat cacat dan Anda akan terlihat suatu saat nanti.

Bola Lampu Abadi

Selain masalah siluman adalah ketidakmampuan untuk merusak lingkungan. Jika ada sebuah area yang diterangi oleh sebuah bola lampu yang menjuntai – orang akan berpikir “Saya akan menembakkan bola lampu tersebut” untuk meningkatkan cakupan siluman, namun kenyataannya tidak demikian – tidak ada satu pun lingkungan yang dapat dirusak. Hal yang sama berlaku untuk pintu kayu. Anda akan menemukan pintu yang memungkinkan Anda mencoba membukanya, tetapi pintu tersebut akan “terjebak”. Apakah menggunakan blok C4 akan membuat pintunya terbuka? Tentu saja tidak. Pintu-pintu itu tidak terkalahkan, Anda harus mencari jalan keluar lain dan membersihkan apa pun yang menyebabkannya macet – seperti kursi kayu yang bersandar padanya.

Hanya ada satu momen lagi, yang pada dasarnya adalah sebuah mini-game, dari kampanye yang perlu saya bagikan – karena ini merangkum kampanye tersebut dengan sempurna. Anda sedang melihat suatu objek. Objek tersebut mempunyai nomor seri. Rekan setim Anda meminta Anda memberi tahu mereka berapa angka ketiga. Sebuah prompt muncul di layar dengan empat opsi numerik untuk dipilih, namun prompt tersebut sebenarnya memblokir objek yang Anda lihat. Jika Anda tidak memiliki pandangan jauh ke depan untuk menghafal nomor seri lengkap, Anda pada dasarnya terjebak dalam menebak-nebak, karena Anda hampir tidak dapat melihat nomor yang diperlukan. Lebih buruk lagi, momen ini mendahului titik plot yang kritis. Aku hanya bisa menggeleng tak percaya. Apakah mereka bahkan mengujinya?

Saya yakin sekarang Anda sudah mendapat gambaran bahwa kampanye MWIII, sebagian besar, dilakukan dengan malas-malasan. Ada saat-saat yang saya nikmati, tetapi sebagian besar, saya sangat kecewa. MWIII tidak akan tercatat dalam sejarah sebagai kampanye yang layak untuk Call of Duty. Untungnya, kampanye ini hanyalah sebagian dari paket.

Pasukan

Modern Warfare III sangat mirip dengan Modern Warfare II tahun lalu. Ini pada dasarnya adalah pekerjaan salin & tempel. Sekarang, saya tahu sebagian besar game Call of Duty memiliki DNA serupa yang membuatnya terasa sangat mirip. Namun kali ini, tidak dapat disangkal bahwa upaya yang dilakukan sangat minim untuk membuat mode multipemain. Bukan berarti tidak ada perubahan apa pun. Ada beberapa perubahan halus yang benar-benar meningkatkan pengalaman multipemain secara keseluruhan. Misalnya, sistem Perks Loadout telah dirubah. Meskipun sebagian besar fasilitasnya sama dengan tahun-tahun sebelumnya, cara penyediaannya cukup cerdas. Setiap pemuatan mencakup hal-hal seperti sarung tangan – dan sarung tangan yang berbeda memiliki atribut yang berbeda, seperti Fast Hands – yang memungkinkan Anda menukar senjata lebih cepat. Ada juga sepatu bot berbeda untuk dipakai, masing-masing dengan atribut Perk berbeda.

Perubahan lain yang disambut baik kali ini adalah kemampuan untuk memilih antara Killstreaks dan Scorestreaks. Killstreak memberi penghargaan kepada pemain yang bisa mendapatkan banyak kill, sedangkan Scorestreak memberi penghargaan kepada pemain yang lebih cenderung membantu dalam peran pendukung, seperti menembak jatuh UAV musuh. Ini akan memberikan lebih banyak pemain kemampuan untuk memanfaatkan berbagai hadiah Killstreak. Sayangnya, MWIII hanya menambahkan 3 Killstreak baru ke menu Killstreak tahun ini, dan – kalau boleh jujur ​​– semuanya jelek.

Modern Warfare 2 Ditinjau Kembali

MWIII diluncurkan dengan 16 peta yang semuanya merupakan remake dari 16 peta asli Modern Warfare 2 (2009). Sekarang, beberapa peta ini sangat ikonik; Terminal, Highrise, Rust, dan favorit pribadi saya, Subpen. Namun sebagian besar dari mereka, seperti Quarry dan Afghan, seharusnya sudah ditinggalkan pada tahun 2009. Untungnya, semua peta ini telah diperbarui untuk mengakomodasi sistem pergerakan yang lebih baik. Ada lebih banyak sudut dan celah yang bisa dilalui pemain, tetapi tata letak dasar levelnya tetap sama. Namun yang mengejutkan adalah bagaimana versi tahun 2009, dalam banyak kasus, menampilkan arahan seni yang lebih unggul dibandingkan remake modern tahun 2023 ini. Jika pada tahun 2009 tampak seperti zona perang sesungguhnya, pada tahun 2023 segalanya tampak begitu… hambar.

Ulasan Modern Warfare III 03 Menit 9423530

Pengembalian Crossplay yang Dipaksa

Siap untuk lebih banyak kekecewaan? Pemain Xbox MASIH tidak memiliki kemampuan untuk mematikan crossplay. Ini pertama kali diperkenalkan di Modern Warfare II, yang sangat diremehkan oleh para pemain Xbox. Dan untuk alasan yang menjengkelkan, tombol crossplay belum kembali. Jadi, bersiaplah untuk satu tahun lagi dengan gameplay yang lebih tidak seimbang melawan pemain PC dengan frame rate, keyboard & mouse, hacks, dan mod yang lebih baik. Apa yang mereka pikirkan?

Permasalahannya tidak berhenti sampai disitu saja. Sama seperti di Modern Warfare II, multipemain layar terpisah terus menjadi berantakan. Pemain tidak dapat mengubah pemuatan setelah pertandingan dimulai. Akses ke mode hardcore tidak diizinkan. Dan kali ini, visualnya mendapat pukulan besar dengan beberapa masalah film aneh yang mengganggu layar terpisah. Tentu saja, masalah ini hanya akan mempengaruhi segelintir pemain – dan saya bersyukur layar terpisah setidaknya merupakan sebuah pilihan – namun tetap saja, masalah ini tidak perlu ada dan harus diperbaiki.

Para pengembang telah membuat keputusan aneh untuk meningkatkan kesehatan pemain dalam mode Inti menjadi 150 kesehatan. Jadi, meskipun penembak jitu dan senapan jarak dekat masih akan membunuh pemain secara instan – senjata lain seperti LMG, SMG, dan senapan serbu kini tidak berguna. Sejujurnya, rasanya seperti saya kembali bermain Halo – membutuhkan amunisi yang hampir penuh untuk menjatuhkan musuh. Contoh lain dari pilihan desain yang sangat buruk.

Oh, dan ikon bodoh "tanpa headphone" di pojok kiri atas HUD Anda jika Anda memilih untuk tidak menggunakan headphone saat bermain juga muncul kembali dari tahun lalu. Beberapa dari kita tidak ingin menjadi sasaran ejekan rasis, obrolan homofobik secara teratur – jadi tolong, biarkan kita menikmati permainan dengan obrolan yang dibisukan, tanpa ikon pengingat yang konyol.

Zombi Bangkit Lagi

Biasanya, saya bukan penggemar mode Zombie di game Call of Duty. Saya menganggapnya terlalu menantang, dan ini mengecewakan, karena sering kali estetika, cerita, dan penyampaiannya selalu keren – tetapi keterampilan saya tidak mampu bertahan lebih dari selusin putaran. Untungnya, Zombies telah dirubah dengan konsep dunia terbuka yang benar-benar baru. Pikirkan Warzone, tetapi dengan zombie. Dan saya di sini untuk memberi tahu Anda, ini adalah bagian terbaik dari paket Modern Warfare III. Tidak ada lagi putaran yang harus dihadapi, tetapi semakin dekat ke tengah peta yang Anda lalui, semakin sulit zombienya. Hal ini memudahkan pemain untuk memilih pengalaman zombie yang mereka inginkan. Bagus sekali dan saya tidak sabar untuk melihat musim mendatang apa yang menghadirkan mode ini.

Penggemar Layak Mendapatkan yang Lebih Baik

Panggilan Tugas: Peperangan Modern III sebagian besar merupakan upaya yang mengecewakan dan malas yang lahir dari keinginan untuk menjual salinannya dan bukan untuk menyenangkan basis penggemar Call of Duty. Ini adalah tahun dimana kita seharusnya merayakan 20 tahun Call of Duty, namun kesetiaan kita dihargai dengan paket ekspansi setengah matang yang dijual dengan harga premium. Tidak ada satu pun peta multipemain baru, semua peta yang dibuat ulang – dalam banyak kasus – tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan versi aslinya. Kampanye singkat yang dilaksanakan dengan buruk. Pemain Xbox sekali lagi dihukum dengan permainan silang paksa melawan pemain PC. Pilihan desain multipemain yang buruk seperti peningkatan kesehatan pemain. Mode layar terbagi rusak. Daftarnya terus bertambah.

Dalam beberapa tahun terakhir, saya akan dengan senang hati mengerjakan Battle Pass musiman. Tahun lalu, kesabaran saya diuji karena banyak masalah di MWIII mulai muncul di MWII – tetapi saya berharap para pengembang akan memperbaiki masalah tersebut dan mengembalikan Call of Duty ke bentuk semula. saya salah. Tentu saja, penghargaan harus diberikan, gameplay MWIII solid dengan permainan tembak-menembak terbaik di industri dan mode Zombies adalah salah satu waralaba terbaik yang pernah ada. Tapi setengah lusin pilihan desain yang buruklah yang terus menyeret game-game ini ke bawah. Call of Duty telah naik ke level di mana mereka terlalu besar untuk mendengarkan masukan dari penggemar, dan MWIII adalah buktinya. Penggemar Call of Duty berhak mendapatkan yang lebih baik.

***Kode Call of Duty: Modern Warfare III untuk Xbox Series X disediakan oleh penerbit.***

Baik

  • Terbaik dalam industri tembak-menembak
  • Beberapa peningkatan halus dalam multipemain
  • Mode zombie luar biasa

62

The Bad

  • Crossplay paksa pada platform Xbox
  • Bagian siluman yang dijalankan dengan buruk dalam kampanye
  • Kampanye sepertinya dilakukan secara bersamaan
  • Tidak ada peta multipemain baru, hanya MW2 yang dibuat ulang
  • Keputusan desain yang buruk dalam multipemain seperti peningkatan kesehatan

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol