PCTECH

CD Projekt RED Telah Kehilangan Kepercayaan Penggemarnya Dengan Cyberpunk 2077

Belum lama berselang, CD Projekt RED berada di puncak dunia. Mereka memiliki banyak sekali penggemar yang menjanjikan kepercayaan dan kesetiaan buta, penggemar yang percaya bahwa mereka adalah pengembang yang tidak dapat berbuat salah, dan contoh langka dari sebuah perusahaan yang mengutamakan keinginan para pemain mereka di atas kebutuhan perusahaan mereka sendiri. Reputasi itu, sejujurnya, diterima dengan baik, mengingat kesuksesan luar biasa dari The Witcher 3– tetapi reputasi mereka telah mendapat pukulan besar selama seminggu terakhir, mengakhiri tahun 2020 dengan catatan masam yang pas.

Tidak berlebihan untuk mengatakan itu cyberpunk 2077 telah, selama bertahun-tahun, salah satu rilis video game yang paling dinanti dan dihipnotis dalam memori baru-baru ini, dan juga adil untuk mengatakan bahwa hype itu dikembangkan sebagian besar oleh CD Projekt RED sendiri. Apa yang mereka janjikan adalah sebuah game yang tidak seperti apa pun yang pernah kami mainkan sebelumnya, sebuah game yang dapat mempermalukan RPG dunia terbuka yang paling hebat dan paling imersif, sebuah game yang akan membangun kekuatan terbesar dari karya-karya studio sebelumnya dan mengambil mereka ke ketinggian baru. Apa yang kami dapatkan sangat jauh dari harapan itu.

Peluncuran berantakan cyberpunk 2077 memiliki beberapa lapisan masalah. Yang pertama dan paling jelas adalah kondisi teknis yang buruk dari game yang diluncurkan. Meskipun Cyberpunk 2077 Rilis PC tidak dilumpuhkan oleh masalah seperti itu (atau setidaknya bukan yang terbesar), gim ini diluncurkan dalam kondisi yang sangat buruk di PS4 dan Xbox One. Penurunan frame rate yang signifikan, tekstur yang membutuhkan waktu lama untuk dimuat, gangguan audio dan visual yang sangat buruk, kecerdasan buatan dan fisika yang rusak dan merusak, waktu muat yang lama, crash konstan- cyberpunk 2077 diluncurkan dengan daftar masalah teknis, banyak di antaranya tetap ada bahkan dengan tambal sulam pasca-peluncuran.

Banyak yang bilang begitu Cyberpunk 2077 kekurangan teknis pada PS4 dan Xbox One seharusnya tidak mengejutkan, mengingat ini adalah game yang sangat ambisius yang berjalan pada perangkat keras berusia tujuh tahun. Tapi kau tahu? CD Projekt RED telah mengembangkan game untuk perangkat keras yang tepat ini selama bertahun-tahun sekarang, dan mereka jelas menyadari bahwa mereka gagal memenuhi tingkat jaminan kualitas yang dapat diterima tidak hanya pada konsol PS4 dan Xbox One dasar, tetapi bahkan PS4 Pro dan Xbox One X. Sial, bahkan di PS5, gim ini menghadapi beberapa masalah teknis, dengan crash yang terus-menerus menjadi kesalahan yang paling parah.

Jika CDPR telah mengetahui selama bertahun-tahun dalam pengembangan game ini bahwa perangkat keras generasi saat ini tidak akan dapat menjalankan game dengan memuaskan, mengapa mereka tetap diam saja? Mengapa mereka menulis cek yang jelas-jelas tidak bisa diuangkan? CD Projekt RED mengatakan bahwa mereka tidak merasakan tekanan eksternal atau internal untuk tidak menunda permainan sekali lagi- jadi mengapa tidak, padahal jelas mereka perlu? Mereka mengatakan mereka meremehkan kompleksitas menjalankan game pada sistem gen saat ini? Tapi bagaimana mungkin mereka terus membuat kesalahan itu terus menerus selama siklus pengembangan multi-tahun permainan? Untuk tidak mengatakan apa-apa tentang sifat yang sepenuhnya keliru dari gagasan bahwa basis PS4 dan Xbox One tidak dapat menjalankan game dunia terbuka yang ambisius dan mengesankan secara teknis. Red Dead Redemption 2 keluar di kedua konsol pada tahun 2018, dan mungkin merupakan satu-satunya game dunia terbuka yang paling mengesankan secara teknis yang dibuat hingga saat ini, dan itu berjalan pada perangkat keras tua itu seperti mimpi mutlak.

Dan itu membawa kita ke lapisan kedua Cyberpunk 2077 peluncuran bermasalah- yang paling mengejutkan untuk disaksikan. Dan itulah dorongan pemasaran pra-peluncuran yang secara terang-terangan menipu dan dengan sengaja menyesatkan untuk game yang diformulasikan CD Projekt RED ini. Sekali lagi, CD Projekt RED tahu betapa buruknya sebuah negara cyberpunk 2077 diluncurkan di PS4 dan Xbox One, dan meskipun sepenuhnya menyadari fakta itu, tidak sekali pun mereka menunjukkan permainan berjalan di konsol dasar sebelum diluncurkan.

cyberpunk 2077

Sementara mereka mengumpulkan uang dari jutaan dan jutaan pra-pemesanan game dari pemilik PS4 dan Xbox One, mereka sengaja menyembunyikan kondisi permainan itu. Beberapa hari sebelum game itu keluar, kami melihatnya berjalan di Xbox One X dan Xbox Series X, segera diikuti oleh cuplikan di PS4 Pro dan PS5, dan dalam retrospeksi, mudah untuk mengatakan bahwa bahkan rekaman itu sangat hati-hati disentuh agar terlihat jauh lebih baik daripada produk akhir ( meskipun perlu dicatat bahwa setidaknya di Xbox Series X, gim ini hampir berada dalam kondisi yang dapat diterima).

Selain itu, kami memiliki upaya berani yang mengejutkan oleh pengembang untuk memastikan bahwa ulasan pra-peluncuran untuk game tersebut tidak terpengaruh oleh masalah yang sangat nyata. CDPR telah mencatat bahwa merilis game dengan skor Metacritic 90 atau lebih tinggi sangat penting bagi mereka (sampai baru-baru ini, pembayaran bonus internal mereka, pada kenyataannya, bergantung pada game yang mendapatkan skor Metacritic dalam kisaran itu) . Dan menjelang peluncuran game, mereka melakukan segala yang mereka bisa untuk memastikannya melakukan mencapai skor Metacritic itu.

Beberapa outlet terpilih yang mendapatkan review build game tepat waktu untuk review pra-peluncuran hanya diberi kode PC. Selain itu, CDPR juga ditetapkan bahwa outlet ini tidak dapat menggunakan rekaman rekaman mereka sendiri dalam ulasan mereka, dan sebaliknya harus menunjukkan b-roll.

Mengingat fakta bahwa bahkan versi PC dari gim ini penuh dengan banyak bug dan masalah teknis sebelum hari pertama patch dalam build yang dimainkan oleh pengulas ini, alasan untuk ketentuan tersebut sangat jelas. Tidak peduli dengan cara apa Anda memotongnya, tindakan CDPR tidak dapat digambarkan sebagai apa pun kecuali dengan sengaja menipu- yang merupakan sesuatu yang meninjau situs agregasi OpenCritic juga telah membuat catatan tentang dalam langkah yang belum pernah terjadi sebelumnya tetapi terus terang diperlukan.

Siberpunk 2077_08

Dan kemudian kita sampai pada lapisan ketiga Cyberpunk 2077 peluncuran bermasalah, di mana kami melihat kembali game yang dijanjikan kepada kami, dan betapa berbedanya dengan yang kami dapatkan. Bahkan di luar masalah teknis – yang menurut CDPR, mudah-mudahan akan segera diperbaiki – cyberpunk 2077 gagal memenuhi banyak janji yang dibuat oleh pengembangnya di tahun-tahun menjelang peluncurannya.

Lifepaths adalah sebuah sistem yang merupakan titik fokus dari hype pra-rilis game, tetapi setelah memainkan game ini sekarang, jelas terlihat bahwa eksekusinya mengecewakan. Setiap Lifepath memiliki prolog berdurasi 30-40 menit yang unik, tetapi setelah itu, sisa permainan berjalan persis seperti yang akan terjadi terlepas dari pilihan awal apa pun yang Anda buat. Anda mendapatkan beberapa misi satu kali yang unik untuk setiap Lifepath, tetapi tidak ada yang menonjol. Anda mendapatkan pilihan dialog eksklusif sesekali di sana-sini tergantung pada latar belakang V, tetapi mereka, sebagian besar, sepenuhnya kosmetik, dengan sedikit atau tanpa dampak yang berarti pada cerita atau bagaimana perkembangannya. CD Projekt RED juga secara eksplisit menjanjikan Lifepaths akan mengarah ke pencarian non-linear dan banyak perkembangan yang berbeda, tetapi tidak ada yang ada dalam permainan.

Hal lain yang kami janjikan adalah sistem Wanted yang imersif, di mana otoritas penegak hukum Night City akan mengejar pemain yang melakukan kejahatan dengan ketekunan yang mantap dalam pengejaran beroktan tinggi. Yah, pengejaran itu tidak bisa ditemukan, dan sistem Wanted yang rusak cyberpunk 2077 bahkan mungkin tidak ada. CD Projekt RED juga menjanjikan AI yang kompleks dan rutinitas harian untuk ribuan NPC di Night City– tidak satu pun dari janji itu yang membuahkan hasil.

Siberpunk 2077_02

Gameplay yang ditampilkan untuk diretas dalam demo 48 menit game dari 2018 jauh lebih kompleks dan menarik daripada minigame yang disederhanakan di produk akhir. Pembuatan dan kustomisasi karakter dijanjikan akan jauh lebih dalam daripada seperti apa sebenarnya mereka dalam game itu sendiri. Lingkungan dunia terbuka yang imersif yang dihipnotis dan kembali benar-benar menderita karena kurangnya interaktivitas dan kedalaman yang mengejutkan.

CD Projekt RED telah berjanji bahwa mereka akan memperbaiki permainan sebanyak mungkin di konsol dasar, dan setelah itu terjadi, setidaknya kita akan memiliki permainan yang layak- jika ada yang gagal semua janji yang terus dibuat pengembangnya selama dua tahun. Namun terlepas dari itu, pengembang perlu dipanggil untuk praktiknya. CD Projekt RED mendapatkan reputasi yang kuat setelah The Witcher 3 dan menjadi kesayangan industri pada umumnya, tetapi dengan Cyberpunk 2077, mereka tampaknya telah lupa bagaimana mereka mendapatkan reputasi itu. Dengan Cyberpunk 2077, mereka telah menjadi kebalikan dari jujur ​​dan terbuka. Dengan Cyberpunk 2077, mereka telah kehilangan kepercayaan dari massa.

Catatan: Pandangan yang diungkapkan dalam artikel ini adalah dari penulis dan tidak selalu mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai sebuah organisasi.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol