XBOX

Deathloop, GhostWire: Pengembang Tokyo Menguraikan Fitur DualSense PS5 untuk Senjata dan Pertempuran

ghostwire tokyo

Sony masih belum mengumumkan harga atau tanggal rilis untuk PlayStation 5. Namun, telah dirilis tempat iklan pertama untuk konsol sementara banyak pengembang, baik pihak pertama dan ketiga, mendiskusikan pemikiran mereka tentang implementasi DualSense melalui PlayStation Blog. Arkane Lyon Deathloop dan Tango Gameworks' GhostWire: Tokyo patut dicatat, mengingat kedua judul tersebut diterbitkan oleh Bethesda tetapi eksklusif konsol waktunya untuk PS5.

Keduanya juga menarik dalam pendekatan mereka terhadap perasaan dan pertempuran senjata. Untuk Deathloop, direktur game Dinga Bakaba menyatakan, “Saya sangat senang dengan pemicu adaptif dan umpan balik haptic, kedua fitur yang akan membawa beberapa fisik dalam pengalaman game, dan memberikan umpan balik penting. Deathloop menjadi penembak orang pertama, kami melakukan banyak hal untuk membuat senjata terasa berbeda satu sama lain.

“Yang saya suka adalah memblokir pemicu ketika senjata Anda macet, untuk memberikan umpan balik langsung kepada pemain bahkan sebelum animasi diputar, yang mendorong pemain secara fisik bahwa mereka harus melepaskan senjata mereka.”

GhostWire: Tokyo juga menggunakan pemicu adaptif untuk menciptakan mundur tetapi juga untuk mengisi dan melepaskan energi dalam pertempuran. Direktur Kenji Kimura mengatakan, “Seperti namanya 'pemicu', penggunaan utama pemicu adaptif pengontrol nirkabel DualSense di Kawat Hantu: Tokyo adalah untuk tindakan 'aktif'—untuk menembak atau memicu sesuatu—dan kami juga menggunakannya untuk menciptakan sensasi mundur. Kami juga mencari cara untuk memanfaatkan pemicu adaptif untuk mengekspresikan rasa energi yang terus-menerus, atau keseimbangan kekuatan jika Anda mau, dan mungkin tindakan seperti pengisian, pemuatan, dan rasa akumulasi daya atau energi untuk sesuatu.

“Umpan balik haptic, dibandingkan dengan fungsi getaran generasi sebelumnya, memungkinkan kami untuk memanfaatkan jangkauan yang jauh lebih luas, mulai dari getaran yang sangat kuat yang jauh lebih kuat dari sebelumnya, hingga getaran yang sangat ringan. Dengan cara ini kami dapat menawarkan nuansa 'bertekstur' yang sangat detail kepada pemain. Karena itu, pendekatan kami berbeda – ini bukan tingkat getaran sementara atau konstan lagi, ini memungkinkan kami untuk menyesuaikan umpan balik dengan cermat sepanjang permainan.”

Meskipun kedua judul tersebut eksklusif untuk PS5, mereka tidak akan tersedia dengan peluncuran konsol. Deathloop adalah tertunda dari liburan 2020 ke Q2 2021 sementara GhostWire: Tokyo hanya dijadwalkan untuk rilis tahun depan. Namun demikian, pemain pertama kali akan memiliki kesempatan untuk mencoba umpan balik haptic dan pemicu adaptif di DualSense dengan Ruang Bermain Astro, yang dibundel dengan setiap konsol PS5.

PS5 saat ini dijadwalkan untuk rilis musim liburan ini. Nantikan detail lebih lanjut sementara ini.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol