PCTECH

Apakah Harga yang Lebih Tinggi untuk Game PS5 Masuk Akal?

Video game itu menyenangkan dan ada tempat bagi hampir semua tipe orang di media untuk menemukan game yang mereka sukai, dan yang berbicara kepada mereka. Sudah seperti itu sejak lama karena industri terus mengalokasikan sumber daya untuk semakin banyak proyek dan tumbuh. Namun, selalu ada beberapa hambatan juga. Pemahaman moderat tentang teknologi yang tidak dimiliki semua orang, sejumlah waktu luang tertentu yang pasti dibutuhkan game, dan tentu saja, setidaknya beberapa pendapatan yang dapat dibelanjakan.

Dengan konsol seharga $400-$500, pengontrol yang layak tidak kurang dari $40 atau $50, dan TV modern yang mampu memanfaatkan permainan apa yang bahkan ditampilkan, dengan mudah naik ke atas dan ke atas, permainan bukanlah apa-apa jika bukan hobi mewah di titik ini. Mereka yang memainkan lebih dari beberapa permainan setahun dengan mudah menghabiskan beberapa ratus dolar, jika tidak beberapa ribu dolar, untuk hobi setiap tahun. Kolektor hardcore dapat melangkah lebih jauh dari itu secara teratur. Semua itu dikatakan, dengan banyak penerbit game besar yang mendefinisikan industri serta mereka yang mengepalai perusahaan yang membuat konsol baru-baru ini mengadvokasi kenaikan harga $ 10 membawa rata-rata game triple-A hingga $ 70 di Amerika Utara , banyak gamer merasa bingung hingga sedikit kesal dengan keputusan itu.

Tidak ada yang suka kenaikan harga, bahkan jika itu dibenarkan. Mengisi lebih banyak untuk hal yang sama memiliki cara menaikkan alis yang dilakukan beberapa hal. Tetapi dengan perdebatan tentang apakah itu akan terjadi atau tidak pada saat ini, perdebatan tentang apakah itu akan terjadi atau tidak harus punya mengamuk. Sebaiknya tanyakan apakah ini dibenarkan atau perlu sama sekali.

Satu hal yang pasti telah naik sejak harga game triple-A standar $60 ditetapkan sekitar 15 tahun yang lalu adalah biaya untuk mengembangkan game-game beranggaran besar itu, yang tentu saja merupakan sektor game yang tumbuh paling cepat, dan mudah yang paling menguntungkan. Tapi tunggu- jika itu menguntungkan, lalu mengapa mereka membutuhkan lebih banyak uang? Itu adalah pertanyaan yang sangat valid yang menurut saya tidak cukup ditanyakan, jadi saya akan menanyakannya di sini. Mengapa? Beberapa tahun terakhir sangat menguntungkan bagi Activision, Take-Two, dan Sony. Dengan semua perusahaan ini memecahkan banyak rekor mereka sendiri pada akhir kuartal keempat tahun 2019, dan berada di jalur yang tepat untuk melakukan hal yang sama untuk akhir tahun 2020 sebesar ratusan juta, mungkin sulit untuk melihat di mana tepatnya kebutuhan akan terjadi kenaikan harga.

Ada sangat sedikit contoh dari penerbit besar ini yang tidak menghasilkan rekor keuntungan tetapi tetap sangat menguntungkan. Tidak ada yang salah dengan menjadi menguntungkan pikiran Anda, bahkan untuk tingkat seperti itu, tapi sekali lagi, di mana tepatnya kebutuhan $ 10 untuk setiap permainan masuk? Bagaimana dibenarkan? Inflasi jelas merupakan suatu hal, dan hal itu, menurut definisi, secara bertahap menaikkan biaya pada dasarnya segalanya, tetapi dengan industri dengan begitu banyak keuntungan, mengapa sebenarnya perusahaan-perusahaan ini perlu membebankan biaya lebih untuk produk mereka saat ini? ?

Ini adalah pertanyaan yang saya perjuangkan untuk menemukan jawaban yang koheren dari mereka yang mengendalikan kenaikan harga itu sendiri. Sangat mudah untuk menemukan seseorang di internet yang mengadvokasi keajaiban kapitalisme yang tak terkekang, tetapi jawaban spesifik untuk pertanyaan spesifik ini dengan semua karakteristik spesifik dari situasi ini adalah cerita yang sama sekali berbeda. Mengingat bahwa kami memiliki banyak contoh eksekutif yang melayangkan gagasan kenaikan harga untuk waktu yang lama, bahkan mereka menyadari sifat ide yang tidak populer, semua orang yang masuk akal yang tersisa untuk menduga adalah bahwa penerbit game hanya menginginkan lebih banyak uang dan mereka pikir mereka bisa mendapatkannya.

Jiwa Setan

Semua itu dikatakan, juga patut dipertimbangkan bahwa bahkan dengan $ 70, game tidak benar-benar membuka jalan baru dalam hal harga dibandingkan dengan nilai dolar. Jika Anda menarik cukup uang dari anggaran game Anda untuk membeli mesin waktu dan kembali ke 1977, Anda akan melihat bahwa Atari 2600 berharga $ 199 saat itu, yang lebih dari $ 800 jika Anda menyesuaikan dengan inflasi hari ini. Permainan untuk sistem umumnya sekitar 40 dolar, yang lebih dari $100 dalam uang hari ini. Bayangkan menghabiskan cukup banyak uang untuk gim sehingga pada dasarnya mampu membeli edisi kolektor terbatas paling mahal dari setiap gim yang Anda beli. Nah, pada dasarnya itulah yang harus dilakukan orang-orang di akhir tahun 70-an.

Faktanya, relatif terhadap inflasi, semua game untuk semua konsol video game utama jauh lebih mahal daripada sekarang sampai Anda mencapai harga $60. Jika Anda menggabungkan semua itu dengan edisi kolektor yang sangat populer dan edisi pamungkas yang dengan mudah menghabiskan lebih dari $ 100 untuk lonceng dan peluit tambahan, Anda akan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang berapa banyak permainan yang benar-benar merugikan orang saat ini dibandingkan dengan berapa banyak mereka dulu , dan itu, secara keseluruhan, bukanlah sesuatu yang belum pernah kita lihat sebelumnya -setidaknya di atas kertas, dan setidaknya dalam ruang hampa. Memiliki konteks itu penting dan berguna, tetapi pertanyaannya bukanlah apakah itu lebih mahal. Pertanyaannya adalah- apakah kenaikan harga saat ini dibenarkan? Memahami bahwa mereka dulu lebih mahal tidak menjawab pertanyaan itu.

Juga, sesuatu yang tidak diperhitungkan oleh efek inflasi adalah keadaan ekonomi global secara keseluruhan. Kita sekarang berada di tempat di mana biaya hidup rata-rata jauh lebih tinggi dibandingkan dengan pendapatan rata-rata daripada sebelumnya.

Untuk industri dengan keberlanjutan jangka panjang, prospek ekonomi yang menguntungkan, dan keuntungan yang memecahkan rekor seperti yang dimiliki industri game, saya berjuang untuk melihat dengan tepat di mana kenaikan harga lain dalam bentuk apa pun bahkan dapat dibenarkan dari jarak jauh… apalagi diperlukan. Ini mungkin benar-benar legal dan mungkin relatif biasa-biasa saja dibandingkan dengan harga historis jika Anda membandingkannya dalam ruang hampa, tetapi ketika Anda mempertimbangkan keseluruhan gambaran sekaligus, dalam konteks situasi ekonomi saat ini dan profitabilitas industri yang tak terbantahkan, pembenaran yang masuk akal untuk menaikkan harga produk sulit didapat.

call of duty black ops perang dingin

Penerbit game pasti tidak perlu uang untuk terus eksis, dan mengingat margin keuntungan mereka terus bertambah dari tahun ke tahun, mereka juga jelas tidak membutuhkannya untuk terus membuat game yang mengesankan. Saya bisa saja salah, tetapi mengingat bahwa tidak satu pun dari banyak perusahaan dan CEO yang mendapat manfaat dari kenaikan harga yang pernah repot-repot menjelaskan semua mur dan baut dengan tepat mengapa mereka membutuhkan uang ekstra itu, sepertinya mereka tidak melakukan.

Jika ada kasus yang menarik dan masuk akal yang harus dibuat untuk kenaikan harga, mereka harus melakukannya bukan hanya secara umum mengacu pada biaya pengembangan yang naik, yang, kita semua bisa lihat, berpotensi sepenuhnya diimbangi oleh keuntungan mereka yang terus meningkat. . Tidak ada yang menghentikan mereka untuk menjelaskan mengapa rekor keuntungan mereka tidak cukup untuk menutupi kenaikan biaya pengembangan, tetapi mereka belum melakukannya. Dan itu, sendiri, akan memberi tahu Anda tentang semua yang perlu Anda ketahui.

Catatan: Pandangan yang diungkapkan dalam artikel ini adalah dari penulis dan tidak selalu mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai sebuah organisasi.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol