Berita

Kelas Magick Archer dari Dragon's Dogma 2 membuat saya ingin bermain solo

 

Setidaknya, itu membantuku melepaskan griffon

Dogma Naga 2 15 6246878
Gambar kredit: Capcom

Kemarin aku pingsan yang pertama dalam trilogi panas terik dari fitur Dragon's Dogma 2, berpusat pada waktu praktik dengan “panggilan” atau kelas Mystic Spearhand dalam game. Nantikan bagian 2 dan 3 minggu depan. Selama sesi praktik, saya juga menghabiskan 45 menit sebagai pemain tingkat lanjut lainnya Dogma Naga 2 kelas, Sihir – maaf, Tenung Pemanah. Anda mungkin ingat panggilan ini dari Dogma Naga yang asli; dulu seperti sekarang, ia menggabungkan pertarungan busur yang relatif mudah dengan berbagai jenis amunisi ajaib, untuk menghasilkan keahlian teknis yang sangat mengejutkan dan menyenangkan untuk dimainkan.

Magick Archer dapat menembakkan semburan panah ajaib dari pinggul dengan cepat, yang terbang dan menyebar seperti kupu-kupu dan oleh karena itu paling baik digunakan dalam jarak dekat melawan kelompok. Anda juga dapat menggambar panah dan membidik ke bawah porosnya (100% tidak ada eufemisme yang terdeteksi) untuk mengecat musuh dengan tepat sasaran, lalu meluncurkan sekumpulan baut pelacak secara berurutan, yang sangat bagus melawan monster yang lebih besar, terbang, atau lebih kecil, dan lincah. Ada keterampilan Konversi yang, jika saya membaca catatan saya dengan benar, akan menguatkan Anda dan memungkinkan Anda memberikan lebih banyak sasaran pada musuh. Rivet Shot, sementara itu, menyematkan panah pada target yang akan meledak saat dipukul. Lalu ada Flamefang Arrow, proyektil eksplosif yang lambat diluncurkan dan bergerak lambat yang dapat Anda kendalikan dari jarak jauh dengan menahan pelatuknya.

HQdefault 3297135Dragon's Dogma 2 – Sorotan Gameplay Panggilan: Magick Archer

Semua kemampuan ini sangat menyenangkan dan menyenangkan untuk dicoba, terutama ketika simulasi berjalan agak gila. Pada satu titik dalam pengalaman saya, misalnya, seekor griffon yang menyerang berhasil terjebak di bawah jembatan, menghalangi kami untuk menyelesaikan pertemuan tersebut. Bencana! Tapi untungnya saya bisa mengusir monster itu dan mendapatkan apresiasi abadi dari PR Capcom dengan menerbangkan Flamefang Arrow di bawah jembatan dan menangkap lapangan griffon di ruang privat. Sama seperti di Ghost Recon.

Keterampilan Magick Archer favorit saya sejauh ini adalah Remedy, panah defibrillator ajaib yang dapat diisi untuk menghidupkan kembali target dari KO, dan Ricochet Seeker, yang mengeluarkan pecahan ungu yang, seperti namanya, memantul darinya. dinding dan atap dan menembus target berulang kali. Pemulihan panah obat mengharuskan Anda untuk tetap diam dan menghindari gangguan saat menyiapkan tembakan, yang akan menyenangkan jika Anda melakukannya pada waktu yang tepat, dan berpotensi merusak jika tidak. Ricochet Seeker, sementara itu, menjadikan Magick Archer lebih mampu dalam batas-batas gua yang secara teori tidak bersahabat dengan pemanah. Pada satu titik, saya menggunakannya untuk meleburkan bos raksasa tikus yang gelisah dan tinggal di terowongan, meskipun hanya memiliki satu karakter sekutu pion sebagai cadangan.

Meskipun Anda mungkin bisa mengatakan hal yang sama untuk sebagian besar kelas Dragon's Dogma 2, saya rasa Magick Archer akan cocok untuk permainan menghibur tanpa pion, karena cukup fleksibel dan karena memiliki batasan yang jelas – lebih sedikit keterampilan jarak dekat atau pertahanan. gerakan – yang memuaskan untuk diatasi. Satu kemungkinan yang belum saya selidiki adalah: bisakah saya mengarahkan panah Flamefang dari jarak jauh ke kamp bandit dan melakukan pembunuhan yang sangat berisik? Bisakah saya menggunakan Flamefang untuk pengintaian di ruang bawah tanah? Itu mengingatkanku pada Tanpa Jalan, di mana memanah merupakan bagian dari gerakan, dan urusan double-A yang digerakkan dengan tipu muslihat seperti adaptasi kuno tahun 2000 M, Rogue Trooper – permainan 7/10 terbaik di dunia – di mana Anda memiliki satu senjata yang dapat dimodifikasi dan diubah menjadi semua senjata.

Hal ini tentu saja membuat saya berpikir tentang Hawkeye. Saya tidak ingin ada lagi videogame Marvel di alam semesta, tapi mungkin ada alasan untuk game Hawkeye di sini?

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol