Nintendo

Eksklusif: Eugene Jarvis Membicarakan Ledakan Cruis'n Dan "Kegembiraan" Bekerja Dengan Nintendo Lagi

Cruis'n blast
Gambar: Sensasi Mentah

Grafik berita judul arcade itu Cruis'n blast menuju Switch datang sebagai kejutan yang menyenangkan awal tahun ini.

Yang terbaru dalam seri Cruis'n yang sudah berjalan lama – yang mulai hidup di arcade tahun 90-an dengan Cruise Amerika Serikat sebelum membuat lompatan ke N64 – pembalap berwarna neon ini berjanji untuk memberikan pengalaman arcade beroktan tinggi pada sistem hybrid Nintendo, dan berasal dari Raw Thrills, studio yang didirikan oleh legenda industri Eugene Jarvis, kekuatan pendorong (no pun dimaksudkan) di Cruise asli AS.

Jarvis seharusnya tidak perlu diperkenalkan; kredit video game-nya termasuk beberapa hit arcade paling mani sepanjang masa, seperti Pembela, Stargate, Robotron: 2084, Smash TV dan NARC. Kami cukup beruntung untuk berbicara dengan Jarvis tentang Cruis'n Blast, bekerja dengan Nintendo dan karirnya yang cemerlang. Menikmati.

Nintendo Life: Bisakah Anda memberi kami sedikit latar belakang tentang bagaimana Cruis'n Blast muncul? Apa yang membuat Anda memutuskan untuk membuat entri baru dalam seri ini di tahun 2017?

Eugene Jarvis: Saya memiliki video klasik dan arcade pinball di ruang bawah tanah saya dan setiap kali kami mengadakan pesta, begitu anak-anak melihat pengemudi Cruis'n tua, mereka seperti maniak selama berjam-jam. Sangat sulit untuk membuat mereka pulang. Dan kemudian ada ibu dan ayah yang tumbuh bersama Cruis'n dan mereka juga ikut beraksi! Jadi jika game berusia 25 tahun ini sangat menyenangkan, bagaimana kalau membuat game arcade Cruis'n yang baru? Akan sangat terburu-buru untuk melihat seperti apa driver Cruis'n dengan grafis dan daya komputasi 1000x lebih baik saat ini.

Beberapa tim benar-benar skeptis tentang bagaimana judul kuno seperti itu bisa relevan di era game maju cepat baru kita yang gila. Ketika kami pertama kali memainkan lagu tema baru, mereka tidak bisa berhenti tertawa dan kemudian menari dengan suasana disko retro yang keterlaluan. Lalu ada masalah apa yang harus disebut permainan. Cruis'n untuk Bruis'n? Ada banyak calon. Saya agak menyukai Cruis'n 4-Ever karena itu seperti game keempat dalam trilogi. Jadi kami membuat banyak roda dengan '4s' di dalamnya untuk logo, tapi ada yang tidak beres.

Setelah apa yang tampak seperti bulan nama bodoh, kami datang dengan Cruis'n Blast. Saya suka bahwa “Blast” adalah ledakan – ini adalah game Cruis'n pertama yang memiliki fitur turbo-boost, yang kami sebut “Blast” – dan juga karena kami ingin menangkap suasana santai mengemudi yang menyenangkan dari Cruis'n (bersenang - senang"!).

Sekarang aku memikirkannya, kita seharusnya menaruh tanda seru di akhir! Selalu ada waktu berikutnya…

Seberapa praktis Nintendo dengan rilis ini? Apakah itu memberikan umpan balik atau saran selama pengembangan, atau apakah Anda diberi kebebasan penuh?

Nintendo benar-benar hebat. Mereka adalah pemilik dari Cruis'n IP, jadi sungguh suatu kehormatan untuk mendapatkan kepercayaan diri mereka untuk mengembangkan game di Switch. Sebagai pengembang arcade, kami benar-benar hanya tahu sedikit tentang Switch, dan John Vignocchi serta tim pihak ketiga Nintendo of America benar-benar membantu kami di setiap langkah. Mereka memberi kami banyak umpan balik dan saran tentang cara mengambil inti permainan arcade dan mengisinya dengan lebih banyak gameplay dan konten yang dituntut oleh kerumunan konsol. Kemudian mereka pada dasarnya membebaskan kami untuk membuat game Switch terbaik.

Gambar: Sensasi Mentah

Nintendo terkenal menyensor Cruis'n USA di N64 – apakah ada bahaya dari pengulangan itu untuk versi Switch dari Cruis'n Blast?

Ya, kami memiliki beberapa konten "lucu" yang tegang pada masa itu! Kali ini Nintendo benar-benar memberi kami kebebasan.

Apakah Anda menghadapi masalah saat memasang game arcade yang mahal ke dalam sistem portabel yang relatif kurang bertenaga seperti Switch?

Proyek ini benar-benar dimulai sebagai semacam lelucon "bagaimana jika" tentang kekonyolan mencoba memasukkan potongan arcade kelas atas ke dalam Switch. Maksud saya, di mana kartu grafis Nvidia 32-gigapixel dan CPU 5GHz? Tapi sejujurnya, kami benar-benar terkejut dengan frame rate dan kualitas grafis, bahkan ketika diledakkan di layar datar LED ruang keluarga besar.

Bukan untuk mengatakan bahwa itu adalah jalan-jalan di taman. Saya kira seniman dan pembuat kode kami memiliki banyak waktu selama pandemi untuk mengubah kode dan grafik serta kecepatan bingkai secara maksimal. Ketika Anda tidak bisa pergi ke mana pun atau melakukan apa pun – pekerjaan bisa menjadi sangat menarik. Untuk mendapatkan shader dan efek yang terlihat keren terutama membutuhkan banyak darah, keringat, dan air mata. Ini adalah permainan kami dan kami tidak bisa menyalahkan orang lain untuk port yang jelek.

Apa yang membuat versi Switch dari Cruis'n Blast lebih unggul dari arcade aslinya? Sudahkah Anda melakukan penyesuaian atau peningkatan untuk edisi ini?

Pengalaman konsol dan arcade memiliki banyak kesamaan, tetapi karena pemain tuan rumah memiliki waktu untuk benar-benar memaksimalkan permainan dengan cepat, Anda memerlukan banyak konten. Jadi kami beralih dari lima trek dan 12 mobil ke – dapatkan ini – 29 trek, 23 mobil, lusinan jalan pintas rahasia, dan kendaraan tersembunyi baru. Plus, kami mendapat banyak "turbo landai" baru dengan hadiah uang tunai dan 87 kunci untuk membuka semua barang ini. Singkatnya, ini banyak sekali Cruis'n terjadi!

Versi arcade diperbarui setelah diluncurkan dengan mobil baru; apakah Anda berencana melakukan trik serupa dengan port Switch melalui DLC?

Kami berharap permintaan pemain akan ada sehingga kami dapat membuat beberapa konten Cruis'n yang lebih eksklusif untuk Switch. Ada banyak mobil dan trek impian yang ingin diwujudkan oleh para seniman.

Bagaimana masa depan seri Cruis'n di luar Blast? Apakah Anda memiliki rencana untuk lebih banyak game?

Kami telah melemparkan beberapa ide – satu hal yang telah saya lemparkan adalah untuk remaster trilogi klasik arcade Cruis'n terutama untuk Switch, up-resing konten ke full HD dan frame rate 60Hz solid! Dan saya pikir beberapa ide terbaik datang dari para pemain Cruis'n di luar sana. Kami berharap dapat mengunjungi semua media sosial pada tanggal rilis – Twitter, Insta, YouTube, dan TikTok – untuk melihat meme Cruis'n yang sedang tren!

Karier Anda di video game akan membuat iri banyak orang; apa pendapat Anda tentang pengembangan game modern? Apakah menurut Anda ada ruang untuk pengalaman jadul seperti seri Cruis'n pada tahun 2021?

Ini gila tapi saya mulai bermain game arcade di Atari di tahun 70-an – 44 tahun yang lalu! Sepertinya sekitar lima atau enam kehidupan dalam perjalanan dari Pong untuk Mario untuk Fortnite kepada siapa yang tahu apa. Dari 8-bit hingga gigabit, ini adalah perjalanan.

Gambar: Sensasi Mentah

Saya sangat menyukai proses dev di era 8-bit ketika saya sedang coding, melakukan pixel art dan suara di Defender dan Robotron. Itu hanya dua atau tiga anak-anak culun dalam sebuah permainan, dan manajemen cukup banyak meninggalkan kami sendirian karena mereka tidak tahu apa yang kami lakukan! Entah bagaimana itu hanya sihir. Bahkan di Cruis'n USA, tim pengembang game hanya lima orang! Tapi selama bertahun-tahun itu menjadi lebih dan lebih seperti kesepakatan Hollywood raksasa dengan tim besar, seniman pencahayaan, animator, pembuat karakter, orang tekstur, pengembang suara, komposer musik, seniman lingkungan, desainer level, desainer karakter, direktur seni, pemimpin teknologi, pemrogram, pembuat efek khusus, penguji game, dan produser di mana pun Anda berada! Dan permainan hari ini luar biasa – 1000x lebih baik dari yang saya impikan di masa lalu.

Tetapi ketika Anda mengatakan tim kecil dan permainan jadul sudah mati dan semuanya harus memiliki anggaran $ 100 juta – entah dari mana muncul permainan besar seperti Flappy Bird or Permen crush dan membuat siapa pun dengan anggaran lebih dari $10,000 terlihat bodoh! Dan semakin lama saya berada di dunia game, semakin saya menyadari bahwa satu-satunya hal yang saya pelajari adalah bahwa saya tidak tahu apa-apa! Saya mungkin menghabiskan setengah karir saya mencoba untuk menyingkirkan grafik pixelated – dan mendapatkan lebih banyak realisme – dan kemudian hal berikutnya yang saya tahu beberapa remaja di Swedia muncul dengan Minecraft, dan piksel raksasa sekarang menjadi hal paling keren yang pernah ada! Saya ingat menertawakan seorang seniman muda berbakat di akhir tahun 80-an yang ingin melakukan permainan tentang menanam tanaman (bagaimana Anda akan meledakkannya?) – dan kemudian 20 tahun kemudian Farmville mengambil dunia dengan badai!

Saya pikir salah satu faktor besar dalam keberhasilan Nintendo Switch adalah ia benar-benar menangkap gaya arcade – gaya permainan yang cepat dan mudah diakses yang benar-benar menyenangkan untuk semua orang. Jadi saya pikir semangat arcade sekolah lama itu hidup dan sehat – tidak hanya di arcade fisik dunia, tetapi di dalam setiap pemain Nintendo Switch!

Bagaimana rasanya bekerja dengan Nintendo lagi, dan akankah Raw Thrills menghasilkan game yang eksklusif untuk konsol, bukan untuk arcade?

Sangat menyenangkan bekerja dengan Nintendo lagi. Jelas banyak yang telah berubah dalam 25 tahun dan standar untuk gameplay, konten, lokalisasi, dan pengujian telah tumbuh secara eksponensial. Saya ingat kembali pada hari bekerja di Cruis'n USA dan pengujian seperti, “Apakah gamenya crash? Tidak? Anda baik untuk pergi!” Sekarang kompleksitas dan kualitas permainan telah mencapai puncaknya dan hal-hal menjadi jauh lebih serius.

Sejauh melakukan rilis eksklusif untuk konsol – siapa tahu? Kami telah berdedikasi untuk membuat game arcade yang hebat selama 20 tahun terakhir di Raw Thrills, dan kami sekarang menjadi salah satu pembuat video arcade terkemuka di dunia! Kami bersenang-senang mendorong amplop di arcade dengan judul seperti Arkade Taman Jurassic, Halo: Tim Pemadam Kebakaran Raven atau judul asli terbaru kami King Kong dari Pulau Tengkorak VR. Dan coba tebak – arkade Cruis'n Blast masih menjadi salah satu penjual teratas kami di seluruh dunia.

Bagian dari mendorong amplop adalah terus-menerus mengeksplorasi hal-hal baru, dan Cruis'n Blast for the Switch adalah cara untuk memperluas dan melihat apakah kita dapat membawa sesuatu yang lama/baru ke kancah konsol. Saya berharap para pemain benar-benar bersemangat memainkan Cruis'n Blast untuk Switch. Nintendo membuka dunia baru untuk Raw Thrills. Saya tidak sabar untuk melihat ke mana kita pergi dari sini!

Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Eugene karena telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami. Cruis'n Blast tiba di Nintendo Switch pada 14 September.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol