Nintendo

Fitur: Seberapa Dapat Diakses Apakah Zelda, Pokémon, dan Animal Crossing Untuk Gamer Buta?

nintendo-switch-aksesibilitas-900x-7254946

Ketika datang ke opsi aksesibilitas di video game, beberapa perusahaan lebih cepat daripada yang lain untuk mengenali kebutuhan dan memperkenalkan fitur dasar ke dalam game mereka. Sementara kemajuan telah dibuat selama beberapa tahun terakhir, ada masih banyak ruang untuk perbaikan dan ebahkan opsi aksesibilitas yang paling mendasar pun dapat ditingkatkan tak terukur pengalaman bermain game bagi banyak pemain. Perangkat keras dipesan lebih dahulu seperti Hori Fleksibel dan Pengontrol Adaptif Xbox memungkinkan gamer untuk menyesuaikan kontrol dengan persyaratan khusus mereka, tetapi ada banyak hal yang dapat dilakukan oleh pengembang dan pemegang platform seperti Nintendo pada tingkat perangkat lunak untuk meningkatkan berbagai hal.

Di bawah ini, gamer yang buta hukum, Chad Bouton, menulis tentang perjalanan dan pengalaman pribadinya selama beberapa tahun terakhir, dan mengevaluasi opsi aksesibilitas dari beberapa game Switch terbesar Nintendo…

Pada 19 Juni 2020, industri game melihat rilis video game pertama yang dibuat untuk gamer tunanetra dari bawah ke atas. Anjing nakal, Bagian Terakhir dari Kami Bagian II adalah melihat seperti apa masa depan game. Namun, seperti apa lanskap saat ini bagi para gamer penyandang disabilitas yang ingin bermain game sekarang?

Mari kita kembali ke tahun 1998. Saya tidak akan pernah lupa melihat layar judul untuk Pokémon Red nyalakan Warna Gameboy saya. Saya tidak pernah membayangkan pada saat itu bahwa suatu hari penglihatan saya sendiri akan menjadi alasan untuk tidak dapat menikmati bentuk hiburan favorit saya. Bermain game bagi saya bukanlah hobi yang sederhana, itu adalah cara hidup. Game telah mengajari saya lebih banyak tentang dunia nyata daripada orang dewasa mana pun. Itu memperkenalkan saya pada emosi yang kompleks seperti cinta, persahabatan, kesedihan, dan kebencian.

Komitmen Naughty Dog untuk membuat game mereka dapat dimainkan oleh semua orang membuat saya menyadari sesuatu: Bukannya saya tidak bisa bermain game, tetapi game itu tidak dibuat untuk mereka yang cacat.

Kehilangan visi saya dan kemampuan saya untuk bermain game sulit untuk diatasi. Pada pukul sebelas saya didiagnosis dengan Retinitis Pigmentosa, penyakit genetik yang menyebabkan seseorang secara bertahap kehilangan penglihatannya. Ironisnya, satu-satunya hiburan saya selama ini adalah video game. Saya tahu ini kedengarannya aneh, tetapi sesuatu yang mengharuskan saya untuk dapat melihat adalah satu-satunya hal yang membantu saya melalui depresi saya — yang secara langsung disebabkan oleh kehilangan penglihatan saya. Permainan memungkinkan saya untuk melarikan diri dari kenyataan kesulitan saya. Setiap saat yang saya habiskan di dunia permainan ini adalah penangguhan hukuman yang disambut baik dari kebutaan saya yang mengganggu.

Di awal 2019, setelah gagal menyelesaikan Kingdom Hearts, saya pasrah dengan kenyataan pahit bahwa game tidak lagi cukup dapat diakses untuk saya nikmati. Namun, rilis The Last of Us Part II menghidupkan kembali hasrat saya untuk bermain game. Komitmen Naughty Dog untuk membuat game mereka dapat dimainkan oleh semua orang — terlepas dari disabilitas atau gaya bermainnya — membuat saya menyadari sesuatu: Bukannya saya tidak bisa bermain game, ini bukan karena mereka dibuat untuk penyandang disabilitas.

Saya mulai memikirkan penerbit, platform, dan judul andalan mereka. Apakah sudah ada game yang secara perlahan memperkenalkan opsi aksesibilitas? Jika ya, opsi aksesibilitas apa yang ditawarkan game tersebut? Perusahaan pertama yang saya putuskan untuk diselidiki adalah Nintendo. Saya memilih enam game Nintendo Switch untuk menilai dan memutuskan apakah mereka menawarkan opsi aksesibilitas yang cukup bagi seseorang dengan gangguan penglihatan parah untuk bermain secara optimal.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Beralih)

legenda-of-zelda-napas-liar-artwork-900x250-5652124legenda-of-zelda-napas-liar-cover-cover_small-2208721
Publisher: Nintendo / Pengembang: NintendoSPDRelease Date: 3 Maret 2017 (Amerika Serikat) / 3 Maret 2017 (Inggris / UE)

Breath of the Wild membuktikan dirinya sebagai judul peluncuran Switch yang sempurna, dan secara grafis Zelda tidak pernah terlihat lebih cantik.

Sedangkan untuk pertempuran, serangan jarak dekat mudah dilakukan dan secara keseluruhan, tidak sulit untuk dikuasai. Namun, menggunakan busur cukup menyebalkan. Kurangnya fitur bidikan otomatis membuat sulit untuk melakukan serangan jarak jauh, dan fitur yang hilang ini berarti pemain dengan kehilangan penglihatan menengah harus berhenti dan meluangkan waktu untuk membidik busur, sambil diserang. Saya memuji para pengembang Zelda karena memperkenalkan akting suara ke dalam waralaba juga; lebih banyak garis bersuara berarti lebih sedikit waktu yang harus dihabiskan gamer buta untuk mencoba menebak apa yang terjadi dalam alur cerita. Saya senang melihat permainan melihat seluruh spektrum disabilitas, termasuk subtitle untuk mereka yang memiliki gangguan pendengaran.

Meskipun gim ini melakukan pekerjaan yang layak dengan memperkenalkan fitur aksesibilitas bagi orang tuli, itu meleset dari sasaran bagi mereka yang memiliki gangguan penglihatan. Breath of the Wild memberi banyak penekanan pada warna. Warna-warna ini berlaku untuk berbagai kemampuan khusus Link, item, dan digunakan untuk menyorot objek sepanjang permainan. Sebagai seseorang yang juga menderita buta warna, saya merasa sulit untuk membedakan poin-poin tertentu dalam permainan di mana warna digunakan untuk penekanan.

Secara keseluruhan, Breath of the Wild melakukan banyak hal hebat dan dapat dimainkan untuk para gamer yang hidup dengan disabilitas.

Kegembiraan:

Cons:

  • Mudah melakukan serangan tempur
  • Subtitle dan dialog bersuara di cutscenes
  • Tidak ada fitur bidikan otomatis untuk haluan
  • Penekanan berlebihan pada warna, yang akan sulit bagi mereka yang buta warna

Harap perhatikan bahwa beberapa tautan eksternal di halaman ini adalah tautan afiliasi, yang berarti jika Anda mengekliknya dan melakukan pembelian, kami mungkin menerima sebagian kecil dari penjualan. Silakan baca kami Pengungkapan FTC for more information.

100x100-5345588
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Animal Crossing: New Horizons (Beralih)

karya-seni-cakrawala-baru-900x250-2023892persilangan hewan-cakrawala-baru-cover-cover_small-8714048
Publisher: Nintendo / Pengembang: NintendoRelease Date: 20 Maret 2020 (Amerika Serikat) / 20 Maret 2020 (Inggris / UE)

Banding dari game sim kehidupan adalah pelarian mereka. Sims kehidupan memungkinkan pemain dari semua kemampuan untuk meninggalkan kekhawatiran dan perjuangan dunia nyata. Selama puncak COVID, Animal Crossing: New Horizons menjadi permainan favorit bagi banyak orang.

Saat saya bermain, saya berjuang untuk menemukan opsi aksesibilitas utama yang membuat game dapat dimainkan bagi mereka yang memiliki masalah penglihatan. Meskipun imersif, ia tidak memiliki fungsionalitas untuk memungkinkan pemain mengontrol presentasi game. Tugas seperti memancing dan menggali tidak mungkin dilakukan karena ukuran isyarat visual yang terbatas dan tidak terkendali. Untuk menangkap ikan, Anda harus memperhatikan bobber — lebih mudah diucapkan daripada dilakukan untuk tunanetra. Saya tidak repot-repot memancing karena saya tidak pernah tahu kapan bobber itu tenggelam.

Namun, memancing tidak ada artinya dibandingkan dengan menggali. Tidak ada permainan pulau terpencil yang lengkap tanpa menggali harta karun. Saya percaya seharusnya lebih mudah bagi tunanetra untuk menggali. Bahkan dengan lubang bergerigi dan semburan air, isyarat visual dan ukurannya yang kecil membuat sulit untuk menemukan lokasi penggalian.

Sementara saya menemukan permainan membuat frustrasi, ada hal-hal yang saya nikmati. Pertama, gim ini memberi Anda banyak saran untuk menyelesaikan berbagai tugas, dan terserah pemain jika mereka memilih untuk mengikuti saran tersebut. Kemampuan untuk mencoba tugas beberapa kali disambut baik dan membuat saya terus bermain, bukannya frustrasi dan menyerah. Menjadi tunanetra, saya menghargai ukuran font yang besar, juga - ini adalah nilai tambah utama dalam buku saya, karena Animal Crossing adalah teks yang berat dan membutuhkan banyak membaca.

Secara keseluruhan, Animal Crossing membutuhkan beberapa pembaruan besar untuk memberi pemain opsi aksesibilitas yang diperlukan untuk gameplay yang sukses. Yang mengatakan, itu masih permainan yang menyenangkan untuk apa yang ditawarkannya.

Kegembiraan:

Cons:

  • Kemampuan untuk memilih cara Anda memainkan game
  • Banyak peluang untuk menyelesaikan tugas
  • Ukuran font besar
  • Isyarat visual kecil
  • Tidak ada teks ke ucapan

100x100-6196856
Animal Crossing: New Horizons

Pedang dan Perisai Pokémon (Beralih)

pokemon-pedang-dan-perisai-artwork-900x250-6596081pokemon-pedang-dan-perisai-cover-cover_small-8497306
Publisher: Nintendo / Pengembang: Game FreakRelease Date: 15 November 2019 (Amerika Serikat) / 15 November 2019 (Inggris / UE)

Dari semua judul Pokémon yang tersedia di Switch, ini adalah yang paling mudah diakses. Dalam opsi, gamer dapat mengaktifkan "kontrol kasual" yang memudahkan pemain memainkan game dengan satu tangan. Ini bagus untuk pemain yang kehilangan anggota tubuh atau memiliki kaki palsu. Selain itu, Pedang dan Perisai Pokemon memungkinkan pemain untuk mematikan efek pertempuran. Efek pertempuran bisa sedikit terlalu mencolok dan berpotensi merangsang pemain dengan masalah sensorik.

Pokémon selalu menjadi game berat teks, dengan subtitle di seluruh. Mengingat anggukan lain untuk aksesibilitas, saya menemukan game-game ini kurang dalam pilihan mereka untuk gamer tunanetra. Sementara beberapa item di tanah ditampilkan di dunia sebagai Poke Balls, ada item lain di Area Liar yang hanya 'berkilau'. Bisakah item ini juga tidak ditampilkan sebagai Poke Balls? Saya menyebutkan ini, karena kilau menjadi mudah dilewatkan bagi mereka yang memiliki gangguan penglihatan — terutama, sekarang berjalan dan berlari menimbulkan debu. Kurangnya representasi 'fisik' dengan efek lingkungan tambahan membuatnya semakin sulit untuk menemukan barang.

Kami tidak lagi memiliki isyarat audio yang memberi tahu kami ketika kami menabrak dinding yang tidak terlihat. Secara historis, ketika Anda memasuki area terlarang, Anda akan menerima isyarat audio yang membuatnya terdengar seperti Anda telah menabrak sesuatu. Hilangnya isyarat audio yang sudah berlangsung lama ini membingungkan — mengapa Anda menghapus sesuatu yang sangat membantu bagi para gamer dengan gangguan penglihatan?

Pokemon tidak pernah menjadi game yang sulit dimainkan terlepas dari kecacatan seseorang. Namun, jika saya harus memilih satu tambahan, karena sebagian besar permainan Pokémon tidak bersuara, itu akan menjadi penambahan opsi teks ke ucapan.

Kegembiraan:

Cons:

  • Kemampuan untuk memainkan game di satu Joy-Con
  • Dapat mematikan efek pertempuran untuk membantu mereka yang memiliki masalah sensorik
  • Subtitle tersedia selama cutscene
  • Isyarat audio historis yang bermanfaat telah dihilangkan
  • Item tertentu tidak memiliki representasi fisik di seluruh dunia
  • Tidak ada kemampuan teks ke ucapan dalam game berat teks

100x100-9560628
Pedang Pokemon

100x100-6526392
Paket Ganda Pedang dan Perisai Pokemon

100x100-3640842
Pokemon Shield

100x100-2773759
Pedang Pokemon + Kartu Ekspansi Pedang Pokemon

100x100-9998489
Pokémon Shield + Kartu Ekspansi Pokémon Shield

Splatoon 2 (Saklar)

splatoon-2-karya seni-900x250-9416487splatoon-2-cover-cover_small-6736913
Publisher: Nintendo / Pengembang: Teknologi Perangkat Lunak NintendoRelease Date: 21 Juli 2017 (Amerika Serikat) / 21 Juli 2017 (Inggris / UE)

Splatoon 2 adalah salah satu penembak serba cepat yang lebih pemaaf. Seorang penembak di mana saya tidak terbunuh setiap lima detik? Daftarkan aku! Saya tahu itu mengalahkan tujuan sebagian besar penembak kompetitif arus utama; namun, saya suka bahwa Splatoon tidak berfokus pada pembunuhan sebagai satu-satunya tujuan — pada kenyataannya, Anda tidak dapat 'membunuh' siapa pun. Mode Turf Wars utama hanyalah tentang siapa yang bisa melukis wilayah paling banyak dari waktu ke waktu.

Salah satu kekhawatiran saya adalah buta warna saya. Apakah saya dapat memainkan game ini dan membedakan warna dengan benar? Bayangkan keterkejutan saya ketika saya menemukan opsi kunci warna, opsi yang menghilangkan semua masalah buta warna saya. Saya segera mengetahui bahwa jika saya tidak yakin apakah ada sesuatu yang menghalangi saya, saya hanya akan mencoba dan melukisnya. Jika saya pikir mungkin ada jebakan, saya bisa menembakkan cat — jika hilang, saya akan tahu ada lubang. Pilihan pakaian yang lebih cerah juga memudahkan untuk mengidentifikasi karakter saya dan melacak diri saya sendiri.

Splatoon mendapatkan poin besar dalam penilaian saya. Saya suka memiliki pilihan untuk menggunakan tongkat analog untuk membidik, dan saya menghargai bagaimana Splatoon memperingatkan saya jika saya telah mengenai lawan atau tidak. Saat Anda menabrak lawan, cat Anda akan memercik. Sebaliknya, setiap kali lawan memukul Anda, pengontrol akan bergemuruh – respons taktil adalah pengubah permainan. Saya berharap gim ini memiliki kemampuan teks ke ucapan yang lebih baik, karena sebagian besar teks dengan informasi bermanfaat muncul dan menghilang dengan cepat.

Secara keseluruhan, Splatoon 2 adalah permainan yang mudah mengingat kehilangan penglihatan saya yang substansial.

Kegembiraan:

Cons:

  • Kemampuan untuk memilih stik analog yang akan digunakan untuk membidik
  • Cat dapat digunakan untuk membantu pemain tunanetra mengatasi bahaya lingkungan
  • Opsi kunci warna untuk membantu mereka yang buta warna
  • Umpan balik haptic yang memberi tahu Anda saat Anda terkena
  • Pilihan pakaian cerah yang memudahkan pelacakan
  • Opsi teks tidak cukup
  • Tidak ada opsi teks ke ucapan, pemain kehilangan kiat gameplay penting

100x100-2324770
Splatoon 2

Super Mario Odyssey (Beralih)

karya seni super-mario-odyssey-900x250-7297745super-mario-odyssey-cover-cover_small-6624986
Publisher: Nintendo / Pengembang: NintendoRelease Date: 27 Oktober 2017 (Amerika Serikat) / 27 Oktober 2017 (Inggris / UE)

Ketika saya pertama kali bermain Super Mario Odyssey, Saya memiliki visi yang cukup untuk menyelesaikan permainan dengan sedikit bantuan. Namun, saya tidak meluangkan waktu untuk meneliti opsi aksesibilitas. Bayangkan keterkejutan saya ketika saya menemukan banyak opsi aksesibilitas saat memutar ulang game untuk menilainya untuk artikel ini. Saya benci bahwa saya melewatkan mode bantuan karena sangat membantu!

Ukuran dunia secara keseluruhan membuatnya mengintimidasi pemain dengan gangguan penglihatan. Namun, tampilan head-up memungkinkan pemain untuk menampilkan panah biru yang mengarahkan mereka ke tujuan berikutnya. Ini besar bagi saya, karena saya terus-menerus menghadapi lingkungan terbuka dalam game dengan sedikit atau tanpa opsi navigasi untuk gamer tunanetra. Fitur luar biasa lainnya — peta dunia menandai tempat-tempat menarik. Bahkan jika Anda terjebak, gim ini menawarkan saran dan bantuan untuk memajukan pemain di seluruh dunia.

Mode bantuan juga membantu pemain dengan menawarkan kesehatan ekstra. Sekarang Anda dapat memulihkan kesehatan Anda hanya dengan berdiri diam. Istirahat, konsep yang baru. Saya merasa ini berguna untuk gamer yang cacat, karena waktu reaksi kami berbeda dari gamer "normal". Opsi ini memungkinkan gamer yang dinonaktifkan lebih banyak ruang untuk menyesuaikan diri dengan lingkungan mereka dan berhasil dalam upaya mereka.

Seperti yang telah dibahas sebelumnya, saya adalah penggemar berat umpan balik haptic dan fitur getaran dalam game ini membantu menemukan rahasia. Fitur ini membantu mengingatkan Anda tentang peristiwa dan interaksi tertentu yang mungkin Anda lewatkan secara visual. Saya menikmati pengalaman terbaru saya bahkan lebih mengetahui bahwa Mario Odyssey memiliki begitu banyak pilihan aksesibilitas.

Kegembiraan:

Cons:

  • Mode bantuan memungkinkan pemain menavigasi dunia game dengan mudah
  • Mode bantuan memungkinkan pemain memulihkan kesehatan dengan beristirahat
  • Peta dunia menandai tempat menarik bagi mereka yang perlu tahu ke mana harus pergi
  • Umpan balik haptic memberi tahu Anda di mana rahasia berada
  • Umpan balik haptic memberi tahu Anda tentang acara dan interaksi yang mungkin Anda lewatkan
  • Tidak ada dialog bersuara di cutscene
  • Tidak ada kemampuan teks ke ucapan

100x100-2009873
Super Mario Odyssey

Fire Emblem: Tiga Rumah (Switch)

lambang-api-tiga-rumah-artwork-900x250-5686905lambang-api-tiga-rumah-cover-cover_small-2823733
Publisher: Nintendo / Pengembang: Sistem CerdasRelease Date: 26 Juli 2019 (Amerika Serikat) / 26 Juli 2019 (Inggris / UE)

Sebagai seseorang yang belum pernah memainkan Fire Emblem sebelumnya, saya menganggap ini sebagai seri yang mudah dimainkan tetapi sulit untuk dikuasai dan benar-benar dinikmati. Fire Emblem: Tiga Rumah. Saya tidak pernah menemukan diri saya tersesat dalam permainan. Faktanya, saya menemukan sistem kalender dan poin acara mudah dikelola — saya tahu tindakan dan respons apa yang dapat saya lakukan sebelum membuatnya. Saya harus menunjukkan permainan dengan ukuran teks yang sangat kecil, masalah yang saya lihat sebagian besar permainan Beralih, meskipun game ini sepenuhnya bertindak suara yang membuat teks kecil sedikit lebih mudah untuk ditangani.

Selain ukuran teks, saya menemukan Three Houses mudah dimainkan. Gim ini memiliki satu hub tempat sebagian besar acara non-pertempuran berlangsung, sehingga memudahkan gamer tunanetra untuk menghafal dan menavigasi. Mudahnya, fitur terbaik dalam gim ini adalah kemampuan memperbesar musuh untuk melihat jangkauan, yang memungkinkan Anda mengetahui apakah Anda dalam bahaya atau terlalu dekat dengan musuh. Selain itu, ini membantu saya dengan penempatan yang tepat dari unit saya, meningkatkan peluang mereka untuk bertahan hidup.

Meskipun, Fire Emblem tidak memiliki opsi aksesibilitas unik, ada cukup banyak aksesibilitas 'tidak disengaja' yang berserakan di seluruh game ini yang memungkinkan untuk dimainkan bahkan dengan gangguan penglihatan yang parah.

Kegembiraan:

Cons:

  • Game akting suara penuh
  • Hub tunggal untuk acara non-pertempuran yang tetap tidak berubah dan mudah diingat dan dinavigasi
  • Fitur zoom selama pertempuran menunjukkan kepada pemain seberapa dekat mereka dengan musuh dan apa peluang unit mereka untuk bertahan hidup selama serangan
  • Ukuran teks sangat kecil
  • Tidak ada kemampuan untuk mengubah font atau ukuran teks

100x100-1012397
Fire Emblem: Tiga Rumah

Dan akhirnya, menu dan UI Nintendo Switch

Saya telah melihat banyak pendapat yang beragam tentang UI Switch. Beberapa pemain tidak menyukai betapa kosongnya Nintendo Switch, sementara yang lain seperti saya senang dengan pendekatan minimalis.

Switch memungkinkan gamer untuk fokus pada game. Satu-satunya hal yang kurang adalah opsi untuk folder untuk membersihkan layar dan opsi untuk teks ke ucapan. Sebagai gantinya, ia menggunakan isyarat audio saat pemain memindahkan Joy-Cons mereka di layar.

Dalam Pengaturan Sistem ada beberapa opsi penting yang saya yakini semua gamer tunanetra harus memanfaatkan:

  • Tema, yang memungkinkan perubahan warna latar belakang dan latar depan. Pilihannya termasuk Terang (hitam di atas putih) atau Gelap (putih di atas hitam)
  • Menampilkan warna yang mencakup default, terbalik, dan skala abu-abu
  • Fitur Zoom

Saya menemukan opsi aksesibilitas terbaik untuk pemain tunanetra adalah fitur Zoom. Dengan memilih Zoom, pemain dapat memperbesar layar Switch mereka dengan menekan dua kali Home dan menggunakan 'X' dan 'Y' untuk memperbesar dan memperkecil. Pemain juga dapat menggunakan fitur Zoom selama bermain game.

Selain kurangnya kemampuan teks ke ucapan, saya sedikit senang dengan opsi aksesibilitas yang tersedia di konsol Switch itu sendiri. Nintendo hanya menggores permukaan opsi aksesibilitas, dan dapat memimpin pasar dengan pembaruan aksesibilitas utama jika mau.

Kegembiraan:

Cons:

  • Kemampuan untuk mengubah warna latar belakang dan latar depan
  • Opsi untuk mengubah tampilan antara standar, terbalik, dan skala abu-abu
  • Fitur zoom yang memungkinkan gamer memperbesar & memperkecil menu sistem dan selama bermain game
  • Tidak ada kemampuan teks ke ucapan

Saya terkejut menemukan begitu banyak game Nintendo favorit saya dengan opsi aksesibilitas langsung, dapat digunakan, dan 'tidak disengaja'. Saya menjadi yakin bahwa Nintendo memiliki kerangka kerja untuk opsi aksesibilitas berkualitas. Sekarang yang perlu mereka lakukan adalah terus mengembangkan apa yang mereka miliki, memberikan opsi tambahan seperti yang dibahas di atas, dan bekerja sama dengan komunitas gamer penyandang disabilitas untuk mengembangkan opsi aksesibilitas dan inklusivitas.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol