Nintendo

Fitur: Memperbesar Melalui Sonic Colors: Ultimate Dan Mendapatkan Switch Lowdown

SEGA telah mengadakan berbagai acara dan ikatan untuk merayakan 30 tahun Sonic the Hedgehog, tetapi acara besar dari perspektif game adalah yang akan datang Warna Sonic: Ultimate, yang akan melihat eksklusif Wii sebelumnya datang ke berbagai platform termasuk, tentu saja, Nintendo Switch.

Kami diundang oleh SEGA untuk langsung (streaming dari jarak jauh, tetapi tangan kami berada di pengontrol, jadi itu penting) dengan remaster HD, dan tentu saja melompat tepat pada kesempatan itu. Itu adalah versi PC, jadi tentu saja itu juga merupakan build yang optimal; Anda dapat melihat banyak cuplikan dan pemikiran kami dalam video di bawah ini.

Kami juga memiliki kesempatan untuk mengajukan beberapa pertanyaan kepada Aaron Roseman, seorang produser di proyek tersebut. Pertanyaan pertama kami adalah pada framerate Switch, tentu saja, setelah a versi Switch dari trailer dengan kata-kata yang hati-hati menarik perhatian kami, bersama dengan beberapa pertanyaan kecil lainnya tentang apa yang baru dan menarik dalam rilis 'Ultimate'.

Cuplikan untuk versi Switch tidak secara eksplisit mengkonfirmasi framerate; dapatkah Anda menjelaskan apakah itu berjalan pada 60fps atau 30fps?

Versi Switch dari Sonic Colours: Ultimate akan berjalan pada 30fps.

Dari semua game 3D Sonic yang dirilis, mengapa Anda memilih untuk me-remaster Colors daripada yang lain?

Asli Warna Sonik adalah judul hebat yang hanya tersedia di Wii yang membatasi jumlah pemain yang dapat menikmati gelar tersebut. Selain itu, game ini selalu menjadi favorit penggemar tidak hanya karena gameplaynya tetapi juga musik yang digubah oleh Tomoya Ohtani. Dengan Sonic Colours: Ultimate, kami senang dapat memberikan judul untuk dinikmati semua orang.

Apakah ada rencana untuk membawa game Sonic 3D klasik lainnya seperti Unleashed, the Adventure series, atau Sonic the Hedgehog 2006 ke konsol modern dalam bentuk remaster?

Saat mendekati remaster Sonic Colours, kami ingin memastikan bahwa game ini terasa “Ultimate.”

Kami tidak memiliki apa pun untuk dibagikan saat ini, tetapi kami berharap para penggemar menantikan game Sonic Team berikutnya, bersama dengan Sonic Origins.

Apakah ada penyesuaian pada desain level sama sekali, mungkin tweak kecil yang menurut pengembang seharusnya dibuat di game aslinya?

Selain peningkatan visual, level untuk sebagian besar hari ini sama persis seperti di rilis aslinya. Namun, beberapa pembaruan dibuat untuk beradaptasi dengan Jade Ghost Wisp; menciptakan lokasi rahasia baru dan peluang untuk menggunakan Wisp.

Apa yang mendorong Anda untuk memasukkan fitur-fitur baru yang Anda lakukan, khususnya mode Rival Rush baru dengan Metal Sonic?

Saat mendekati remaster Sonic Colours, kami ingin memastikan bahwa game ini terasa “Ultimate.” Dari menambahkan remix musik, opsi penyesuaian untuk Sonic, hingga gumpalan baru yang dapat dimainkan, dan mode Rival Rush, kami berharap penggemar baru dan lama sama-sama menemukan sesuatu yang mereka nikmati dengan Sonic Colours: Ultimate.

Seberapa jauh kustomisasi Sonic berjalan? Bisakah kita mengharapkan panggilan balik ke karakter, kiasan, atau tema Sonic klasik?

Di Sonic Colours: Ultimate, pemain akan dapat menyesuaikan sarung tangan, sepatu, aura dalam game Sonic, boost, dan mengakses ikon pemain khusus yang menampilkan karakter Sonic klasik, dan game SEGA.

Dengan Sonic Colours: Ultimate, kami ingin memberi penggemar lebih banyak musik favorit mereka dengan memanfaatkan orang-orang seperti Jun Senoue, Tomoya Ohtani, dan lainnya untuk menciptakan pengalaman yang tak terlupakan.

Bagaimana dengan soundtrack yang telah Anda remaster/remix secara khusus, dan mengapa?

Musik selalu memainkan peran penting dalam game Sonic dan untuk merek. Baru bulan lalu, kami melihat respons yang sangat positif terhadap simfoni Hari Jadi ke-30 dan musik yang telah membantu membentuk Sonic selama tiga puluh tahun terakhir ini. Dengan Sonic Colours: Ultimate, kami ingin memberi penggemar lebih banyak musik favorit mereka dengan memanfaatkan orang-orang seperti Jun Senoue, Tomoya Ohtani, dan lainnya untuk menciptakan pengalaman yang tak terlupakan.

Saat menggunakan Jade Ghost Wisp tampaknya bertindak sebagian sebagai tambahan aksesibilitas, memungkinkan pemain untuk mencapai area rahasia yang terkunci di belakang kekuatan Wisp lain atau hanya dapat diakses melalui jalur yang lebih panjang dan lebih tumpul. Apakah hanya itu fungsinya?

Gumpalan Hantu Giok memungkinkan pemain menjelajahi tahapan dengan cara yang unik dan mengakses beberapa area tersembunyi baru. Kami menantikan untuk melihat bagaimana pemain kami memanfaatkan gumpalan, tetapi tidak ingin memberikan terlalu banyak sebelum penggemar dapat mengujinya sendiri.

Dan terakhir, bukan pertanyaan, hanya terima kasih untuk mempertahankan ejaan bahasa Inggris Inggris 'Colors' dalam versi Eropa dari rilis Ultimate, seperti yang Anda lakukan dengan Wii asli.

Sama-sama!

Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada SEGA dan Aaron Roseman atas waktunya.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol