Berita

Dari perangkat lunak Perlu Lebih Baik dengan Sistem Gameplay Kooperatifnya

Jika Anda telah mengikuti pekerjaan saya di sini, di YouTube, atau bahkan di Mixer (RIP) yang sekarang sudah mati, Anda akan tahu bahwa saya adalah penggemar berat Fromsoftware. Saya mulai dengan King's Field, dan akhirnya menemukan Armored Core, Demon's Souls, Dark Souls, Sekiro, ditularkan melalui darah, dan tentu saja, Elden Ring. Saya memiliki setiap salinan dari game yang disebutkan terakhir, di berbagai platform — terkadang banyak salinan. Saya kira Anda bisa memanggil saya Fromsoftware Stan, dan saya bangga karenanya. Namun, terlepas dari kecintaan saya pada permainan perusahaan, ada satu hal yang benar-benar membuat saya kesal. Begitulah cara kerja sama online game Soulsborne ditangani.

Tentu, aspek PVP dilakukan dengan baik. Anda bisa menyerang atau diserang, dan kemudian Anda berjuang untuk selamat dari pertemuan itu. Sejujurnya, saya telah melakukan bagian yang adil dalam menginvasi dunia pemain lain, dan saya benar-benar menikmati diri saya sendiri. Itu menyenangkan. Jika Anda belum mencobanya, Anda harus melakukannya. Tidak ada rasa malu di dalamnya. Itulah seluruh alasan mengapa itu adalah sesuatu yang dapat Anda lakukan di dalam game. Tapi di ujung lain dari spektrum, maju melalui permainan, menyelesaikan tujuan, membunuh bos, dan hal-hal semacam itu, saya tidak terlalu menyukainya.

Mengapa? Yah, maafkan saya karena tumpul, tapi itu bau. Bagaimana? Beraninya aku mengatakan ini? Baiklah, izinkan saya memberi tahu Anda.

Dari perangkat lunak Dark Souls III - Mari kita mulai

Di sebagian besar game, seperti Demon's Souls dan Dark Souls, Anda hanya perlu meletakkan simbol dan menunggu seseorang mengklik simbol pemanggilan Anda. Sekarang, mengingat ada beberapa hingga ratusan pemain yang bermain pada saat tertentu, Anda dapat menghabiskan detik hingga menit—atau bahkan berjam-jam—menunggu seseorang untuk bergabung dengan Anda dalam kerja sama yang menyenangkan. Saya benar-benar menghabiskan dua jam menunggu, dan saya tidak bercanda. Saya benar-benar menghitung waktunya.

Dengan Bloodborne, semuanya menjadi jauh lebih mudah, karena yang perlu Anda lakukan hanyalah membunyikan Beckoning Bell atau Small Resonant Bell. Dengan asumsi Anda memiliki wawasan yang cukup, yaitu. Sisi negatifnya adalah bahwa setiap kali Anda memanggil pemain ke dunia Anda atau membuat diri Anda tersedia untuk pemain lain, itu juga mengundang Sinister Bell-ringer Woman ke dunia mana pun, yang membuat Anda matang untuk penyerbu. Ya, tidak menyenangkan jika saya mencoba membunuh bos atau membantu orang lain melakukan hal yang sama.

Di Sekiro… Oh, tunggu. Tidak ada komponen multipemain untuk itu. Jika Anda bermain di PC, ada a mod untuk itu. Pasti pergi memeriksanya.

Terakhir, kami memiliki Elden Ring. pemenang dari begitu banyak penghargaan Game of the Year terkutuk, itu akan membuat kepala Anda pusing. Namun, kandangnya juga menyebalkan, membuat Anda melompati begitu banyak rintangan. Furlcalling Finger Remedy muncul di benak Anda, karena Anda dapat membuatnya atau menjatuhkannya dari penyerbu NPC atau tetes acak. Akhirnya, Anda akan dapat membelinya juga. Tapi itu hanya untuk memanggil pemain. Jika Anda ingin dipanggil ke dalam permainan seseorang, Anda harus menggunakan item lain yang disebut Tarnished's Furled Finger. Jangan lupakan kolam pemanggilan dan patung emas kecil yang Anda perlukan untuk menggunakannya.

Elden Ring

Bahkan jangan mulai tentang level pemain, yang digunakan untuk menyeimbangkan gameplay kooperatif. Tentu saja, permainan berakhir setelah Anda melakukan semua itu, dan Anda berhasil masuk ke dunia seseorang atau sebaliknya, jika Anda atau tuan rumah mati—semua upaya itu, menggunakan semua item yang habis, semuanya hilang . Maka Anda harus melakukannya lagi.

Tapi hei, seandainya Anda melakukan semua itu, berhasil mencapai bos, dan mengalahkannya? Selamat! Anda melakukannya. Hadiah Anda? Nah, Anda akan dikirim kembali ke permainan Anda sendiri, atau teman Anda yang dipanggil masih harus mendaki. Saya selalu membenci itu.

Itu banyak pekerjaan, tidak peduli game apa yang Anda mainkan, dan terus terang, saya lelah dengan kekacauan ini. Masuk ke sesi co-op terlalu rumit untuk kebaikannya sendiri, dan FromSoftware perlu melakukan yang lebih baik. Masalahnya adalah perusahaan tidak termotivasi untuk melakukan yang lebih baik, karena semua orang memujinya dan mengatakan itu adalah sistem kerja sama terbaik di bawah bulan. Yah, itu tidak. Tidak terlalu lama.

Saya ingin memperkenalkan game kecil bernama Remnant from the Ashes, yang memiliki sistem kooperatif terbaik yang pernah saya lihat di game mirip Souls. Tentu saja, itu pendapat saya. Tapi dengarkan aku. Tidak perlu membuat koperasi bekerja. Tidak perlu khawatir tentang level pemain atau memastikan Anda berada di lokasi yang sama dengan pemain lain sambil melompat dengan satu kaki.

Sangat mudah untuk menjalankan game co-op juga. Segera setelah Anda memulai gim, Anda dapat dengan mudah memilih memainkan gim dengan "Hanya Teman" atau "Publik". Entah akan membuka browser, memungkinkan Anda untuk memilih game teman Anda, atau jika Anda membuka game publik, Anda akan memiliki daftar semua orang yang memainkan game tersebut. Anda akan melihat berapa banyak pemain yang saat ini berada di sesi tersebut, skor peralatan mereka, tingkat kesulitan, dan di dunia mana mereka berada.

Sisa dari Abu Memiliki Kerja Sama yang Lebih Baik

Mengapa Fromsoftware tidak dapat melakukan hal seperti ini?

Terakhir, tidak seperti judul Fromsoftware lainnya, permainan berlanjut jika Anda atau tuan rumah mati. Anda dapat menghidupkan kembali pemain lain, atau mereka dapat menghidupkan Anda kembali. Jika Anda baru saja maju ke tahap lain di dunia, Anda dapat melanjutkan tanpa mereka, dan mereka akan dihidupkan kembali di sisi lain. Saat Anda melawan bos, Anda harus menghidupkannya kembali secara manual, tetapi permainan terus berjalan. Nah, kecuali kemarahan tuan rumah berhenti atau mereka (atau Anda) kehilangan koneksi.

Ini sepenuhnya drop-in / drop-out. Satu-satunya hal yang tetap, tetapi masuk akal, adalah bahwa perkembangan tuan rumah adalah satu-satunya yang penting. Dua pemain lainnya berada di sisi kanan. Terlepas dari itu, ini jauh lebih baik daripada apa pun yang telah diterapkan Fromsoftware. Mengesankan, bukan?

Mungkin Fromsoftware perlu mengeluarkan satu halaman tembakan Game' playbook, dan terapkan sistem seperti ini ke Elden Ring. Maksudku, semua orang (hampir) Game of the Year dapat dilakukan dengan beberapa pembaruan kualitas hidup, bukan?

Dan jika tidak, Anda selalu bisa bermain Sisa dari Abu, atau tunggu saja sampai Sisa II dirilis. Ini akan memiliki sistem co-op yang sama – sistem pengaktifan co-op yang tepat. Aku tahu aku akan. Mungkin sampai jumpa di game.

Sebagai penutup, saya tidak ingin ini terlihat seperti saya membenci Fromsoftware, atau permainannya, karena itu sangat jauh dari kebenaran. Saya tidak akan mengkritik fitur online-nya jika saya tidak peduli. Saya ingin mereka menjadi lebih baik, baik dengan Elden Ring pemenang penghargaan, atau game apa pun game Soulsborne berikutnya yang dirilis perusahaan ke dunia. Saya hanya ingin bisa bermain dengan teman atau orang acak saya lebih mudah dari yang kita bisa saat ini.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Kembali ke atas tombol