PS4REVIEW

Ulasan Ghost Of Tsushima PS4

Ulasan Ghost Of Tsushima PS4 – Lihat, Anda perlu tahu bahwa pertempuran di Hantu Tsushima benar-benar menakjubkan dan memuaskan dengan cara yang belum bisa dikuasai oleh pengembang lain. Ini benar-benar memberdayakan hal-hal yang membuat Anda merasa seperti Samurai namun, di luar pemenuhan yang tampak seperti permukaan dan menjadi metrik yang andal untuk petualangan aksi apa pun yang sepadan dengan garamnya, ini berfungsi Sucker Punch Productions' ambisi yang lebih dalam untuk membuat jenis video game yang relatif po-faced, bebas fantasi mengambil bioskop Samurai yang telah sangat hilang untuk sementara waktu sekarang.

Ulasan Ghost of Tsushima PS4

Epik Samurai yang Menyedihkan dan Menyentuh Berlatar Dalam Kerangka Kerja Dunia Terbuka yang Akrab

Sebagai petualangan luas yang dengan berani memakai inspirasi sinema Samurai di lengan digitalnya, Ghost of Tsushima berhasil secara megah baik sebagai ode untuk film klasik dan juga sebagai pengembaraan yang didorong oleh karakter yang menarik dengan caranya sendiri. Sebagai Jin Sakai, pewaris muda klan Samurai Sakai yang dihormati, pemain harus memotong petak berdarah dendam di pulau Tsushima saat Jin berusaha mengusir penjajah Mongol, membalaskan dendam keluarganya yang terbunuh dan mengembalikan kehormatan klannya. Ini adalah jenis benang klasik yang akan dikenali dan diterima dengan hangat oleh penggemar Akira Kurosawa dan aktor utama legendarisnya, Toshiro Mifune.

Ulasan Ghost of Tsushima PS4 1
Combat in Ghost of Tsushima adalah salah satu yang terbaik yang pernah saya alami dan cukup adil untuk akar sinema Samurai-nya.

Bisa dibilang tidak ada komitmen untuk mendapatkan estetika dan nuansa bioskop Samurai dengan lebih baik daripada di Mode Kurosawa. Secara resmi ditandatangani dan disahkan oleh perkebunan Kurosawa, Mode Kurosawa tidak hanya menampilkan permainan dalam filter monokrom dan meningkatkan angin dan efek alam sekitar (jujur, Anda belum pernah melihat begitu banyak kelopak yang jatuh dalam hidup Anda), tetapi juga berusaha untuk meniru banyak kelopak yang lebih bernuansa teknik pembuatan film yang juga digunakan oleh auteur legendaris Jepang selama masa kejayaannya, seperti lensa lengkung, pengurangan FOV, dan banyak lagi.

Begitu memasuki permainan yang tepat dan mirip dengan Samurai yang merenungkan kerasnya hidupnya melalui puisi Haiku yang elegan, tentu adil untuk mengatakan bahwa Ghost of Tsushima menuntut kesabaran Anda, setidaknya pada awalnya. Dibagi menjadi tiga babak yang sesuai dengan bagian dari giliran Pulau Tsushima, Sucker Punch terbaru tentu membutuhkan sedikit waktu untuk memulai dan pada babak pertama, berjuang untuk menjauhkan diri dari template open-world yang sudah usang yang telah didaur ulang oleh Ubisoft dengan sangat andal. tahun.

Konten Terkait – Eksklusif PS4 Terbaik – Game Luar Biasa yang Harus Dimainkan Semua Orang

Tidak ada jalan keluar darinya – Ghost of Tsushima adalah petualangan dunia terbuka kontemporer dan dengan itu, membawa banyak bagasi desain yang telah menimbulkan semacam kelelahan pada orang-orang di mana kebaruan menjelajah dari titik ke titik dan memanjakan diri dalam lingkaran permainan yang sama sejak itu mulai menipis. Sebagai akibat langsung, meskipun Ghost of Tsushima memang menggunakan beberapa kerutan untuk membedakan dirinya dari penawaran yang tampaknya serupa, bagaimana perasaan Anda tentang hal itu pada akhirnya akan bergantung pada seberapa besar Anda menyukai bioskop Samurai dan apakah itu cukup untuk mengurangi kejenuhan dengan film terbuka. permainan dunia seperti yang kita kenal saat ini.

Ulasan Ghost of Tsushima PS4 2
Saat menyerang kamp, ​​pos atau benteng musuh, meskipun tindakan itu sendiri berulang, Anda memiliki sejumlah pendekatan berbeda untuk diambil yang membantu menjaga hal-hal tetap menarik.

Dengan demikian, Anda dapat mengharapkan untuk menjalankan keseluruhan aktivitas yang serupa dan akrab yang mungkin Anda lihat di tempat lain, seperti membersihkan pos terdepan musuh, mengumpulkan bahan-bahan yang dapat dibuat, mencapai area yang sulit dijangkau untuk menjarah berharga, menyerang musuh yang berkeliaran dan banyak lagi. Konon dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Ghost of Tsushima memang memiliki beberapa trik di lengan bermotifnya untuk sedikit menyegarkan formula. Yang pertama dan paling dikenal luas adalah mekanik Angin Pemandu, yang mendorong pemain ke arah tujuan yang diketahui atau, jika tidak ada tujuan yang ditentukan, tempat menarik lain yang mungkin dekat.

Sedikit desain rapi lainnya yang dibuat Sucker Punch di sini adalah cara mereka menangani peta dunia game. Dunia yang jauh dari Assassin's Creed Odyssey's clutter-orgy of icons, Ghost of Tsushima malah menggunakan pendekatan gaya kabut perang dengan petanya, di mana area, lokasi, dan aktivitas baru hanya muncul saat Anda secara fisik masuk ke area itu. Dalam praktiknya, ini membuat ide untuk menangani kekayaan permainan, aktivitas, dan koleksi sampingan jauh lebih tidak menakutkan daripada yang seharusnya, sementara juga mendorong eksplorasi bentuk bebas. Pengembang lain yang berpikir untuk merancang pengalaman dunia terbuka semacam ini harus memperhatikan.

Dalam hal aktivitas yang tersebar di sekitar masing-masing dari tiga peta, Ghost of Tsushima sebagian besar melakukan pekerjaan yang baik untuk memberi insentif kepada pemain untuk menghabiskan waktu yang diperlukan untuk menemukan dan menyelesaikannya. Pemandian air panas memberi Jin dorongan untuk kesehatan maksimalnya, sementara tumpukan bambu memungkinkan pahlawan kita untuk menambah Resolve-nya (lebih lanjut tentang ini sedikit), yang membantu keberhasilannya selama pertempuran. Di tempat lain, meskipun banyak kuil di Tsushima memberikan pesona yang berguna untuk meningkatkan kemampuan Jin, itu benar-benar dalam tantangan gaya platforming ala Tomb Raider bahwa aktivitas sampingan ini terbukti paling menarik.

Ghost Of Tsushima's Combat Terasa Memuaskan Tanpa Akhir Dan Merupakan Surat Cinta Asli Untuk Bioskop Samurai

Tentu saja, ini adalah permainan tentang Samurai dan Mongol dan banyak, banyak pedang tajam, ada banyak pertempuran di Ghost of Tsushima dan dengan senang hati, saya dapat melaporkan bahwa ini adalah salah satu yang terbaik yang pernah saya alami. Memang, yang mengejutkan dari pertarungan Ghost of Tsushima adalah betapa berlapisnya semuanya.

Ulasan Ghost of Tsushima PS4 13
Ghost of Tsushima dengan mudah adalah salah satu petualangan dunia terbuka paling mewah yang dapat dibeli dengan uang.

Mengetuk langsung ke pembuluh darah aksi Samurai klasik, pemain diberi pilihan untuk menghadapi musuh mereka secara langsung dengan 'bertahan', di mana seperti penembak menggelitik gagang senjatanya untuk mengantisipasi pengundian cepat, Jin dengan ringan memegang ke gagang pedangnya sebagai persiapan untuk menghadapi musuh yang sedang terburu-buru. Dengan melepaskan tombol segitiga pada waktu yang tepat, Jin bisa mendapatkan pembunuhan instan dan dengan menempatkan poin yang sesuai di pohon keterampilan yang tepat, dia dapat memperpanjang garis itu lebih jauh lagi ke beberapa musuh, sering kali membuang sampah ke sekelompok kecil orang jahat. dalam hitungan detik.

Terlepas dari betapa dangkalnya mekanik kebuntuan itu, ada juga nuansa yang adil. Sementara musuh yang kurang kuat akan membabi buta menyerbu Anda dan ditebang seperti batang jagung yang bergoyang, musuh yang lebih kompeten tidak hanya akan jauh lebih cepat dalam menyerang Anda, tetapi mereka juga akan menipu dalam upaya membuat Anda menggambar sebelum waktunya, menyebabkan Anda kalah. sejumlah besar kesehatan dalam prosesnya.

Ketika Anda menyelesaikan kebuntuan yang sempurna dan mengalahkan banyak musuh dengan satu serangan masing-masing, perasaan puas benar-benar luar biasa dan lebih dari itu, menang di kebuntuan juga membuat Anda siap menghadapi konflik di depan karena itu sepenuhnya mengisi kembali tekad Anda juga. . Sejujurnya, itu adalah hal-hal yang setelah menonton seperti Seven Samurai, Yojimbo dan Mifune Miyamoto Musashi Samurai Trilogy, saya pikir kita tidak akan pernah melihat realisasi dalam video game dalam kesetiaan semacam ini, namun di sinilah kita. Sucker Punch Productions sebenarnya adalah pesulap, tampaknya.

Ulasan Ghost of Tsushima PS4 14
Ghost of Tsushima terasa seperti remake Tenchu ​​yang tidak pernah kita dapatkan. Aku bahkan tidak bercanda.

Setelah pertarungan dimulai dengan benar, tidak lama kemudian Anda akan terbiasa dengan aliran pertarungan dari saat ke saat dari Ghost of Tsushima. Dengan cara yang tidak berbeda dengan FROM Software's Sekiro: Shadows Die Twice, ada premi yang ditempatkan pada menangkis, dengan serangan balik yang sempurna pada waktu yang tepat memberikan jumlah luka yang tidak biasa kepada musuh Anda yang sering menghasilkan pembunuhan instan.

Ada trik untuk ini. Sementara serangan biasa dapat dilawan, beberapa musuh akan mencoba menyerang Jin dengan serangan yang sangat merusak di mana jendela untuk serangan balik sangat kecil, sebagaimana dibuktikan oleh kilatan biru-perak yang keluar dari senjata mereka. Demikian pula, banyak musuh memiliki serangan yang tidak dapat diblokir juga, mengharuskan Jin untuk melakukan guling menghindar atau hop mundur untuk menghindari kerusakan serius dan pada musuh selanjutnya yang mencampuradukkan semua serangan inilah pemain disajikan dengan tantangan yang sebenarnya.

Elemen desain lain yang dimiliki Ghost of Tsushima dengan Sekiro adalah mekanik yang terhuyung-huyung. Di sini, jika Jin cukup menekan musuh dengan aliran serangan yang stabil, dia dapat menembus pertahanan mereka dan mulai melakukan kerusakan nyata pada mereka. Di mana hal-hal menjadi sedikit lebih rumit adalah dalam berbagai sikap yang dapat digunakan Jin, karena setiap musuh hanya dapat benar-benar terhuyung-huyung jika Anda berada dalam posisi yang benar. Pastinya perlu membiasakan diri, tetapi dalam pertarungan panas, peralihan antara masing-masing dari empat kuda-kuda, aliran tengah juga bisa sangat memuaskan.

Ulasan Ghost of Tsushima PS4 5
Hampir setiap adegan di Ghost of Tsushima benar-benar layak untuk dijadikan mode foto.

Sesuai dengan gaya sinema Samurai wol yang diwarnai, Ghost of Tsushima bersandar pada romantisme genre dengan skenario duel yang sangat intens. Pertarungan halus dan penuh tontonan di mana pemain harus mengatasi musuh tunggal dan sangat menantang, duel ini terungkap dengan latar belakang yang sering indah dari hujan bunga, melawan air terjun dan hampir semua pengaturan duel Samurai klasik lainnya yang dapat Anda pikirkan.

Ironisnya, Ghost Of Tsushima Terasa Paling Dekat dengan Tenchu ​​Baru

Sebanyak Jin ingin menjadi Samurai terhormat dan kredit untuk klannya, ia segera menyadari bahwa untuk mengalahkan gerombolan Mongol yang tidak mematuhi kode seperti itu, ia harus mencoba dan menang dengan cara apapun yang dia bisa – terlepas dari bagaimana caranya. mempengaruhi kode kehormatannya (lebih lanjut tentang itu nanti). Dalam praktiknya, ini membuat Jin bisa menggunakan sejumlah trik dan gadget selama pertempuran selain katananya yang terpercaya.

Dari menggunakan busur, melempar kunai dengan cepat, bom bubuk hitam, dan banyak lagi, Ghost of Tsushima memberi pemain sejumlah cara kreatif yang mengejutkan untuk mengakhiri pertarungan – meskipun trik seperti itu tidak tersedia dalam duel terhormat, karena alasan yang jelas. Di luar alat dan jalan pintas seperti itu dan dengan menyelesaikan misi sampingan yang sesuai, Jin juga dapat mempelajari serangkaian 'teknik mitis' yang merupakan serangan yang sangat menghancurkan yang tidak dapat diblokir, tetapi penggunaan masing-masing menghabiskan tekadnya dan di sinilah Ghost of Tsushima mengungkapkan lapisan lain. dari sistem tempurnya yang canggih.

Resolve pada dasarnya adalah sumber daya terbatas yang dapat digunakan untuk menyembuhkan Jin atau menggunakan teknik mitis yang disebutkan di atas, tetapi dalam melakukannya, pemain harus mempertimbangkan cara terbaik untuk menggunakannya selama pertarungan; menciptakan dinamika risiko/imbalan yang rapi dalam prosesnya. Untuk mengisi kembali tekadnya, Jin dapat berhasil menyelesaikan kebuntuan, mengalahkan musuh dalam pertempuran atau membunuh musuh – dan itulah poin terakhir yang membawa kita ke kebalikan dari mekanika tempur konfrontatif Ghost of Tsushima.

Ulasan Ghost of Tsushima PS4 6
Ghost of Tsushima mendukung mode grafis performa dan resolusi di PS4 Pro.

Cemerlang, Anda dapat menghindari konfrontasi langsung sama sekali dan menjadi ninja penuh jika Anda mau; diam-diam menguntit gerombolan Mongol dari atap sebelum menjatuhkan mereka dengan pembunuhan udara, atau mengukir jalan Anda melalui sekelompok mereka dengan teknik pembunuhan berantai. Tentu saja, ketika Anda berlari melintasi atap, merangkak di bawah gubuk, diam-diam membunuh musuh dengan sumpitan dan umumnya menjadi sesuatu dari bajingan ninja yang mengerikan, Ghost of Tsushima mulai terasa seperti remake Tenchu ​​yang tidak pernah kita dapatkan.

Plot dan Karakter Ghost Of Tsushima Sangat Mengap, Tapi Diharapkan Begitu

Inti dari narasi Ghost of Tsushima adalah gagasan bahwa kehormatan adalah yang terpenting dan bahwa tidak peduli seberapa buruk pasukan Mongol (spoiler – mereka sangat, sangat buruk), seorang Samurai tidak boleh melepaskan kode itu terlepas dari kesulitan yang dihadapi. sebelum dia. Sebaliknya, seorang Samurai harus menghadapi setiap musuh secara langsung dan tidak membungkuk untuk menggunakan akal-akalan atau jenis pendekatan rahasia lainnya untuk memenangkan hari dan sistem yang sama yang dilakukan bangsa Mongol melawan Jepang; mengeksploitasi keengganan mereka untuk melakukan apa yang diperlukan untuk menang.

Jin, yang mempelajari kode Samurai secara ekstensif di bawah Lord Shimura tradisional yang kaku, yang tidak hanya merangkap sebagai pamannya tetapi juga sebagai mantan penguasa Tsushima, mendapati dirinya bertentangan dengan asuhannya, pria yang dia inginkan dan semua yang dia harus lakukan demi menjamin kelangsungan hidup rakyatnya. Dan di sinilah, dalam konflik yang menggelegar antara tradisi dan kebutuhan bahwa Ghost of Tsushima membentuk pengait cerita yang sangat efisien, karena Jin harus memunggungi semua yang pernah dikenalnya dalam upaya menyayat hati untuk mematahkan bagian belakang invasi Mongol.

Ulasan Ghost of Tsushima PS4 7
Duel Ghost of Tsushima tidak hanya sangat menyenangkan, tetapi juga membangkitkan suasana bioskop Samurai yang dipaku dengan sangat baik oleh Sucker Punch di setiap aspek presentasi game.

Di luar tema sentralnya, pemeran karakter dalam Ghost of Tsushima sebagian besar adalah orang yang tabah dan pengap – meskipun itu sudah diduga. Dari Samurai terhormat, hingga pencuri nakal, ronin kasar, dan bahkan pedagang sake setengah dunk/setengah gila, tentu adil untuk mengatakan bahwa Ghost of Tsushima dengan gembira menyelami kedalaman arketipe karakter bioskop Samurai. Meskipun sekali lagi, ini berfungsi untuk menyesuaikan dengan baik ambisi Sucker Punch untuk membuat ode video game ke film klasik Samurai di masa lalu – dan ini adalah ambisi yang dilakukan studio yang berbasis di Washington dengan semangat dan penuh percaya diri yang terpuji.

Memang Jin sendiri merasa seperti campuran pahlawan film Samurai klasik, sekaligus menemukan semua api Sanjuro Mifune, sementara pada saat yang sama memuji kekokohan rendah hati Twilight Samurai Hiroyuki Sanada. Dia adalah tipe orang yang sangat disukai yang berusaha untuk melakukan hal yang benar tetapi menemukan dirinya bertentangan dengan tradisi dan kepercayaannya di setiap kesempatan - membuatnya menjadi protagonis yang cukup menarik secara tak terduga dalam prosesnya. Hal lain yang harus diperhatikan dengan cermat adalah betapa menyegarkannya memiliki permainan Samurai yang memainkannya secara langsung dan menghindari membiarkan elemen fantasi berdarah ke dalam desain atau ceritanya. Lebih dari ini silakan.

Sucker Punch Productions Terbaru Adalah Pesta Untuk Mata

Ghost of Tsushima juga merupakan upaya yang dibuat dengan fantastis dan mahal juga. Meskipun itu mengikuti begitu cepat setelah pertunjukan teknis yang luar biasa dari Bagian terakhir dari Kami 2, perbandingan dengan Anjing nakal terbaru mungkin tidak dapat dihindari tetapi juga sangat tidak adil karena kedua eksklusif PS4 masing-masing memiliki tujuan desain visual yang sangat berbeda. Sebagai permulaan, Ghost of Tsushima membuat dunia terbuka besar-besaran dan melakukannya dalam pelayanan yang rendah hati pada setting bioskop Samurai yang Sucker Punch berusaha keras untuk menirunya.

Dan betapa indahnya dunia ini juga. Ada adegan awal di mana dua Samurai berhadapan di arena darurat saat daun maple merah menghujani dengan lembut dan menyebar ke mana-mana sesuai dengan gerak kaki para petarung yang hiruk pikuk, sementara pekerjaan pencahayaan dan bayangan yang luar biasa yang telah dilakukan Sucker Punch dengan permainan membuat praktis setiap detik menjadi momen yang berharga untuk mengabadikan foto. Baik itu Jin yang berlari di atas kudanya melalui lautan rumput pampas yang bergoyang, atau diam-diam menulis haiku saat matahari perlahan terbenam, memandikan dunia dalam cahaya emas-tembaga, Ghost of Tsushima unggul dalam menciptakan pertunjukan alami semacam ini tidak seperti yang lain. judul di luar sana.

Ulasan Ghost of Tsushima PS4 18
Saat bergerak, Ghost of Tsushima terlihat sangat memukau.

Di sisi lain, model karakter tidak cukup menyamai dunia yang mencengangkan tempat mereka berada. Sementara Jin dan karakter utama lainnya dirinci dengan cukup baik, karakter yang kurang penting tidak. Cacat lain yang sedikit mengecewakan pada presentasi visual Ghost of Tsushima adalah bahwa sinkronisasi bibir direkayasa di sekitar dub bahasa Inggris, daripada audio Jepang, yang jika Anda memainkan game dalam mode Kurosawa super otentik bijaksana lainnya, adalah sentuhan yang mengecewakan karena mengurangi sentuhan dari sensasi keaslian yang terasa secara keseluruhan.

Dengan durasi lebih dari 50 jam dan tergantung pada kedalaman kelelahan dunia terbuka Anda, pendapat Anda tentang Ghost of Tsushima juga akan berosilasi. Dengan mudah diringankan oleh kecintaan saya yang tak terbatas pada film Samurai dan riff pada auteurship ikonik Kurosawa dan genre sezamannya, saya dapat dengan senang hati melihat melewati aspek-aspek yang lebih usang dari DNA desain dunia terbuka Ghost of Tsushima hanya karena betapa secara menyeluruh Sucker Punch telah berhasil memakukan tampilan, suara, dan nuansa pengaturan.

Dengan pertarungan yang benar-benar terbaik di kelasnya juga, selain cerita dan pemeran karakter yang sangat menarik, ada banyak hal yang disukai tentang Ghost of Tsushima, tetapi pada akhirnya jarak tempuh Anda akan bervariasi pada kejenuhan Anda terhadap desain dunia terbuka yang ada. dijalin melalui setiap aspek penciptaannya. Bagi saya meskipun? Ghost of Tsushima adalah hibrida Samurai Tenchu ​​yang bebas fantasi dengan jenis akhir yang benar-benar membuat jantung berdebar, yang telah lama saya tunggu-tunggu. Semoga ini adalah terakhir kalinya kita melihat template open world standar semacam ini, karena seperti yang segera ditemukan oleh Jin sendiri, seringkali yang terbaik adalah terus maju dan berkembang.

Ghost of Tsushima rilis secara eksklusif di PlayStation 4 pada 17 Juli 2020.

Tinjau kode yang disediakan oleh SIE.

Pos Ulasan Ghost Of Tsushima PS4 muncul pertama pada PlayStation Universe.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol