Berita

Horizon Forbidden West tanggal rilis, trailer, berita dan rumor

Horizon Forbidden West telah mengukuhkan dirinya sebagai salah satu yang paling dinanti Eksklusif PS5 dan tanggal rilis Februari 2022 semakin dekat dari hari ke hari.

Dirilis di PS5 dan PS4, Horizon Forbidden West adalah sekuel dari 2017 yang mendapat pujian kritis Horizon Nol Dawn. Ini akan melanjutkan kisah protagonis Aloy, kali ini membawanya ke Amerika Serikat bagian barat dalam misi untuk menghentikan ancaman misterius yang hanya dikenal sebagai Red Blight.

Sebagai lanjutan dari Zero Dawn, game ini akan menampilkan dunia terbuka besar yang dipenuhi dengan mesin, gadget, dan senjata untuk dijelajahi. Kegiatan baru termasuk eksplorasi bawah air dan berbagai alat dan senjata baru yang akan diperoleh Aloy dalam petualangannya. Aman untuk mengatakan apa yang telah kita lihat sejauh ini cukup mengesankan secara visual.

Kami belajar banyak tentang sekuel yang sangat dinanti-nantikan ini saat tanggal rilisnya semakin dekat, jadi kami telah mengumpulkan berita dan rumor terbaru, termasuk tanggal rilis, cuplikan, harga, dan lainnya, untuk Anda teliti di bawah ini. Baca terus untuk semua yang kami ketahui tentang Horizon Forbidden West.

Horizon Forbidden West: potong untuk mengejar

  • Apa itu? Sekuel dari Horizon Zero Dawn yang diakui secara kritis
  • Kapan akan dirilis? Februari 18 2022
  • Platform apa yang akan tersedia? PS5 dan PS4

Tanggal rilis dan platform Horizon Forbidden West

khaibfgnnyzztnkvwmqfsi-1104956
(Kredit gambar: Sony)

Horizon Forbidden West akan dirilis pada 18 Februari 2022 untuk PS5 dan PS4.

Awalnya Horizon Forbidden West akan dirilis pada tahun 2021, dengan bos PlayStation Jim Ryan mengatakan GQ pada awal 2021 dia merasa "cukup bagus" bahwa sekuelnya akan dirilis akhir tahun itu. Namun, selama Gamescom 2021, Sony dikonfirmasi bahwa permainan itu ditunda hingga Februari 2022. Ini mengikuti kepala PlayStation Studios Hermen Hulst yang mengungkapkan pendekatan yang hati-hati terhadap tanggal rilis pada bulan Juni dan laporan Bloomberg pada bulan Juli yang diklaim bahwa Sony telah memundurkan tanggal rilis Horizon Forbidden West ke kuartal pertama tahun 2022.

Dalam sebuah posting di official PlayStation Blog, direktur game Mathijs de Jonge mengutip pandemi global sebagai alasan penundaan game, dengan mengatakan: “Tidak mengherankan bahwa tim kami sangat terpengaruh oleh pandemi global; kami telah menyesuaikan diri dengan alur kerja baru, protokol, dan tantangan lainnya, sambil menjaga tim kami tetap aman dan memprioritaskan keseimbangan kerja/kehidupan yang sehat”.

Dia melanjutkan dengan mengatakan bahwa “sementara keputusan untuk memindahkan peluncuran game ke 2022 tentu tidak mudah, kami ingin meluangkan waktu untuk berterima kasih kepada semua penggemar kami atas dukungan mereka yang tak tergoyahkan; kami tahu betapa Anda sangat menantikan untuk bersatu kembali dengan Aloy dan teman-temannya, melanjutkan ceritanya, dan menjelajahi dunia baru yang lebih berbahaya. Gairah, seni penggemar, cosplay, fotografi virtual, dan video Anda sangat berarti bagi kita semua”.

Harga dan versi Horizon Forbidden West

Setelah pengumuman pre-order dari Sony, kami akhirnya tahu berapa harga Horizon Forbidden West saat peluncuran untuk versi yang berbeda.

Edisi Standar, yang hadir hanya dengan permainan dasar adalah $59.99 / £59.99 / AU$109.95 untuk PS4 dan $69.99 / £69.99 / AU$124.95 untuk PS5. Sebagai alternatif, Anda dapat menggunakan serangkaian opsi yang lebih mahal seperti Edisi Khusus (yang mencakup buku seni dengan permainan dasar), Edisi Deluxe Digital (yang mencakup permainan dasar dan bonus digital dalam permainan seperti pakaian), atau edisi Kolektor dan Regalla yang menambahkan patung fisik dan barang lainnya ke dalam campuran.

Awalnya, Sony membuat keputusan kontroversial untuk tidak menyertakan upgrade PS5 gratis untuk versi PS4 Horizon Forbidden West. Ini telah berjalan kembali karena reaksi penggemar, dengan Jim Ryan mengumumkan bahwa pemutakhiran PS5 akan gratis, dan pemain tidak perlu lagi membeli edisi Deluxe untuk memenuhi syarat untuk itu.

Selain itu, semua judul cross-gen PlayStation di masa depan akan menampilkan biaya tetap $ 10 / £ 10 untuk meningkatkan dari versi PS4 ke PS5, yang kemungkinan akan mencakup Dewa Perang: Ragnarok dan Gran Turismo 7.

Jika Anda ingin mengetahui lebih detail tentang berbagai edisi Horizon Forbidden West, Anda dapat melihat pengumuman lengkap di situs web Sony.

Trailer Horizon Forbidden West

Trailer cerita
Pada Januari 2022, sebuah trailer cerita untuk Horizon Forbidden West dirilis. Berlangsung selama tiga menit, trailer tersebut memberikan gambaran sekilas tentang apa yang akan dihadapi Aloy dalam petualangan barunya, mulai dari musuh baru, teman lama, hingga misteri baru. Anda dapat menontonnya sendiri di bawah ini:

Suku di Barat Terlarang
Trailer Januari 2022 telah memperkenalkan beberapa suku yang akan ditemui pemain ketika mereka mengunjungi Barat Terlarang bersama Aloy. Dalam video berdurasi dua menit di bawah ini, berbagai klan diuraikan, di antaranya Oseram, Carja, Utaru, Tenakth, dan suku misterius yang tidak disebutkan namanya yang terletak jauh di barat.

Tiga trailer mesin baru
Dalam trailer Desember 2021, PlayStation telah memfokuskan pada beberapa mesin yang akan muncul di Horizon Forbidden West. Ada beberapa mesin yang sudah dikenal di trailer tetapi juga mengungkapkan tiga yang baru: "Rollerback lapis baja, Sunwing yang anggun, dan Slitherfang yang tahan asam". Lihatlah mereka berkeliaran di lanskap berbatu dan berpasir di Forbidden West.

Trailer The Game Awards 2021
Sebuah trailer untuk Horizon Forbidden West memulai debutnya di Game Awards 2021, menunjukkan campuran lingkungan dan musuh yang bisa kita harapkan di sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu. Simak, di bawah ini:

Trailer Gamescom 2021
Selama showcase Opening Night Live Gamescom 2021, direktur game Horizon Forbidden West Mathijs de Jonge mengungkapkan tanggal rilis resmi untuk game tersebut.

Cuplikan gameplay State of Play
Kami melihat lagi Horizon Forbidden West selama State of Play Mei 2021. 14 menit gameplay ditampilkan, memberi kami gambaran yang lebih baik tentang apa yang dapat kami harapkan dari petualangan Aloy di barat. Tonton sendiri di bawah ini:

Mengungkapkan trailer
Sony dan Guerrilla Games mengungkapkan trailer Horizon Forbidden West pertama di acara pengungkapan game PS5 pada 11 Juni 2020. Trailer di bawah ini memberikan gambaran sekilas tentang berbagai jenis lanskap yang akan Anda jelajahi di game kedua, dan mesin mana yang akan Anda jelajahi di game kedua. Anda dapat berharap untuk bertarung (mammoth dan aligator, dari kelihatannya).

Kami juga merasakan bahwa Horizon Forbidden West akan berat pada gameplay bawah air, berdasarkan seberapa besar masalah yang dibuat trailer dari Aloy menggunakan perlengkapan selamnya pada tanda 1:40 di atas, dan bidikan kota-kota yang hancur di bawah air.

Setting dan cerita Horizon Forbidden West

akwczcyft565uotz3elvvj-7362248
(Kredit gambar: Game Gerilya)

Sekuel langsung ke Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West berlangsung enam bulan setelah akhir game pertama dan melihat Aloy melakukan perjalanan ke barat dari tanah airnya ke pengaturan perbatasan baru. Aloy mencari sekutunya dan solusi untuk Red Blight, organisme misterius yang menghancurkan alam. Dia akan bertemu suku baru dan mesin baru di sepanjang jalan. Dia juga akan menghadapi musuh baru: Regalla, seorang pemimpin pemberontak yang "berusaha untuk membantai semua orang yang bersalah padanya" dan memiliki kekuatan yang lebih tinggi yang mendukungnya dengan pasukan, senjata, dan mesin perang.

Horizon Forbidden West akan membawa pemain ke lokasi seperti San Francisco, Yosemite dan sekitarnya, dengan sutradara naratif Ben McCaw mengatakan GamesRadar bahwa "sebagian besar permainan terjadi di Barat Terlarang".

Direktur Game Mathijs de Jonge telah memberi tahu IGN bahwa Horizon Forbidden West memiliki dunia game yang lebih besar dan lebih padat daripada Zero Dawn. Menurut de Jonge: “Peta sedikit lebih besar, tetapi secara umum, kami benar-benar melihat peningkatan kepadatan, dan menambahkan lebih banyak konten, memastikan ada lebih banyak yang harus dilakukan untuk pemain di seluruh peta, dan kemudian membuat konten itu juga menarik dengan menceritakan sedikit cerita mikro.”

Beberapa tambahan luas dan kedalaman di dunia datang dari eksplorasi bawah laut baru.

"Eksplorasi benar-benar temanya," kata direktur Narasi Benjamin McCaw IGN. “Dan itu tidak cukup bagi kita untuk hanya menunjukkan bawah air. Kami ingin memastikan bahwa itu sama indahnya dengan apa yang Anda lihat di alam di atasnya. Tapi itu tidak cukup bahwa Anda bisa berenang di bawah air. Kami ingin melakukan beberapa hal yang benar-benar mengejutkan dan menarik. Dan saya pikir di situlah beberapa hal cerita masuk, dan kami benar-benar tidak sabar menunggu pemain untuk melihat apa yang akan mereka alami.”

7pwlhmxb9fydvy3nqt2nf6-2404652
(Kredit gambar: Sony)

Seperti yang diungkapkan dalam official Posting blog PlayStation, ada seluruh tim, yang dipimpin oleh Espen Sogn, Lead Living World Designer, yang berdedikasi untuk membuat “dunia Horison Forbidden West terasa otentik dan hidup: suku, pemukiman, dan orang-orang di dalamnya.”

Tim Sogn telah bekerja bersama tim naratif dan Annie Kitain, Penulis Senior di Guerrilla, mengatakan bahwa "banyak pemikiran" telah masuk ke setiap suku yang akan ditemui pemain dalam permainan. “Ambil Tenakth, misalnya,” Kitain menjelaskan, “Banyak kepercayaan mereka dipengaruhi oleh reruntuhan kuno Forbidden West, dan tidak seperti suku lain, mereka terdiri dari tiga klan yang berbeda. Sejarah bersama, keyakinan, perselisihan mereka – semua itu penting untuk mengembangkan karakter yang akan ditemui Aloy dalam perjalanannya.”

Tenakth yang "kompetitif dan fokus pada pertempuran" keduanya serupa dan berbeda dari suku lain di dunia game dan ini, pada gilirannya, dikomunikasikan melalui dunia game itu sendiri, melalui "detail, animasi, dan perilaku. Dalam pemukiman mereka, Anda akan melihat Tenakth bekerja, mempersiapkan diri untuk pertempuran. Mereka sering kali lebih muda karena mereka harus menjadi pejuang yang cakap. Pangkalan mereka adalah reruntuhan kuno, dari mana mereka mengambil isyarat Dunia Lama tertentu yang mungkin tidak sepenuhnya mereka pahami – seperti menggunakan penghormatan militer untuk menyapa.'”
“Tim Living World melakukan pekerjaan yang fantastis, dan sangat menyenangkan melihat semuanya bersatu,” kata Kitain. “Setiap suku dimulai sebagai sekumpulan ide, kemudian diterjemahkan ke dalam pemukiman yang menakjubkan ini. Seperti Utaru, yang dibayangkan sebagai masyarakat agraris yang sangat terikat dengan tanah di sekitar mereka. Setelah suku dalam permainan dan tim Dunia Hidup telah melakukan sihir mereka, Anda berjalan di sekitar ladang Utaru, berinteraksi dengan mereka, dan Anda berpikir, 'wah, mereka berhasil.' Sekarang, suku ini terasa nyata.”

Untuk menambah rasa keaslian, postingan tersebut mengungkapkan bahwa setiap NPC non-tempur adalah bagian dari “sistem kerumunan”, di mana aturan dapat dibuat. Ini memungkinkan Gerilya untuk “menciptakan orang-orang unik yang berperilaku seperti individu di dunia.”

Aloy akan menjelajahi pemukiman suku melalui permainan dan dia akan membutuhkan mereka dan NPC yang mengisi mereka "untuk mempertahankan dan melengkapi dirinya".

Menurut Steven Lumpkin, Perancang Senior di Gerilya, tim "ingin kota-kota dan desa-desa di seluruh Barat Terlarang merasa hidup, bersemangat, dan berguna." Untuk itu, “di setiap pemukiman di seluruh dunia, Anda akan menemukan peluang untuk berpetualang. Mereka dipenuhi dengan pedagang dan vendor: Penjahit, yang bisa menjual pakaian baru Aloy yang kuat (dan cantik!) dengan imbalan pecahan dan suku cadang mesin; Pemburu, yang menawarkan berbagai persenjataan baru taktis; Ahli herbal, yang menjual ramuan ampuh yang Aloy pasti cukup kuat untuk ditangani; dan Koki, yang menyiapkan makanan menyegarkan yang bisa dibawa Aloy bersamanya sebagai tambahan.”

Gameplay Horizon Forbidden West

ap3yp8bf5pl89n46ey4f49-5601954
(Kredit gambar: Sony Interactive Entertainment)

Guerrilla menggunakan pengaturan Horizon Forbidden West yang lebih dalam dan lebih besar sebagai kesempatan untuk memberi pemain lebih banyak kebebasan bergerak, dengan David McMullen, Lead Systems Designer di Guerrilla mengatakan dalam sebuah Posting Blog PlayStation bahwa “Aloy dapat memanjat dengan bebas di dan melintasi sebagian besar medan berbatu; bahkan lebih banyak jenis mesin yang dapat digunakan sebagai tunggangan; titik grapple dapat ditemukan di seluruh lingkungan yang memungkinkan traversal vertikal yang gesit; berenang di bawah air telah membuka aspek eksplorasi yang sama sekali baru; dan meluncur dengan Shieldwing memberikan pemandangan terbaik dari dunia indah Horizon Forbidden West – belum lagi cara cepat turun dari ketinggian!”

Fokus pada pilihan pemain ini meluas ke peningkatan dalam pertempuran juga. Menurut Perancang Tempur Utama Guerrilla, Dennis Zopfi: “Salah satu titik fokus yang memengaruhi semua keputusan pertempuran kami adalah peningkatan pilihan pemain, dan kami menerapkan ini pada segalanya: jarak dekat, senjata, pakaian, keterampilan, dan mekanik baru lainnya. Kami ingin memberi pemain lebih banyak alat, kedalaman, dan dial untuk dimainkan.”

Ini berarti Aloy juga akan mendapatkan senjata dan kemampuan baru – Direktur Narasi Ben McCaw menjelaskan bagaimana Aloy akan memiliki "berbagai macam senjata" yang tersedia, dengan pertempuran yang menekankan pada taktik dan pilihan – tetapi dia juga dapat meningkatkan dan memperkuatnya. Ini akan dilakukan di meja kerja baru yang "membuka fasilitas baru, slot mod, keterampilan, dan menawarkan tingkat penyesuaian, resistensi, dan kemampuan baru yang lebih besar untuk pemain!"

Peningkatan ini adalah bagian dari peningkatan RPG dan mekanisme aksi, dengan de Jonge memberitahu GamesRadar bahwa itu juga “berasal dari keinginan untuk membuat senjata lebih menarik, bahwa Anda memiliki sedikit lebih banyak ikatan dengan senjata ini. Dengan menginvestasikan waktu dan sumber daya, dan dengan meningkatkannya, Anda mendapatkan perasaan seperti, Anda benar-benar menghabiskan waktu untuk membuat senjata ini lebih baik, daripada mendapatkan peningkatan dari mesin dan hanya memasukkannya. Anda harus melawan semacam mesin atau dapatkan sumber daya lain di seluruh dunia untuk meningkatkan. Jadi seluruh lingkaran lebih terintegrasi, dalam pengertian itu dengan seluruh dunia.”

nhshwzfstzsujixs8mcwnz-4750778
(Kredit gambar: Sony)

Sejauh menyangkut alat-alat baru, kami tahu beberapa: Pullcaster; sayap Perisai; dan Masker Selamnya. Semua ini, kata Guerilla, membuat Aloy “lebih gesit selama penjelajahan dan pertempuran tak terhindarkan yang akan dia hadapi di Barat.” Pullcaster, misalnya, bertindak sebagai grapple untuk mempercepat gerakan Aloy serta winch untuk memanipulasi, memindahkan, dan menghancurkan objek di lingkungan. Shieldwing, sementara itu, "memungkinkannya untuk turun dengan aman dari ketinggian (atau mengejutkan musuh dari atas)".

Ada juga pohon keterampilan baru, dengan pohon keterampilan dari Zero Dawn telah "didesain ulang sepenuhnya dan diisi ulang dengan keterampilan baru" untuk menawarkan lebih banyak kedalaman. Dalam sebuah wawancara dengan Game Informer, direktur game Mathijs De Jonge mengungkapkan bahwa para pemain akan dapat meningkatkan keterampilan Aloy agar sesuai dengan gaya bermain mereka.

Sebagai bagian dari pohon keterampilan baru, ada juga sistem Surge Valor yang baru. Ada total 12 Valor Surge, "masing-masing mewakili dan memperkuat pendekatan tertentu untuk permainan", dan mereka dibuka dan ditingkatkan dengan menghabiskan poin keterampilan di pohon keterampilan, dengan pemain kemudian dapat memilih Valor Surge mana aktif setiap saat.

Untuk mengeluarkan jurus Valor Surge, bar Valor Surge di kanan bawah layar perlu diisi. Ini dilakukan dengan “bermain secara teknis”, menembak manusia atau menghapus komponen dari musuh, yang akan memberi pemain XP pertarungan teknis khusus, yang merupakan sistem poinnya sendiri, yang dapat dihabiskan di pohon keterampilan.

One Valor Surge yang ditampilkan sebagai bagian dari trailer gameplay State of Play dikenal sebagai 360 Blast. Lainnya, ditampilkan di PlayStation Blog adalah Radial Blast, digunakan untuk merobohkan musuh yang lebih kekar.

Sepertinya Anda akan paling membutuhkan — jika tidak semua — keuntungan yang bisa Anda dapatkan dengan kemampuan baru Aloy, karena musuhnya sekarang dapat berburu dengan cara baru. Musuh manusia sekarang dapat bertarung bersama mesin maupun melawan mereka, dan kami bahkan telah melihat mereka menggunakan pertempuran terpasang seperti yang dapat dilakukan Aloy.

Peningkatan Horizon Forbidden West PS5

hmex7ghqemhyvqnp4v54mo-1175644
(Kredit gambar: Sony)

Horizon Forbidden West diharapkan untuk rilis di PS4 dan PS5 tetapi pemain PS5 akan menikmati beberapa keuntungan yang datang dari kekuatan perangkat keras.

Dalam sebuah wawancara dengan Zona Perangkat Keras, Guerrilla Games mengonfirmasi bahwa Horizon Forbidden West versi PS5 akan menampilkan opsi untuk memilih antara Mode Performa 60 FPS atau Mode Kualitas 4K, yang akan berjalan pada 30 FPS. Itu adalah Mode Kualitas yang digunakan oleh cuplikan gameplay State of Play Mei 2021. Resolusi pasti untuk Mode Performa 60 FPS belum dikonfirmasi, tetapi mungkin saja Horizon Forbidden West akan mengikuti rute game lain dengan menerapkan resolusi dinamis.

Dalam sebuah wawancara dengan Game Informer, Direktur Game Mathijs de Jonge mengatakan bahwa karena kekuatannya, “PlayStation 5 dapat melangkah lebih jauh [daripada PlayStation 4]”. “Secara visual kami dapat menambahkan lebih banyak detail. Secara grafis, teknik rendering untuk pemandangan bawah laut khusus untuk PlayStation 5, memiliki detail ekstra dan sistem ekstra, seperti teknik gelombang yang lebih baik pada sistem itu, ”jelas De Jonge.

Selain itu, "pencahayaan pada Aloy di PlayStation 5 memiliki definisi yang lebih banyak," karena mereka "menggunakan perlengkapan pencahayaan sinematik khusus, yang di PlayStation 4 hanya digunakan dalam adegan-adegan karena permainan tidak berjalan dan kami memiliki lebih banyak pemrosesan. kekuatan dalam adegan-adegan itu. Tetapi dengan PlayStation 5 kami memiliki banyak kekuatan pemrosesan, sehingga kami dapat memiliki peralatan pencahayaan itu selalu tersedia, jadi dia selalu terlihat hebat dengan pengaturan pencahayaan yang dibawanya ke mana saja”.

Pemilik PS5 juga akan dapat memanfaatkan pemicu adaptif dan umpan balik haptic DualSense, dengan Mathijs de Jonge mengonfirmasi bahwa “The Rasa Ganda pemicu adaptif pengontrol nirkabel akan membantu kami membuat senjata terasa lebih unik dan memuaskan untuk digunakan.”

David McMullen, perancang sistem utama di Guerrilla, mengungkapkan dalam a Posting Blog PlayStation bahwa fitur DualSense "sangat menonjol" dalam mekanisme permainan, dengan McMullen menggunakan contoh gesekan puing saat Aloy mendorong peti dan sensasi membuka kerekan dengan Pullcaster.

Bahkan ada beberapa kegunaan yang lebih halus, dengan "dimensi sentuhan ekstra" seperti "sensasi rumput menyapu di sekitar Anda untuk menunjukkan bahwa Anda memasuki rumput siluman, atau letupan pemicu adaptif saat Anda mencapai penarikan maksimum dengan busur. Kami bahkan menggunakan tidak adanya ketegangan adaptif untuk membantu berkomunikasi saat Anda kehabisan amunisi”.

Namun pemilik PS4 tidak perlu khawatir dengan performa gameplay. Menurut de Jonge, “Banyak pengembangan telah dilakukan di PlayStation 4, dan banyak pengujian telah dilakukan di PlayStation 4. Jadi kami memastikan bahwa pemilik konsol itu memiliki pengalaman hebat dan permainan akan terlihat fantastis. di konsol itu.”

Berita dan rumor Horizon Forbidden West

wfm6xzb3zt58cybe5vypa5-5272955
(Kredit gambar: Sony)

Kami telah mengumpulkan semua berita dan rumor Horizon Forbidden West terbaru di bawah ini untuk Anda teliti:

Bangunan bocor—perhatikan spoiler!
Waspadalah terhadap spoiler menjelang rilis Horizon Forbidden West sebagai build awal game untuk PS4 telah bocor online. Pada awal Januari 2022, gambar dari bangunan mulai muncul di media sosial dan dalam laporan dari VGC, sumber mengatakan build yang bocor itu asli. Meskipun kehilangan beberapa aset seni, tampaknya berisi semua konten yang akan menjadi bagian dari rilis final.

Gambar-gambar mulai bermunculan di media sosial tetapi yang diposting ke Twitter sejak itu telah dihapus berdasarkan laporan hak cipta. Sepertinya bijaksana untuk mewaspadai spoiler selama berminggu-minggu menjelang rilis final game.

Quest dan hadiah sampingan yang lebih baik
Pratinjau Horizon Forbidden West diterbitkan oleh Game Informer telah mencakup beberapa peningkatan yang diharapkan dapat dilihat oleh pemain di Horizon Forbidden West dan itu mencakup pencarian sisi yang lebih baik dan hadiah untuk memulainya. Direktur Game Mathijs de Jonge berjanji bahwa pemain dapat mengharapkan "lebih banyak variasi" ketika datang ke misi sampingan serta "rasa pencapaian yang lebih banyak sehingga Anda benar-benar mendapatkan sesuatu yang keren sebagai imbalan melakukan pencarian ini." Dia menambahkan bahwa hadiah akan mencakup hal-hal seperti "senjata keren" atau "pakaian keren", sesuatu "yang sangat berguna untuk pencarian atau aktivitas Anda berikutnya."

Membangun hubungan yang lebih baik
Selain pencarian sisi yang lebih baik, Game InformerPratinjau game ini juga menyentuh peningkatan dalam membangun hubungan antara Aloy dan karakter pendamping yang dia temui. Gerilya, tampaknya, berharap agar para pemain dapat membangun ikatan yang lebih kuat dengan karakter dengan menawarkan mereka kesempatan untuk menghabiskan lebih banyak waktu bersama mereka. “Itu adalah sesuatu yang kami coba lakukan secara konsisten sepanjang permainan,” kata direktur naratif Benjamin McCaw. “Tidak hanya untuk karakter yang Anda temui di sepanjang pencarian utama, tetapi juga karakter pencarian sampingan tertentu; mereka tidak pergi begitu saja setelah satu pencarian.”

Mendapatkan peringkatnya
Entertainment Software Rating Board (ESRB), yang memberikan peringkat usia dan konten untuk video game di Amerika Serikat, Kanada, dan Meksiko, telah diberikan Horizon Forbidden West sebuah "T" untuk permainan Remaja. Papan peringkat menandai game tersebut sebagai menampilkan "Darah, Bahasa, Penggunaan Alkohol, dan Kekerasan" dalam alasan untuk peringkat yang tidak akan mengejutkan siapa pun yang memainkan Horizon Zero Dawn.

Deskripsi yang menyertai peringkat memberikan wawasan menarik tentang apa yang dapat diharapkan pemain ketika mereka akhirnya bisa bermain Horizon Forbidden West: “Pemain menggunakan ketapel, busur, lembing, dan tombak untuk membunuh musuh dalam pertempuran hingar bingar. Kepulan darah digambarkan sebagai musuh manusia yang terkena; noda darah juga muncul di bawah tubuh di beberapa lingkungan. Pemain juga dapat melakukan serangan siluman (misalnya, tusukan tombak) untuk menghilangkan musuh secara diam-diam. Cutscenes menggambarkan tindakan kekerasan tambahan: karakter yang tertusuk pedang atau tombak; karakter yang dihancurkan sampai mati oleh patung. Permainan ini menggambarkan karakter mabuk yang tersandung, dan di satu area menyatakan, 'Saya mabuk'; satu cutscene menggambarkan Aloy minum bir dari cangkir; beberapa karakter latar terlihat minum alkohol di bar. Kata 'sh*t' terdengar di dalam game.”

Ukuran file PS5?
Akun Twitter Ukuran Game PlayStation mungkin baru saja mengungkapkan ukuran file dan tanggal pramuat untuk Horizon Forbidden West di PS5.

Akun tersebut, yang menelusuri database PlayStation untuk diunggah sebelum ditayangkan, menyatakan bahwa ukuran file untuk Horizon Forbidden West berada di 96GB dan itu sebelum patch hari pertama apa pun. Preload, kata akun itu, akan dilakukan pada 11 Februari, menjadikannya seminggu penuh sebelum diluncurkan.

PlayStation Game Size mencatat bahwa beberapa game di database lebih besar daripada di konsol, dengan kelonggaran 10 hingga 20 GB, tetapi ini masih akan membuat Horizon Forbidden West lebih dari 70GB.

? Horizon Forbidden West (PS5)▶️ Ukuran Unduhan : 96.350 GB* (Tanpa Patch Hari Pertama)* Beberapa Game di Database Memiliki Ukuran Lebih Besar Dibandingkan di Konsol (10-20 GB), Pokoknya Masih +70 GB !? Pra-Muat : 11 Februari? Peluncuran : 18 Februari? #PS5 #HorizonForbiddenBarat? @Gerilya pic.twitter.com/f8g0GeD4DPDesember 21, 2021

Lihat lebih banyak

Menggunakan ide tidak mungkin di game pertama
Di Horizon Forbidden West, Guerrilla Games mengatakan bahwa mereka menggunakan ide-ide untuk mesin game yang tidak dapat digunakan di game pertama. Pada November 2021 Posting Blog PlayStation, Perancang Mesin Utama Blake Politeski berkata, “Kami akan menjelajahi area baru di dunia Horizon. Sangat menarik untuk mengetahui jenis mesin apa yang akan hidup di zona ekologi yang berbeda, dan bagaimana mereka akan berinteraksi satu sama lain, lingkungan mereka, dan tentu saja manusia. Mesin adalah apa yang disebut penjaga dunia ini, jadi bagaimana mereka melakukan peran mereka dan apa yang dapat dilakukan pemain untuk menggunakan perilaku ini untuk keuntungan mereka selalu menarik untuk dipertimbangkan.

“Selama pengembangan Horizon Zero Dawn, kami memiliki banyak ide — tentu saja tidak semuanya bisa masuk ke game pertama, tetapi sekarang dengan Horizon Forbidden West kami dapat mencocokkan beberapa ide menarik yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan dengan yang baru. dan konsep yang menarik!”

Itu berarti mesin baru dan perilaku baru yang dapat dimanfaatkan Aloy. Sunwings, misalnya, dapat memanen tenaga surya tetapi hal itu akan membuat mereka lebih rentan untuk sementara waktu.

“Aloy memiliki banyak jenis senjata dan amunisi yang tersedia, dan dia akan membutuhkan semuanya untuk mengalahkan mesin yang berbeda!” kata Pemimpin Seni Aset Maxim Fleury. “Tanpa merusak apa pun, setiap mesin memiliki banyak cara untuk dikalahkan. Kami mencoba menjelaskannya kepada pemain melalui desain mesin, dan menambahkan tekstur untuk menunjukkan titik lemah atau komponen interaktif. Anda harus mempelajari setiap mesin dengan cermat untuk menemukan cara berbeda untuk mendekatinya.”

“Mesin-mesin di Horizon Forbidden West lebih mobile dalam segala hal yang dapat Anda bayangkan – melompat, berenang, menempel di permukaan…” tambah Blake. “Karena itu, Aloy harus mengikuti mereka, jadi ada mekanisme gerakan baru untuk membantunya. Kami juga lebih fokus pada kemampuan Aloy untuk mensurvei dan merencanakan pertemuan sebelum terlibat, serta kemampuannya untuk melarikan diri jika segala sesuatunya tidak berjalan sesuai rencana.”

jo2vfyakz2ftavgvyypbx5-5654972
(Kredit gambar: Sony)

Ledakan resonator
Salah satu kemampuan yang sangat kami nantikan untuk digunakan adalah ledakan resonator baru Aloy. Seperti yang dirinci dalam posting blog yang ditautkan di bawah ini, ledakan resonator bertindak sebagai perkawinan jarak dekat dan pertempuran jarak jauh.

Sederhananya, Aloy akan membangun energi terfokus saat dia menyerang dengan tombaknya. Ini tidak hanya berarti pertempuran jarak dekat didorong di Horizon Forbidden West, itu juga sangat layak dalam banyak situasi.

Saat energinya terisi, Aloy dapat mengirimkan proyektil yang menempel pada musuhnya. Dia kemudian dapat menembakkan energi ini, bertindak sebagai target, dengan panah, menyebabkannya meledak dan memberikan kerusakan besar dalam prosesnya.

Aloy yang lebih kuat, mesin yang lebih kuat
Resmi Desember 2021 Posting Blog PlayStation dari Gerilya mengambil sedikit menyelam jauh ke dalam pertempuran dan peningkatan AI yang akan ditampilkan di Horizon Forbidden West.

“Kami ingin musuh merasa lebih otentik dengan meningkatkan fluiditas dan kontinuitas gerakan, seperti membuat musuh (dan teman) lebih mampu melintasi medan yang berat,” jelas pimpinan programmer AI Arjen Beij.

“AI di Horizon Zero Dawn telah mendukung beberapa perubahan medan yang dinamis, tetapi kami ingin melangkah lebih jauh dengan menambahkan lompatan dan panjat sebagai bagian sistemik dari perilaku mereka. Saat Anda bermain game, AI akan mencari peluang untuk mengambil jalan pintas, yang sebelumnya merupakan jalan memutar yang rumit.”

Dan bukan hanya mesin yang mendapatkan buff di sekuelnya, karena Guerrilla telah memberikan perhatian khusus pada musuh manusia yang akan berusaha menghalangi kemajuan Aloy.

“Kami mengandalkan siluet dan perilaku yang dapat dibaca yang dapat dikenali oleh pemain,” jelas direktur animasi gameplay Richard Oud, “sehingga Anda dapat mengantisipasi atau bereaksi terhadap gerakan musuh. Kami bermain-main dengan waktu gerakan tersebut untuk tidak hanya menciptakan jendela peluang bagi pemain untuk menyerang, memblokir, atau berlari, tetapi juga untuk menunjukkan beberapa ciri kepribadian dalam animasi itu sendiri.”

Podcast GAIA
Menjelang rilis Horizon Forbidden West, tim di Guerilla Games telah meluncurkan podcast baru yang dipenuhi spoiler di mana ia "menyelam jauh ke alam semesta Horizon." Episode pertama berfokus pada Aloy, protagonis seri, dengan lebih fokus pada game pertama dalam seri, Horizon Zero Dawn.

Memperkenalkan Pemeran GAIA! Dari tim di Guerrilla, GAIA Cast adalah podcast mendatang yang menyelam jauh ke alam semesta Horizon. Musim pertama kami, berfokus pada Horizon Zero Dawn, memulai debutnya Selasa ini, 23 November, dengan episode pertama kami: All About Aloy. #HorizonGAIACast pic.twitter.com/pA8z0TRcEGNovember 22, 2021

Lihat lebih banyak

Bulu persik dikonfirmasi
Dalam posting September 2021 di blog resmi PlayStation, berjudul Horizon Barat Terlarang: Evolving Aloy, Pemimpin komunitas gerilya Bo De Vries menulis tentang seberapa banyak detail yang masuk ke petualangan PS5 Aloy yang akan datang, termasuk sesuatu yang mendalam tentang peningkatan grafis utama selama game pertama dalam seri.

Untuk benar-benar menjual seberapa jauh pengembang telah datang sejak Horizon Zero Dawn 2017, artis karakter utama Bastien Ramisse menyatakan: “Setiap generasi konsol membawa kekuatan ekstra yang memungkinkan kami menambahkan poligon yang lebih padat ke model karakter kami, sehingga kami dapat membuat detail yang lebih halus seperti seperti bulu persik, kontur halus, atau detail tekstur yang lebih halus dan ekspresi material yang akurat, untuk beberapa nama.”

Ini diikuti oleh tangkapan layar protagonis Aloy yang tampak menakjubkan, yang menampilkan peningkatan grafis seperti jahitan yang terlihat pada pakaiannya dan kepangan yang santai di rambutnya.

6xzyfw2j7ldeu5y2p3bc66-3944030
(Kredit gambar: Sony / Game Gerilya)

Mengembangkan untuk PS4 tidak menahan apa pun
Horizon Forbidden West akan datang ke PS4 dan PS5 tetapi menurut direktur game, menyiapkan game untuk konsol generasi terakhir tidak menahannya atau memaksa tim untuk mundur.

Berbicara dengan Zona Perangkat Keras (via VGC), Mathijs de Jonge berkata, “Saya tidak berpikir pengembangan lintas generasi membatasi dengan cara apa pun. Ketika kami mulai dengan konsep game ini, kami memiliki begitu banyak ide hebat yang akhirnya dimasukkan – sampai-sampai kami tidak terlalu memikirkan batasan perangkat keras atau apa pun, kami hanya ingin merancang pengalaman yang sangat bagus dan unik untuk pemain. Petualangan yang luar biasa.

“Begitulah cara kami juga melakukan brainstorming semua pencarian dan acara yang akan dilalui pemain.”

Meskipun demikian, ada perbedaan antara apa yang dapat dilakukan konsol dan de Jonge menambahkan, “Saya pikir delta besar antara kedua konsol ini, selain audio 3D, pemuatan cepat, dan tentu saja DualSense, ada di sisi grafis. Di PlayStation 5, kami dapat menambahkan lebih banyak detail secara grafis. Kita bisa melihat bulu-bulu halus di wajah Aloy, misalnya. Anda juga dapat melihat banyak detail dari jauh.”

Ini sejalan dengan wawancara sebelumnya dengan Game Informer, di mana de Jonge mengungkapkan bahwa “Banyak pengembangan telah terjadi di PlayStation 4, dan banyak pengujian permainan telah dilakukan di PlayStation 4. Jadi kami memastikan bahwa pemilik konsol itu memiliki pengalaman hebat dan permainan akan terlihat fantastis di konsol itu.”

Dalam "tahap terakhir perkembangan"
Horizon Forbidden West belum memiliki tanggal rilis yang pasti tetapi dalam sebuah wawancara dengan Zona Perangkat Keras, direktur game Mathijs de Jonge mengatakan bahwa itu dalam "tahap terakhir pengembangan".

“Kami baru saja berhasil menyelesaikan tonggak beta kami, yang cukup jauh,” kata De Jonge. “Kami sekarang dalam tahap akhir pembangunan. Jadi kami memoles game dan memperbaiki bug. Kami juga menyelesaikan aspek-aspek tertentu dari permainan, seperti beberapa mesin yang terlambat dari jadwal – karena dibutuhkan banyak waktu untuk membangunnya. Kami sedang mengerjakan sinematik terakhir. Jadi, kita benar-benar sudah selesai. Masih banyak yang harus dilakukan dengan permainan dengan ukuran dan besaran ini, tetapi kami berada di tahap akhir.”

Ini datang tidak lama setelah kepala PlayStation Studios Hermen Hulst menyatakan pendekatan yang hati-hati terhadap tanggal rilis, mengatakan dalam a Postingan Blog PlayStation: “Kami pikir kami berada di jalur yang tepat untuk merilis musim liburan ini. Tapi itu belum cukup pasti, dan kami bekerja sekeras yang kami bisa untuk mengkonfirmasinya kepada Anda sesegera mungkin. ”

Jadi, sementara apa pun bisa terjadi dengan tanggal rilis final game saat ini, itu masih dalam tahap akhir.

Hampir tidak ada layar pemuatan
Selama video dev diary dari Guerrilla Games, direktur game Horizon Forbidden West Mathijs de Jonge menjelaskan bagaimana sekuelnya akan memanfaatkan SSD super cepat PS5.

“Dengan SSD PS5, hampir tidak ada layar pemuatan,” kata Jonge dalam video tersebut. “Dalam permainan dunia terbuka seperti Horizon Forbidden West, jika Anda membuka peta dan melakukan perjalanan cepat dari satu ujung ke ujung lainnya, atau memulai kembali dari pos pemeriksaan, itu akan menjadi sangat cepat. Saat Anda memulai permainan, Anda langsung beraksi.”

Lihat video di bawah ini:

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol