Berita

Bagaimana menjadi penyihir terburuk di Dragon's Dogma 2 – Babak 1

Sebelum saya duduk untuk bermain tiga jam Dogma Naga 2 di acara Capcom bulan lalu, saya memberi diri saya dua tujuan besar. Yang pertama adalah mencari tahu apakah ada sesuatu yang benar-benar berbeda sekuel yang sangat mempesona namun sangat familiar ini ke salah satu tindakan yang paling membahagiakan dan paling barmiest-RPG dari 20 tahun terakhir. Yang kedua adalah mengacaukan diriku sendiri dengan membentuk party yang hanya terdiri dari pengguna sihir.

Dalam Dragon's Dogma 2 seperti dalam Dragon's Dogma 1, Anda memimpin sekelompok hingga tiga karakter "pion" yang dikendalikan AI – satu sahabat karib utama permanen yang naik level bersama Anda, ditambah dua pion tambahan yang dibuat oleh pemain lain, yang dipanggil di Rift stone atau muncul ke dunia terbuka sebagai bantuan sewaan. Seperti di sebagian besar RPG, pengaturan pesta yang ideal adalah campuran dari jarak dekat murni, jarak jauh, dan DPS magis atau kelas dukungan, tetapi mengingat keanehan sihir Dragon's Dogma, dengan mantra levitasi dan cambuk petirnya, saya selalu ingin mencoba keseluruhannya. bermain sebagai sekelompok okultis yang tidak dikawal.

Dragon's Dogma 2 memiliki beberapa jenis perapal mantra. Selama sesi hands-on, saya memulai dengan Mystic Spearhand, yang sesuai dengan namanya, adalah penyihir yang berspesialisasi dalam jarak dekat. Dengan dua PR yang menonton, aku diberikan sebuah pesta pion default yang terdiri dari dua penyihir dan seorang pejuang, dan tanpa basa-basi dibuang di luar kota abad pertengahan yang paling romantis, Checkpoint Rest Town.

Ambil Gambar 0.00.02.35 8421767
Jadi, Kota Peristirahatan Pos Pemeriksaan. Sayangnya ini bukan tangkapan layar saya – ini diambil dari B-roll yang disediakan oleh Capcom. | Kredit gambar: Capcom

Saya merasa perlu memainkannya secara berdampingan untuk mengonfirmasi hal ini, tetapi saya menduga salah satu perbedaan terbesar antara Dragon's Dogma 1 dan 2 adalah kepadatan dan hiruk pikuk dunia sekuelnya yang lebih besar. Bahkan permukiman yang lebih kecil dan kotor seperti Kota Peristirahatan Pos Pemeriksaan penuh dengan orang-orang yang terus melakukan dialog insidental yang menyenangkan – “tidak ada gunanya!” ini dan “konsarn semuanya!” itu. Kota-kota juga tampaknya memiliki lebih banyak NPC pemberi misi, meskipun mungkin saja NPC pemberi misi di sekuelnya lebih memaksa – mereka hampir mirip Skyrim dalam kecenderungannya untuk berbagi secara berlebihan.

Berjalan ke alun-alun utama, saya dikejutkan oleh seorang pria berwajah singa bernama Offulve, yang mengunci saya dalam dialog kamera tetap dan meminta saya mencari “batu cantik” sehingga dia bisa menipu majikannya atau semacamnya. . Sobat, saya masih mencoba mengingat skema kontrol di sini – saya tidak punya waktu untuk permainan ruang tamu Anda. Aku menyuruh Offulve untuk pergi, berjalan 20 meter lagi, dan dikekang oleh seorang lelaki berbaju zirah yang ingin bergosip tentang medan pertempuran kuno yang dipenuhi tentara kerangka dan hantu. Saya melepaskan diri dengan kasar dan tersandung ke dalam obrolan dengan seorang penjaga toko tua bernama Morris yang ingin saya mencari cucunya Rodge.

Dalam prosesnya saya mengetahui bahwa beberapa misi memiliki waktu penyelesaian. Rodge bahkan sekarang sedang digerogoti oleh beberapa serigala, dan uang pintar menunjukkan bahwa dia akan dicerna dalam, oh, katakanlah tiga hari waktu dalam game. Apakah saya akan melakukan intervensi? Tidak saya tidak akan. Aku adalah Arisen, pembalas dendam dengan bekas luka naga di negeri ini, bukan pengasuh anak yang melompat-lompat. Selain itu, satu hal yang saya pelajari dari pratinjau game dunia terbuka selama bertahun-tahun adalah bahwa hal terbaik sering kali terjadi jauh dari garis pencarian.

Ambil Gambar 0.00.20.29 8631641
Ambil Gambar 0.00.15.22 6379788
Gambar kredit: Capcom

Trio pion siap pakai saya di belakangnya, saya berjalan mendaki bukit menuju gerbang benteng yang megah di puncak kota. Orang-orang PR memberi tahu saya bahwa ini adalah pintu masuk ke alam gurun Battahl, area utama kedua dari Dragon's Dogma 2 dan rumah para Beastren. Seorang penjaga gerbang mendongak. Apakah saya mempunyai izin untuk melintas? Saya memeriksa inventaris saya dan mengapa ya, saya punya izin – terima kasih PR! Tapi penjaga itu adalah pria yang sangat paranoid. Dia menolak untuk percaya bahwa ini benar-benar terjadi my izin, dan menuntut agar saya membeli yang lain. Zounds, rasanya seperti aku sedang menghadapi suatu misi atau lainnya. Aku mempertimbangkan untuk menunjukkan tombak ajaibku kepada penjaga itu dan menjelaskan bahwa ini adalah izinku, sebenarnya, tapi dengan brutalnya polisi tidak akan membuatku bisa melewati pintu gerbang itu, jadi aku memutar tumitku dengan anggun dan melangkah kembali ke jalan menuju pedesaan beriklim sedang. Vermund.

Saatnya untuk menerapkan dunia terbuka ini dengan kecepatannya. Namun, pertama-tama, beberapa pekerjaan jurnalistik: Saya perlu membuat rombongan pion saya benar-benar ajaib. Untuk keperluan penulisan buku harian penyihir super ini, saya akan memberi mereka nama-nama baru, yang dipinjam dari para perajin mantra hebat selama berabad-abad. Saya mengganti nama salah satu penyihir Galadriel, alias Putri Ñoldor, Nyonya Hutan, Nyonya Sihir. Yang lainnya saya ganti nama Donald Duck alias The Duck. Jika Anda belum pernah memainkan Kingdom Hearts, Anda mungkin akan mengejek bahwa Donald Duck bukanlah seorang penyihir, tetapi saya akan segera mengantar Anda ke satu sisi dan menjelaskan dengan berbisik bahwa Donald Duck, pada kenyataannya, adalah salah satu dari sedikit Final Fantasy karakter yang bisa memerankan Zettaflare, dan jika Donald Duck cukup terprovokasi – katakanlah, karena beberapa bajingan mencemooh kemampuan sihirnya – dia bisa membunuhmu, aku, Galadriel, dan semua orang yang pernah kita cintai.

Lalu ada pion ketiga, Conan. Dia semacam orang barbar, seperti yang bisa Anda tebak, dan karena itu, dia bisa kekenyangan. Saya dengan sinis menolak pria tampan dan kasar itu – Baiklah, sebenarnya saya mengirimnya dengan acungan jempol dan hadiah sederhana berupa barang habis pakai untuk penciptanya, karena keajaiban terbesar dari semuanya adalah kesopanan. Saat dia pergi, Conan mengomel bahwa "Saya khawatir pesta Anda akan berkurang karena ketidakhadiran saya". Dia tidak salah, terutama karena aku langsung lupa merekrut pion pengganti dari kerumunan, tapi tetap saja – aku akan membuatnya memakan kata-kata itu.

Kami memasuki alam liar! Semuanya dengan cepat menjadi berbentuk buah pir. Saat mengitari tikungan ngarai, kami melihat sekelompok goblin pembawa obor sedang mengganggu seekor kambing. Donald Duck sangat marah. Dia mencoba untuk memukul para goblin dengan petir dan langsung ditusuk di ginjal. Galadriel kemudian mencoba mengeluarkan aura penyembuhan dan wajahnya terkena kapak. Para goblin dan varian goblin di Dragon's Dogma 2 tampak lebih jahat daripada pendahulunya di game tahun 2012, membuka pertarungan dengan serangan lompatan terbang yang tampak mondar-mandir untuk membuat Anda pingsan, kecuali Anda memblokir, yang sebagian besar tidak bisa kami lakukan, karena kami banyak. dari penyihir yang licin. Saat aku mengejar dan mengarungi terlambat dengan tombak ajaibku, kurangnya keseimbangan partyku terlihat sangat jelas.

Ambil Gambar 0.00.49.19 5885472
Gambar kredit: Capcom

Meski begitu, Mystic Spearhand tidak terlalu buruk di garis depan. Aku menggunakan semacam tusukan kedip untuk berada di belakang salah satu goblin dan kemudian meluncurkan gelombang serangan pirus ke arah gerombolan itu. Kesadaran yang mengerikan muncul: Mystic Spearhand adalah semacam Ksatria Jedi. Gerakan khasnya pada dasarnya adalah lemparan Kekuatan tingkat rendah, yang memunculkan gelembung energi kecil di mana Anda dapat menangkap musuh dan objek dan menendangnya ke mana-mana dengan jentikan pergelangan tangan Anda. Kalau dipikir-pikir, karakter pratinjau saya mirip dengan Anakin Skywalker – dia memiliki potongan rambut peselancar yang sama. Argh, kuharap mereka mengizinkanku mengambil gambar layarku sendiri.

Saya akan melakukan prestasi luar biasa dengan telekinesis. Tapi pertama-tama, saya akan berjalan-jalan dengan gembira ke dalam gua ini. Galadriel berada tepat di tengah-tengah anekdot panjang tentang mitologi pion ketika sejenis tokek besar jatuh dari langit-langit dan kegelapan menjadi hidup dengan bar kesehatan musuh. Seperti pada game pertama, kegelapan di Dragon's Dogma 2 adalah gelap; Anda pasti ingin mengisi dan melengkapi lentera minyak Anda sebelum tersesat ke ruang bawah tanah mana pun. Atau, kamu bisa menerangi jalanmu dengan menembakkan mantra ke segala arah.

Saya menggunakan Lelucon untuk melemparkan sepotong kayu ke salah satu kadal dan dengan cepat saya dikelilingi, ditusuk, dan diduduki. Untungnya tontonan kelucuan yang tidak menarik ini memberi Donald Duck waktu yang ia perlukan untuk melontarkan rangkaian mantra api, es, dan kilat yang saling beradu warna namun sangat efektif. Mungkin dia belum mengetahui kelemahan elemen musuhnya, dan sedang menguji efek status yang berbeda: pion memperoleh pengetahuan tersebut ketika mereka berjalan bersama Anda, membawanya ketika mereka dipanggil oleh pemain lain.

Rentetan Donald memberi saya ruang untuk bangkit kembali – waktu pemulihan di Dragon's Dogma 2 lama, sebanding dengan game Monster Hunter – dan melenturkan kemampuan Sith pemula saya dengan kesuksesan yang lebih besar. Ternyata Anda perlu melukai musuh sedikit sebelum mereka setuju untuk menjadi Farce Thrown, yang, Anda tahu, bukan itu yang dilakukan Darth Vader, tetapi Anda yang melakukannya, Capcom. Saya melemparkan reptil tersebut secara tidak ilmiah sementara Galadriel, yang mana masih memberitahuku anekdot tentang mitologi pion berdarah, memanggil berbagai aura penyembuhan dan penambah kekuatan. Tampaknya tidak mungkin untuk menggunakan telekinesis Mystic Spearhand pada teman Anda, bahkan tidak “secara tidak sengaja”, meskipun sebagai seseorang yang sering menggunakan Dragonshouting sebagai sarana untuk mengangkut teman Skyrim yang glitchy, saya berencana untuk bereksperimen di bagian depan.

Setelah gua kadal, ada serigala, harpy, lebih banyak serigala, dan beberapa serigala untuk membasuh semuanya. Salah satu elemen goyah Dogma OG Dragon adalah ketergantungannya pada pertempuran pengisi selama eksplorasi yang sering kali digabungkan menjadi satu, latihan panjang pencarian dalam meninju satwa liar yang tidak disebutkan namanya. Sekuelnya tampaknya juga memiliki kelemahan ini. Seringkali, kemudahan dalam menggabungkan dan memperbanyak pertempuran kecil terasa menghibur, seperti saat membawa Griffon yang mengejutkan ke pertarungan goblin. Namun hal ini akan sedikit menguras tenaga, terutama ketika Anda adalah seorang previewer yang mencoba menampilkan pengaturan dan cerita yang lebih menarik.

Ambil Gambar 0.01.57.57 6296128
Ambil Gambar 0.01.37.19 4061712
Gambar kredit: Capcom

Saya baru saja mulai kehilangan kesabaran dengan fauna ketika lihatlah, seorang Ogre berjalan keluar dari semak-semak dengan suasana midboss yang kembali dari toilet. Sekarang ini adalah musuh yang layak mendapatkan banyak bakat Dragonkin Skywalker. Saya sangat membenci Ogres di game pertama karena beberapa alasan. Pertama, mereka adalah orang-orang merinding yang suka mengambil karakter wanita, kabur bersama mereka, dan mengunyahnya seperti mainan anjing. Kedua, mereka menjadi gaduh dan hiperaktif ketika kesehatan mereka rendah, yang merupakan masalah di dalam gua – untungnya, kami saat ini berdiri di jalur hutan, di bawah sinar matahari penuh.

Saya mengedipkan mata dan menusuk Ogre, memahat sekitar 2% dari salah satu dari tiga bar kesehatannya. Ia merespons dengan melakukan lompatan berdiri dan mendarat tepat di kepala saya. Bagus sekali! Menakjubkan! Mari kita lakukan. Namun Ogre menolak bermain bola. Ia melewatkan pertarungan pemanasan yang biasa, mengeluarkan Galadriel yang melayang dari udara, dan berlari kencang sambil berseru-seru dan berteriak ke dalam hutan. Ini sungguh keterlaluan! Kembalilah dengan Galadriel-ku, bajingan. Saya cukup yakin dia satu-satunya di grup yang memiliki mantra penyembuhan.

Aku memikirkan dengan sedih tentang Conan, pejuang kita yang diasingkan, yang mungkin bahkan sekarang mengatakan kepada pemain penciptanya betapa hebatnya aku. Warrior tentu berguna saat kamu melawan musuh yang besar, cepat, dan tangguh seperti Ogre. Kemudian, seolah-olah sebagai jawaban atas doaku, semacam pasukan kavaleri datang dalam bentuk gerobak sapi keliling. Meskipun sederhana, gerobak ini adalah salah satu fitur utama Dragon's Dogma 2 – Anda dapat membeli tiket untuk melakukan perjalanan cepat antar landmark utama, yang telah menyebabkan beberapa diskusi tentang sistem perjalanan cepat secara umum. Apa yang tidak saya sadari, saat mempelajari praktik ini, adalah bahwa masing-masing dilengkapi dengan rombongan tentara bayaran. Apakah para petualang kawakan ini akan meninggalkan sekelompok dukun demi nasib mereka? Mereka memang jahat. Ditemani oleh seorang pendekar pedang, seorang pemanah yang gesit, dan sesama penyihir, Donald Duck dan saya pergi mengejar Ogre dan menemukannya sedang menggigit kepala Galadriel.

Raksasa 9elpa5e 6887278
Gambar kredit: Capcom

Galadriel sepertinya tidak terlalu peduli dengan hal ini. “Cepatlah,” katanya dengan tenang, menambahkan bahwa kita harus berhati-hati terhadap slime Ogre dan slime itu akan menjadi sasaran yang lebih mudah jika kita menjatuhkannya. Ini adalah jenis kemantapan di bawah tekanan yang tidak Anda dapatkan dari pejuang bodoh. Kami dengan patuh menyalakan monster itu dengan awan badai, memindahkan groundpound, kombo pedang api, dan panah ke lutut. Ia tidak terjatuh, namun ia kehilangan kesabaran terhadap Galadriel dan melemparkannya dari tebing, meng-KO-nya. Sebagai pemimpin regu yang bertanggung jawab, saya melompat untuk menghidupkannya kembali. Ogre mengikuti. Dengar, bisakah kamu memberiku waktu sebentar? Ogre memukulku seperti bola tenis dengan tali, tapi aku akhirnya melepaskan diri dan menghidupkan kembali Galadriel – tepat sebelum rohnya menghilang kembali ke Rift – sementara penjaga gerobak sapi menjaga makhluk itu tetap sibuk.

Bangkit dengan tenang, Lady of the Wood melemparkan semacam nuklir es, menelan Ogre dalam stalagmit es bahkan ketika Donald Duck melontarkan dirinya keluar dari pepohonan, mendarat di kepala monster itu dan membakarnya. Itu kerja tim yang baik, rekan-rekan! Ogre mengusir Bebek dengan menjatuhkan diri ke punggungnya, mencoba untuk menyerang ke arahku dan membuat dirinya terjerat dalam gerobak sapi, yang sementara itu sedang menuruni lereng bukit dengan ketenangan tanpa belas kasihan seperti seorang wanita tua yang mencoba melompati antrian di Tesco.

Gerobak sapi terbukti menjadi kehancuran bagi Ogre. Ia secara pasif-agresif menghempaskan monster itu ke permukaan tebing, menyabotase manuvernya sementara aku berteleportasi ke lengan yang mengayun-ayun, mengangkat diriku ke wajah makhluk itu dan mulai menusuk hidungnya dengan tombakku. Dalam waktu singkat, ada ledakan kemenangan dalam gerak lambat, keriuhan dimainkan, dan selamat untuk semuanya – kami telah berhasil mengalahkan Ogre dengan sekelompok pengguna sihir. Penjaga gerobak sapi itu? Yah, mereka menyumbang sedikit di sana-sini.

HQdefault 8211440Dragon's Dogma 2 – Sorotan Gameplay Panggilan: Mystic Spearhand

Tampaknya sopan untuk menyelesaikan bagian pertama buku harian praktis saya dengan memesan tiket naik kereta. Sambil duduk di dalam kereta (pion masih harus berjalan, yang terasa sangat kejam bagi Capcom) Anda dapat menahan tombol untuk tertidur, mempercepat perjalanan ke tujuan Anda. Atau Anda dapat memilih untuk tetap sadar sepanjang perjalanan. Para pengembang telah bersiap menghadapi kemungkinan ini, dengan perspektif kamera cutaway yang muncul saat Anda sedang menganggur di dalam kereta. Sungguh menyenangkan menyaksikan pemandangan berlalu: estetika fantasi tinggi yang berdekatan dengan Oblivion dari Dragon's Dogma 2 mungkin tampak agak hambar, di samping pengaturan Jurassic dari Monster Hunter yang stabil, tetapi geografinya secara keseluruhan sangat indah.

Ingat, mengingat kecepatan perjalanan gerobak sapi sedikit lebih lambat daripada kecepatan berjalan kaki, saya memperkirakan bahwa membiasakan diri untuk tetap terjaga selama perjalanan seperti itu akan memperpanjang waktu bermain Anda sekitar 10,000 jam. Selama sesi praktik, saya punya ikan lain untuk digoreng, tapi itu cerita untuk lain hari.

Muncul di Babak 2: Kejahatan! Hukuman! Griffon!

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol