Berita

Jika Sel Splinter Kembali, Seharusnya Bukan Dunia Terbuka

Salah satu waralaba yang akhir-akhir ini menjadi sorotan publik adalah Splinter Cell. Entah itu karena orang ingin sekuel baru yang melanjutkan cerita, remake, koleksi remaster, atau semua hal di atas. Tidak ada rahasia tentang fakta bahwa Splinter Cell seri masih menjadi salah satu waralaba game paling ikonik dan diakui sepanjang masa. Perpaduan unik dari cerita spy-thriller, nilai produksi yang sangat baik, dan mekanika siluman yang dalam yang jarang terlihat padanannya adalah apa yang membuatnya begitu populer.

Selain game Metal Gear Solid, Splinter Cell menikmati satu dekade yang solid karena hampir tak tertandingi dalam genre-nya. Yang mengatakan, Splinter Cell game cukup linier dalam desainnya. Mereka semua memiliki level yang dirancang untuk diselesaikan dari awal hingga akhir, yang saat ini tampak seperti filosofi desain yang cukup kuno bagi banyak orang. Pada akhirnya, Anda mungkin tidak berpikir ada yang salah dengan itu (dan saya setuju dengan Anda) tetapi itu menimbulkan pertanyaan, dengan semua rumor yang bergemuruh dan berputar-putar itu. Splinter Cell mungkin sedang dalam perjalanan kembali dalam beberapa bentuk, akankah format dunia terbuka yang lebih modern bekerja dengan Splinter Cell?

Jawaban untuk ini jelas subjektif dan tergantung pada beberapa hal, tetapi apa yang akan saya katakan adalah bahwa itu bisa bekerja dengan sangat baik. Itu juga bisa mengacaukan segalanya. Jika Anda melihat genre permainan dunia terbuka secara keseluruhan, Anda akan menemukan bahwa ada banyak permainan yang tidak benar-benar memanfaatkan pengaturan dunia terbuka mereka dengan cara yang membuatnya terasa penting, atau secara organik sangat penting. dengan kualitas pengalaman. Ini lebih sering terjadi pada generasi game ke-7 dan ke-6 – ketika mekanika dunia terbuka masih dipelajari. Saat ini Anda biasanya memiliki buku pedoman yang cukup solid untuk diikuti dalam hal bagaimana permainan dunia terbuka harus dimainkan agar benar-benar terasa terbuka. permainan seperti Horizon: Nol Dawn adalah contoh yang baik dari orang-orang yang memakukan jenis pengaturan itu. Jadi cara terbaik untuk melihat ini adalah melalui lensa permainan dunia terbuka modern yang sebagian besar telah mengetahui hal ini.

A Splinter Cell permainan dalam gaya semacam ini mungkin tidak diperlukan sepenuhnya. jika Anda melihat penyewa inti dari apa yang membuat Splinter Cell permainan yang baik Anda akan melihat hal-hal yang mungkin menyinggung gagasan permainan dunia terbuka sebagai langkah logis berikutnya. Memiliki banyak cara untuk masuk ke fasilitas dengan jalur bercabang dan berbagai jenis pejuang musuh yang harus diwaspadai semua tampaknya cocok untuk gagasan dunia terbuka karena semakin banyak ruang yang Anda miliki dalam teori, semakin banyak pilihan yang Anda miliki ketika itu datang. untuk mengeksekusi apa pun tujuan Anda. Tapi tidak begitu cepat. Meskipun benar bahwa permainan Splinter Cell bangga memberikan pemain banyak hak untuk menyelesaikan tujuan tertentu, tidak satu pun dari tujuan tersebut yang cenderung berkisar pada perjalanan jarak yang sangat jauh, menjelajahi lanskap yang luas, atau hal lain apa pun yang Anda cenderung lakukan. lihat di game dunia terbuka yang bonafid.

Untuk membuat sebuah Splinter Cell game open-world dalam pengertian yang dipahami secara konvensional tampaknya bagi saya seperti itu akan menjalankan risiko yang sangat tinggi untuk merasa terlalu besar dan tidak perlu luas ketika beberapa tujuan Anda adalah semua hal yang cenderung dilakukan di dalam ruangan atau dalam batas-batas semacam musuh fasilitas. Maksud saya apa sebenarnya gunanya memiliki bermil-mil lanskap di sekitar fasilitas musuh ketika tujuan Anda adalah menyelinap ke dalam fasilitas dan mengambil target tingkat tinggi atau untuk mencuri beberapa bagian dari Intel yang sangat sensitif? Saya dapat mendengar pengulas sekarang berbicara tentang bagaimana permainan memiliki begitu banyak potensi yang tidak terpakai. pergi ke dunia terbuka demi dunia terbuka hanya karena itu lebih populer saat ini bisa menjadi kesalahan besar untuk permainan seperti Splinter Cell. Menggabungkan dua hal bersama-sama mungkin tidak selalu berhasil hanya karena keduanya adalah hal yang baik.

sel serpihan

Yang mengatakan, ada game yang mengambil pendekatan ini dan menjauh dari desain level yang lebih linier dan berhasil. game seperti Metal Gear Solid 5 misalnya. Terlepas dari masalah yang dimiliki Metal Gear Solid 5 dalam hal cerita dan mungkin di beberapa area lain, desain dunia terbukanya akhirnya menjadi salah satu elemen terkuatnya meskipun faktanya hampir tidak ada penggemar Metal Gear yang benar-benar memintanya – dan banyak lagi. dari mereka (termasuk saya) agak bingung pada awalnya. Terlepas dari itu, kebebasan yang diperkenalkan oleh desain Metal Gear Solid 5 ke dalam gameplay tidak kurang dari fenomenal untuk waralaba. memiliki kebebasan untuk menyelinap di sekitar kamp musuh dari jarak yang sangat jauh dan mengamati rute patroli musuh menambahkan sedikit kedalaman pada pengalaman dan saya bisa melihat Splinter Cell mengambil manfaat dari ide-ide tersebut dengan cara yang sama.

Yang mengatakan, Splinter Cell tidak pernah benar-benar tentang pertempuran skala besar yang kadang-kadang bisa berubah menjadi misi infiltrasi Metal Gear Solid 5. Itu selalu lebih tentang fokus pada keputusan saat-ke-saat tentang apakah Anda harus turun dari lubang ventilasi itu atau menunggu lebih lama. Haruskah Anda mengeluarkan penjaga yang menghalangi Anda dan mengambil risiko tubuhnya ditemukan nanti atau haruskah Anda menemukan jalan di sekitar mereka dan menghindari situasi sama sekali? Haruskah Anda menonaktifkan sistem keamanan yang mungkin membuat penjaga waspada atau haruskah Anda mencoba keberuntungan Anda untuk menyelinap melalui semuanya? Ini adalah keputusan yang membentuk momen terbaik dari Splinter Cell waralaba dan Anda tidak benar-benar membutuhkan dunia terbuka untuk semua itu. Apa yang kamu? do need adalah kotak pasir yang sangat realistis dan tertata dengan baik yang memberi Anda banyak pilihan tetapi juga tetap fokus pada situasi tersebut dan konsekuensi yang muncul dari strategi yang Anda pilih.

Jadi bagi saya, saya pikir cara terbaik untuk mendekati modern Splinter Cell permainan (jika ada yang pernah dibuat) tidak terlalu banyak mengambil halaman dari Metal Gear Solid 5's buku pedoman sebanyak mungkin mengeluarkan halaman dari Hitman buku pedoman. Game-game itu benar-benar mendapatkan keseimbangan yang tepat antara bersikap terbuka dan fokus, Dan saya pikir Splinter Cell berlaku untuk keseimbangan yang sama ketika itu yang terbaik. Memberi Sam Fisher tingkat nonlinier untuk maju dengan banyak opsi dan jalur serta alat untuk mengubah berbagai situasi benar-benar diperlukan, tetapi untuk membukanya ke sesuatu yang jauh di masa lalu yang akan menjalankan risiko yang tidak perlu membuat permainan terasa besar demi menjadi besar , dan itu bukan sesuatu yang Anda inginkan dalam game seperti ini.

Daftar Hitam Sel Splinter

Semoga apapun selanjutnya Splinter Cell permainan akhirnya menjadi sesuatu yang bisa Anda bandingkan satu lawan satu Centeng daripada membandingkannya dengan sesuatu seperti Grand Theft Auto. Tidak hanya itu akan menghalangi pengalaman taktis terfokus yang a Splinter Cell game seharusnya, tetapi itu juga akan menyedot waktu pengembangan dari memastikan bahwa game itu bagus dan memastikan bahwa game itu besar, yang saya tahu adalah trade-off yang cenderung dibuat oleh pengembang mungkin juga sering, tapi untuk Splinter Cell Saya hanya tidak berpikir itu akan cocok.

Catatan: Pandangan yang diungkapkan dalam artikel ini adalah dari penulis dan tidak selalu mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai sebuah organisasi.

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol