XBOX

Jade Raymond membentuk Developer Studio Haven; Game Pertama untuk PlayStation

Surga Jade Raymond

Jade Raymond telah mendirikan Haven, pengembang game baru di Montreal, Kanada, mengerjakan IP baru untuk PlayStation.

Sebagaimana dinyatakan dalam tekan rilis, Raymond mengumpulkan "tim kelas dunia” dengan pengalaman lebih dari satu dekade. Nama studio juga memiliki arti yang lebih dalam, seperti “permainan studio akan berfungsi sebagai surga bagi para pemain – menyatukan mereka untuk bersenang-senang, mengekspresikan diri, dan menemukan komunitas. Visi menjadi surga juga meluas ke tim, yang akan memperjuangkan transparansi dan saling menghormati.”

Sony Interactive Entertainment akan menjadi yang pertama berinvestasi ke studio untuk proyek pertamanya. “Kami memahami tantangan dan penghargaan dalam membangun tim kreatif dari bawah ke atas,” kata Hermen Hultst, kepala PlayStation Studios, “seperti halnya Jade dengan kekayaan pengalamannya memimpin banyak waralaba game terbesar.”

“Kami percaya diri dan bersemangat untuk masa depan cerah Haven Studios dan proyek pertamanya, yang saat ini sedang dalam pengembangan.”

“Saya sangat bersemangat dengan kesempatan ini untuk kembali ke akar saya dan bekerja dengan tim berbakat ini untuk membuat IP baru bersama-sama,” Raymond, CEO Haven. “Meluncurkan studio independen dengan dukungan Sony Interactive Entertainment memberi kami kebebasan penuh untuk mendorong batasan dengan dukungan penerbit yang sangat memahami proses kreatif pembuatan game dan dikenal dengan kualitas luar biasa dan pendekatan yang mengutamakan pemain.”

Berbicara pada PlayStation Blog, Raymond menjelaskan bagaimana selama 12 bulan terakhir “Pandemi, ketidakadilan sosial, dan penghapusan pekerjaan,” bersama dengan tidak bisa melihat teman dan keluarga telah mendorong refleksi diri.

“Saat saya mengevaluasi karier saya selama beberapa tahun terakhir dan mulai berpikir tentang apa yang harus saya lakukan selanjutnya,” Raymond menyatakan, “Saya sampai pada kesimpulan yang sangat sederhana: saya perlu kembali ke hal yang paling saya sukai, dan melakukannya dengan cara yang memberikan kebebasan kepada tim kami untuk mengeksplorasi, menginspirasi, dan berkreasi.”

Raymond menjelaskan bahwa studio tersebut memiliki pengembang yang pernah bekerja dengan Raymond sebelumnya, dan dapat mengeksplorasi hasrat mereka.

“Saatnya bagi kami untuk kembali fokus pada GAMES di tempat di mana kami dapat melatih keterampilan kami tanpa hambatan atau hambatan apa pun. Kami ingin menciptakan dunia tempat pemain dapat melarikan diri, bersenang-senang, mengekspresikan diri, dan menemukan komunitas. Kami ingin menuangkan semangat kami ke dalam sebuah proyek. Kami ingin membuat sesuatu yang menakjubkan untuk dialami orang-orang. Karena kami percaya pada kekuatan game untuk menghadirkan kegembiraan bagi kehidupan orang-orang. Dan Sony juga demikian. Komitmen mereka terhadap keunggulan tidak tertandingi. Itu sebabnya saya tidak bisa lebih bahagia atas dukungan dan dukungan mereka.

Raymond memulai karirnya sebagai produser untuk SimsOnline dan Assassin's Creed, dan kemudian menjadi produser eksekutif di Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Bloodlines, Sel Splinter Tom Clancy: Daftar Hitam, Watch Dogs, dan The Mighty Quest untuk Epic Loot. Dia juga mendirikan Ubisoft Toronto, dan Motive Studios.

Gambar: Wikipedia

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol