PCTECH

Ulasan Little Nightmares 2 – Terpaku di Layar

Pada tahun 2017, Tarsier Studios membawa pemain ke dunia yang aneh dan menyeramkan mimpi buruk kecil, permata indah dari permainan yang entah bagaimana berhasil menjadi kekanak-kanakan menawan dan sangat mengganggu sekaligus. Hampir empat tahun kemudian, pengembang indie kembali dengan sekuel, dan penggemar game pertama akan senang mengetahuinya Little Nightmares 2 lebih baik dari pendahulunya di hampir setiap cara yang mungkin. Ini mengenali dan mempertahankan kekuatan terbesar dari game pertama, dan memperluas cakupannya dengan cara-cara utama yang, sementara merasa benar dengan formula seri, meningkatkan pengalaman secara signifikan. Hasil akhirnya adalah pengalaman horor yang menggetarkan dan meresahkan yang – meskipun agak terlalu singkat – penuh dengan momen yang tak terlupakan.

Little Nightmares 2 memperkenalkan protagonis baru, seorang anak laki-laki bernama Mono, sementara Six, protagonis game sebelumnya, menemani Anda dalam perjalanan Anda sebagai pendamping yang dikendalikan AI. Sementara game pertama diatur sepenuhnya di dalam jeroan kapal bawah laut yang disebut The Maw, Little Nightmares 2 cakupannya jauh lebih besar, dengan Mono dan Six bepergian ke kota metropolitan The Pale City yang membusuk. Penghuni The Pale City terus-menerus terpaku pada layar televisi mereka, yang memancarkan sinyal yang dikirim oleh entitas yang dikenal sebagai The Thin Man dari Menara Sinyal yang menjulang di kejauhan, dengan sinyal ini mengubah semua orang menjadi orang aneh yang dicuci otak.

Mimpi Buruk Kecil 2_10

"Little Nightmares 2 adalah pengalaman horor yang menggetarkan dan meresahkan yang – meskipun agak terlalu singkat – penuh dengan momen yang tak terlupakan."

Seperti pendahulunya, Little Nightmares 2 menceritakan kisahnya sepenuhnya tanpa kata-kata, tetapi juga seperti pendahulunya, ia melakukannya dengan sangat ahli. Pengisahan cerita lingkungan tepat di sini, apakah itu melalui isyarat yang mudah terlewatkan di lingkungan Anda yang menceritakan kisah lokasi tertentu, atau melalui pemandangan dan rangkaian skala besar dan besar yang melukiskan gambaran suram tentang dunia yang mengerikan ini. Little Nightmares 2 terus-menerus melakukan banyak hal dengan sangat sedikit, dan secara konsisten mencapai keseimbangan sempurna antara menceritakan kisah yang ingin diceritakan oleh pengembang dan menjadi ambigu dan membiarkan hal-hal terbuka untuk interpretasi. Semua ini juga berpuncak pada akhir yang luar biasa dan mengejutkan. Saya tidak bisa mengatakan banyak tentang itu, untuk alasan yang jelas, tetapi beberapa menit terakhir dari permainan memberikan beberapa kejutan besar yang saya tidak melihat datang, dan saya masih memikirkannya.

Tarsius Studios juga menggunakan cakupan yang lebih besar dari Little Nightmares 2 untuk menyempurnakan dunia game dengan cara yang luar biasa. Dari hutan ke sekolah ke rumah sakit hingga reruntuhan The Pale City, gim ini membawa Anda ke berbagai lokasi berbeda, dan masing-masing menampilkan desain visual dan seni yang luar biasa. Setiap kamar tempat Anda berada memiliki kisahnya sendiri untuk diceritakan jika Anda hanya berlutut dan melihat-lihat cukup lama, dan secara kolektif, seluruh permainan melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk melukiskan gambaran yang jelas (dan agak suram) tentang apa Mimpi Buruk Kecil dunia tampak seperti di luar The Maw.

Seni dan desain visual gim ini memiliki peran besar dalam hal itu, seperti yang Anda harapkan. Dari kengerian dan kengerian yang Anda temui hingga beberapa adegan citra yang mencolok, Little Nightmares 2 adalah permainan visual yang menakjubkan. Pencahayaan juga digunakan untuk efek yang luar biasa, dengan gumpalan kabut dan kegelapan yang menyelimuti rumah sakit, misalnya, diringankan sedikit oleh sinar cahaya yang lemah dan berkedip-kedip dari senter Anda. Desain seni yang kuat dan elemen teknis yang mengesankan terus bekerja bersama-sama Little Nightmares 2 untuk membuat setiap detik perjalanan menyeramkan melalui neraka ini menjadi hidup.

Mimpi Buruk Kecil 2_11

“Seperti pendahulunya, Little Nightmares 2 menceritakan kisahnya sepenuhnya tanpa kata-kata, tetapi juga seperti pendahulunya, ia melakukannya dengan sangat ahli. Pengisahan cerita lingkungan tepat di sini, apakah itu melalui isyarat yang mudah terlewatkan di lingkungan Anda yang menceritakan kisah lokasi tertentu, atau melalui pemandangan dan urutan besar dan berskala besar yang melukiskan gambaran suram tentang dunia yang mengerikan ini."

Mirip dengan cerita dan dunia, Little Nightmares 2's gameplay juga melihat peningkatan dan penambahan untuk memperluas skala game sebelumnya. Penambahan terbesar di sini adalah, tentu saja, fakta bahwa Anda sekarang memiliki pendamping yang dikendalikan AI. Kecuali beberapa bagian, Enam dan Mono menghabiskan sebagian besar permainan di perusahaan masing-masing, dan permainan memanfaatkan kerja sama mereka dengan sangat baik. Eksplorasi dan teka-teki seringkali membutuhkan keduanya untuk bekerja sama, dan eksekusinya cukup solid sehingga Anda benar-benar merasakan ketidakhadiran Six di bagian di mana dia tidak bersama Anda. Desain puzzle itu sendiri juga layak mendapat banyak pujian. Tak satu pun dari teka-teki yang Anda hadapi adalah permainan asah otak dengan cara apa pun, tetapi kesederhanaannya memiliki kualitas yang tidak dapat disangkal. Gim ini juga terus mencampuradukkan berbagai hal dan jarang menggunakan kembali ide atau mekanisme untuk teka-teki besar, jadi monoton dan pengulangan tidak pernah terjadi.

Little Nightmares 2 juga memperkenalkan pertempuran ke dalam persamaan - meskipun paling banyak menangani pertempuran Mimpi buruk sedikit cara yang mungkin. Alih-alih menjadi mekanik dasar yang konstan, itu malah jauh lebih kontekstual. Sesekali, Mono dapat mengambil senjata tumpul yang berserakan di lingkungan – seperti palu atau pipa timah – untuk menyerang musuh. Gerakan Mono saat ia menyeret senjata berat di belakangnya terhambat, sementara setiap ayunan adalah tindakan yang lambat dan disengaja, yang berarti Little Nightmares 2 berhasil menjaga hal-hal lambat dan disengaja bahkan selama lebih banyak saat-saat konfrontasi.

Situasi pertempuran berkontribusi besar dalam menyuntikkan variasi ke dalam jenis skenario yang Anda hadapi dan rintangan yang Anda hadapi, dan digunakan dengan cukup hemat sehingga tidak pernah kehilangan nilainya. Namun terkadang, deteksi pukulan yang buruk dapat membuat hal-hal sedikit membuat frustrasi, sementara jendela di mana Anda harus menyerang musuh juga cenderung terlalu kecil dan spesifik. Mono bukanlah karakter yang paling tahan lama, dan yang diperlukan untuk membunuhnya adalah satu pukulan, jadi harus memuat ulang dari pos pemeriksaan berulang kali bukan karena kesalahan Anda sendiri bisa menjadi sedikit kisi-kisi.

Mimpi Buruk Kecil 2_07

"Situasi pertempuran berkontribusi besar dalam menyuntikkan variasi ke dalam jenis skenario yang Anda hadapi dan rintangan yang Anda hadapi, dan digunakan dengan cukup hemat sehingga tidak pernah kehilangan nilainya. Kadang-kadang, deteksi pukulan yang buruk dapat membuat segalanya sedikit frustasi. , sedangkan jendela tempat Anda harus menyerang musuh juga cenderung terlalu kecil dan spesifik."

Terlepas dari penambahan pertempuran, horor dan siluman masih menjadi yang terpenting dalam Little Nightmares 2. Siapa pun yang memainkan game pertama akan tahu betapa mahirnya Tarsier Studios dalam membuat pertemuan yang menegangkan dengan musuh – baik itu jenis yang membutuhkan siluman atau jenis yang lebih berfungsi sebagai momen set-piece yang dramatis – dan Little Nightmares 2 penuh dengan momen seperti itu juga. Dalam pengalaman saya, bab pertama gim ini tidak terlalu menakutkan, tetapi ketegangan dan suasana terus meningkat dengan kecepatan konstan. Desain musuh juga layak disebut. Sepanjang runtimenya, Little Nightmares 2 melemparkan banyak, yah, mimpi buruk padamu, dan mereka masing-masing lebih menyeramkan daripada yang terakhir, dari pasien seperti manekin yang dijahit sembarangan di rumah sakit hingga guru yang menakutkan yang dapat meregangkan lehernya hingga sangat panjang dan membengkokkannya di sudut-sudut. dia mencoba dan memburumu.

Sifat trial-and-error dari game pertama juga masih sangat banyak hadir dalam pertemuan ini, dan kecuali beberapa bagian di mana hal-hal terasa agak terlalu sewenang-wenang atau terlalu menghukum, saya secara konsisten terkesan dengan kreativitas yang ditunjukkan dalam cara mereka melakukannya. dirancang. Bab rumah sakit, misalnya, benar-benar hebat dan memiliki beberapa momen terbaik dan paling menakutkan dari keseluruhan permainan. Itu terus-menerus membuat saya di tepi kursi saya, yang bisa saya katakan tentang itu tanpa merusak apa pun.

Saya hanya berharap permainannya sedikit lebih lama dan memiliki lebih banyak momen luar biasa ini untuk disampaikan. saya sudah selesai Little Nightmares 2 dalam waktu sekitar lima setengah jam, dan meskipun berburu koleksi dan menjelajahi lingkungan untuk melakukan beberapa tugas opsional (yang akan terasa sangat akrab bagi mereka yang telah memainkan game pertama) dapat menambah runtime itu, game masih terasa a agak terlalu singkat. Jika Anda adalah tipe pemain "kualitas daripada kuantitas", Little Nightmares 2 pasti akan memuaskan kebutuhan Anda, tetapi mereka yang mencari lebih banyak keuntungan kuantitatif mungkin menemukan harga peluncuran $30 sedikit curam.

Mimpi Buruk Kecil 2_05

"Siapa pun yang memainkan game pertama akan tahu betapa mahirnya Tarsier Studios dalam membuat pertemuan yang menegangkan dengan musuh – baik itu jenis yang membutuhkan siluman atau jenis yang lebih berfungsi sebagai momen set-piece yang dramatis – dan Little Nightmares 2 penuh dengan momen seperti itu juga."

Satu daerah dimana Little Nightmares 2 tidak membuat perbaikan yang cukup dari pendahulunya adalah platforming dan gerakan. Seperti pendahulunya, sifatnya sebagai pengalaman 2.5D sering bertentangan dengan itu dan membuat gerakan yang tidak akurat dan canggung. Terlalu sering, saya salah menilai dan salah menghitung lompatan. Selain itu, lebih dari beberapa kali, masalah gerakan yang dikombinasikan dengan kontrol eksentrik menyebabkan kematian yang murah. Pos pemeriksaan yang lunak memastikan bahwa segala sesuatunya tidak pernah menjadi terlalu frustasi, tapi gerakan kikuk dan kontrol rewel masih bisa sedikit mengganggu.

Bagaimanapun, momen frustrasi apa pun yang ada di Little Nightmares 2 sebagian besar terbatas pada situasi yang agak spesifik. Mereka juga terlalu singkat – seperti game itu sendiri, sebenarnya. Tetapi sementara poin terakhir itu mungkin dianggap sebagai pukulan terhadapnya, apa yang dilakukannya dengan runtime-nya yang benar-benar membantu mengatur Little Nightmares 2 terpisah. Itu membuat setiap momen penting untuk menciptakan pengalaman yang benar-benar meresahkan dan tanpa kata-kata memberikan cerita yang serba ahli dan berdampak. Jika Anda sudah menjadi penggemar game aslinya, Little Nightmares 2 menjadi lebih besar dan lebih baik dengan cara yang seharusnya dilakukan oleh sekuel yang hebat. Bahkan jika Anda belum merasa senang bermain melalui pendahulunya sekalipun, Little Nightmares 2 berfungsi sebagai titik masuk yang sempurna ke dalam seri horor yang menggelisahkan ini.

Versi PlayStation 4 dari game ini diulas di PlayStation 5 melalui kompatibilitas mundur.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol