Berita

Penembak Layanan Langsung Seharusnya Tidak Memberi Tanda Kematian Kreativitas

XDefiant Tom Clancy belum benar-benar membuat dunia terbakar. Awal pekan ini, Ubisoft mengungkapkan penembak multipemain yang akan datang bersama beberapa wawasan pengembang dan banyak cuplikan gameplay yang menunjukkan apa yang dapat kita harapkan dari game. Tampaknya menjadi campuran Divisi, Call of Duty, dan Fortnite – digambarkan oleh produser eksekutif Mark Rubin sebagai “adu tembak cepat bertemu punk-rock mosh pit.” Saya tidak tahu apa artinya itu, dan kemungkinan besar Anda juga tidak, tetapi rasanya seperti upaya permainan untuk menonjol dengan menjadi aneh dan berlebihan telah mendaratkannya dalam malaise yang begitu banyak pengalaman free-to-play yang serupa. tampaknya menempati.

Ingat pelarian hiper? Itu adalah penembak kompetitif lain dari Ubisoft, kali ini di bidang battle royale, yang menampilkan identitas visual yang berbeda dan sejumlah ide mekanik kreatif, namun memasuki ruang di mana pesaing tidak diterima. Kecuali jika Anda adalah Warzone, Fortnite atau Apex Legends; membobol genre telah terbukti hampir mustahil. Ubisoft mencoba yang terbaik, mendukung Hyper Scape dengan pembaruan musiman untuk melayani audiens pemain yang perlahan berkurang, tetapi itu tidak bisa membuatnya bertahan. Akun media sosialnya sekarang berfungsi untuk mengiklankan buku komik dan mengingatkan pengguna akan tantangan biasa, tetapi lebih dari itu – semuanya terasa seperti kota hantu. Hanya masalah waktu sampai pembaruan rutin dihentikan seluruhnya.

Terkait: Steam Deck Sangat Cocok Untuk Gamer PC yang Sudah Tidak Bekerja

Game seperti ini, karena tidak ada istilah yang lebih baik, lahir untuk mati di lanskap di mana pengalaman layanan langsung harus terus dicoba sampai sesuatu berhasil. Entah itu, atau menemukan diri Anda di tempat yang tepat pada waktu yang tepat dengan warisan yang mendukung ekspansi semacam itu. Puncak Legenda mampu meningkatkan dirinya dengan keunggulan yang ditinggalkan oleh Titanfall, sementara Warzone memiliki silsilah mapan dan rilis tahunan lanjutan Call of Duty untuk membantu menentukan signifikansinya. Fortnite sedikit tidak teratur, tetapi juga yang pertama dari jenisnya dan membantu membangun metaverse virtual dan battle pass sebagai standar industri. Ini adalah pemain besar, dan wilayah mereka tidak bisa dianggap enteng. Bahkan Battlefield tidak bisa memecahkannya, jadi rasanya Ubisoft tidak pernah punya kesempatan. Kenyataan yang menyedihkan adalah bahwa permainan membutuhkan waktu lama untuk dibuat, jadi pada saat produksi dimulai pada produk yang dirancang untuk memanfaatkan tren besar, kemungkinan besar simbol budaya yang sama telah bergerak dan berkembang jauh sebelum diluncurkan. Seperti yang saya katakan sebelumnya, ini semua tentang peluncuran di tempat yang tepat pada waktu yang tepat.

Untuk kredit XDefiant, sepertinya tidak tertarik dengan battle royale sama sekali. Sebaliknya, ini adalah penembak berbasis kelas dengan karakter, kulit, dan mekanik yang terinspirasi oleh judul klasik Ubisoft. Permainan tembak-menembaknya dari waktu ke waktu terlihat fantastis, tetapi penyampaian nada dan persenjataan nostalgia untuk orang-orang seperti Splinter Cell dan Ghost Recon membuat konsumen menginginkan sesuatu yang sama sekali berbeda. Tidak apa-apa bagi Microsoft untuk menjelajahi sejarahnya di Xbox Game Pass atau Nintendo untuk mengisi Super Smash Bros Ultimate dengan telur paskah yang menakjubkan karena kami tahu betul bahwa ide-ide segar akan datang bersama mereka. Bagi Ubisoft, penerbit telah jatuh ke dalam kebiasaan menolak ide-ide baru dan bertahan dengan apa yang berhasil untuk mereka. Faksi dalam game ini terinspirasi oleh seri klasik, jadi mungkin kita akan melihat pengetahuan di alam semesta memperluas peran mereka di alam semesta ini dan mengapa mereka memutuskan untuk mengenakan pakaian ini dan mendukung ideologi tertentu. Eksplorasi seperti ini akan sempurna untuk pembaruan musiman, tetapi jika semua ini terbukti sebagai layanan penggemar visual dan tidak lebih, XDefiant akan mengakhiri hidupnya sendiri yang tidak akan dapat bertahan bersama orang-orang sezamannya.

Fortnite sangat fantastis karena sangat menyadari seberapa sering perlu berkembang agar tetap relevan. Epic Games sekarang memiliki modal untuk melisensikan beberapa properti terbesar di planet ini, apakah itu Star Wars atau Ariana Grande. Ia menggunakan nama-nama ini untuk menarik khalayak besar ke dalam model permainan gratisnya, berharap mereka akan tetap tinggal, mengambil tiket pertempuran dan asyik dengan narasi metaverse alih-alih pergi. Momen besar seperti ini memaksa para pengamat untuk duduk dan memperhatikan, dan jika hanya sebagian kecil dari orang-orang ini yang tertarik ke dalam ekosistem, maka itu adalah kemenangan. Hyper Scape tidak dapat mengelola ini, dan juga tidak memiliki Spellbreak atau gelar battle royale serupa. Mereka kemungkinan tidak memiliki sumber daya yang sama dengan Epic untuk mewujudkan momen-momen ini, jadi mereka membutuhkan kreativitas untuk membantu mereka menonjol. Bukan tidak mungkin, seperti yang ditunjukkan Warzone dengan hanya beberapa penampilan berlisensi yang cukup membosankan yang bercampur dengan peristiwa besar di seluruh peta yang terus berubah yang membuat saya asyik, bahkan jika itu dari jarak yang cukup jauh.

Pemain terbesar di ruang multipemain gratis untuk bermain mengetahui posisi mereka di zeitgeist yang lebih luas, dan mengapa pemain memutuskan untuk mendedikasikan diri mereka untuk game dan layanan masing-masing. Hyper Scape dan Rainbow Six Siege keduanya merupakan penembak dari jenis yang sama, jadi Ubisoft menanggung risiko mengkanibal dirinya sendiri atau tidak memiliki aliran pemain yang cukup konsisten untuk membuat semua pengalaman ini terus berdetak pada tingkat yang diharapkan. Pengepungan akan sangat besar selama bertahun-tahun yang akan datang, setelah menerapkan model musiman dan menjadi pemain utama di dunia esports, tetapi Hyper Scape dan XDefiant yang akan datang memiliki pertempuran yang jauh lebih sulit di depan mereka. Saya sangat berharap game seperti ini berhasil dan mencoba sesuatu yang berbeda di arena layanan langsung daripada yang pernah kita lihat sebelumnya, tetapi mereka terlalu sering tampak terobsesi untuk mengejar tren dan meniru komponen saingan mereka sambil mengemukakan alasan pasti mengapa ini komponen ada di tempat pertama. Bukan tembak-menembak di Fortnite yang dipedulikan orang, melainkan acara, skin, pembaruan musiman, dan rasa memiliki yang berhasil dikembangkan oleh game. Fortnite mengubah dunia dalam banyak hal, dan pengembang lain perlu menyadari alasannya dan terus berinovasi atas apa yang berhasil dicapainya.

Berikutnya: Skyward Sword HD Adalah Pengingat Berapa Banyak Seri Yang Dibutuhkan Untuk Melanjutkan

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol