Berita

Hilang dalam Pratinjau Acak – Roll Dem Bones

Memalukan Hilang secara Acak bagus, karena jika buruk saya bisa menyebutnya omong kosong. Itu bukan hanya wawasan tentang proses penulisan saya, yang memprioritaskan permainan kata-kata di atas segalanya, tetapi juga kekonyolan yang menyenangkan untuk Lost in Random. Game petualangan mencakup kesederhanaan antisipasi dan kegembiraan seperti anak-anak yang berasal dari pelemparan dadu, dan rasanya seperti kejahatan sehingga saya tidak bisa memikirkan lelucon dadu yang cocok untuk itu. Tersesat dalam gulungan acak berenam ganda? Apa-apaan itu? Itu jenis lelucon yang akan membuatku lari ke luar kota dengan gerbong.

Selain tulisan saya yang berbasis dadu, Lost in Random menawarkan waktu yang memukau. Jika diluncurkan satu dekade yang lalu, saya yakin itu akan diingat sekarang sebagai klasik kultus. Karena hanya bermain melalui bagian pembukaan permainan di pratinjau saya, saya masih tidak yakin berapa banyak yang akan menempel pada pendaratan. Jika ia mempertahankan rasa takjub yang ditangkapnya pada dini hari, maka ia pasti akan memantapkan dirinya sebagai hit kemunduran, dan salah satu kejutan besar tahun ini. Jika mulai menjadi berulang, itu bisa menjadi sangat basi dengan sangat cepat. Bahwa itu akan menjadi klasik satu dekade yang lalu bisa menjadi kehancurannya – game mungkin telah pindah.

Terkait: Satu Pisang Hampir Menghentikan Saya Menyelesaikan Psikonaut 2

Lost in Random terasa seperti campuran antara Alice: Madness Returns dan MediEvil. Dalam wawancara saya dengan CEO Zoink Klaus Lyngeled dan sutradara dan penulis utama Olov Redmalm, mereka mengkonfirmasi hal itu, menambahkan bahwa Psychonauts, MDK, dan, untuk lemparan dadu, Baldur's Gate juga ikut campur. Meskipun Psychonauts 2 baru saja diluncurkan, kami cenderung tidak melihat banyak game seperti Lost in Random akhir-akhir ini. Dalam obrolan pratinjau saya dengan tim, dan dalam wawancara satu lawan satu setelahnya, fakta bahwa Lost in Random adalah game petualangan ditekankan berulang kali. Tidak ada lompatan sama sekali - mekanik yang disengaja untuk menggarisbawahi bahwa gim ini bukan platformer - dan pertarungannya memiliki terlalu banyak kebiasaan menarik untuk menjadi hack-and-slash. Dengan pengaturan yang cukup berisi dan linier, ini juga bukan epik dunia terbuka. Ini adalah jenis permainan yang mendefinisikan era PS2, dan meluas ke hari-hari awal PS3 dan Xbox 360, sebelum penembak menjadi lebih dominan.

Ini semua untuk kredit permainan. Jelas, membuat game yang bertentangan dengan tren saat ini adalah risiko, tetapi tidak ada jejak Lost in Random yang dikelompokkan fokus menjadi ada. Setiap keputusan telah dibuat dengan sengaja, untuk memeras sebanyak mungkin imajinasi dari dunia ini.

hilang secara acak-5167168

Saya sudah sering menggunakan kata-kata seperti itu. 'Imajinasi', 'kekonyolan yang menyenangkan', 'mempesona'. Saya mungkin terdengar terpikat oleh Lost in Random, tetapi sebenarnya saya jauh lebih tertarik dengan potensinya. Saat ini, Big Red, yang merupakan bahasa gaul dadu yang sangat keren untuk 'tujuh'. Tidak masalah. Itu bagus, bahkan. Tapi ini adalah game yang akan hidup dan mati dengan desain levelnya dan bagaimana game ini dibangun di atas mekanika penggulung dadu sentralnya. Untuk levelnya, saya belum cukup melihat mereka untuk menilai, dan sementara visual ala Tim Burton menarik, Lost in Random bukanlah media pertama yang mencoba terlihat ala Burton.

dadu bergulir juga memiliki banyak ruang untuk tumbuh. Gim ini melihat Anda bermain sebagai Genap, yang harus menyelamatkan kakak perempuannya, Ganjil. Untuk melakukan ini, dia harus menjelajah melalui enam lokasi – masing-masing dinamai satu wajah dadu – dengan teman barunya Dicey di sisinya. Dicey disuarakan oleh Redmalm sendiri, dan sepanjang permainan, Anda akan mengumpulkan berbagai tempat untuk menaikkan level dadu. Semakin banyak bintik, semakin banyak wajah yang bisa Anda gulung. Gulungan ini, diaktifkan di tengah pertempuran, akan memperlambat waktu dan memunculkan setumpuk kartu, masing-masing dengan kekuatan berbeda. Dalam pratinjau, ini termasuk busur yang lebih kuat, pedang energi, dan beberapa penyembuhan. Saat permainan berlangsung, Anda membuka lebih banyak kartu dan mekanisme pembuatan dek diperkenalkan, meskipun pratinjaunya tidak cukup lama untuk diuji.

hilang-secara-acak-8717660

Meskipun kedengarannya rumit dengan dadu dan setumpuk kartu yang harus dihadapi, yang terbaik adalah memikirkannya dalam istilah video game. Anda bisa menggunakan kekuatan dalam pertempuran, tetapi kekuatan itu diacak. Anda dapat mencoba memberi diri Anda kesempatan dengan bermain dengan peluang, tetapi Anda tetap tidak akan bisa memilihnya sepenuhnya. Saat Anda mengaktifkan kekuatan ini, pilihan acak Anda muncul, dan seperti di Mass Effect, waktu berhenti sebentar. Anda memilih kekuatan dan pertempuran dilanjutkan, dengan cooldown – dipercepat dengan membunuh musuh – sekarang berlaku.

Bahkan hanya dengan busur dan pedang, pilihan memiliki bobot bagi mereka. Sebuah busur memungkinkan saya mengambil musuh besar dengan aman, tetapi merupakan pengalaman yang lebih lambat, sementara pedang menyapu para monster yang berkerumun, tetapi membuat saya rentan terhadap serangan kuat dari rekan mereka yang lebih besar dan lebih tangguh. Sekali lagi pilihan perlu dibuat, baik dalam hal pembangunan dek dan dalam panasnya pertempuran, rasa keacakan di jantung Lost in Random harus mulai menjadi hidup.

hilang-secara-acak-5830467

Lost in Random adalah jenis permainan yang sangat ingin saya sukseskan – kami membutuhkan lebih banyak permainan seperti ini di lanskap kami saat ini karena kerja keras 100 jam yang membengkak, penembak tanpa jiwa, atau selalu urusan tiket pertempuran online. Tetapi game ini bisa sulit untuk dievaluasi, terutama dalam pratinjau di mana saya dapat menghapus kesalahan langkah apa pun sebagai fitur yang harus diperbaiki dalam versi lengkap. Pertarungan tanpa Dicey, misalnya, akan membosankan dan membosankan. Itu mungkin mendorong Anda untuk menggunakan Dicey, atau mungkin Anda akan naik level, tetapi tentu saja tidak memiliki pesona dasar MediEvil saat dadu sedang diisi ulang. Secara naratif, ceritanya juga terasa tipis, dan perlu disempurnakan dengan petualangan mini di setiap dunia. Mari kita kembali ke baku tembak. Rasanya seperti saya bertaruh pada hard delapan, dan satu dadu mendarat di empat. Yang lain masih di udara.

Berikutnya: Kami Meminta Pembaca Kami Untuk Memberi Peringkat Eeveelutions, Dan Anda Semua Salah

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol