XBOX

Marvel's Avengers: tampilan pertama kami pada pembagian generasi yang akan datang?pada 18 Agustus 2020 pukul 2:00 siang Eurogamer.net

Sudah lama sejak kami menikmati game baru dari Crystal Dynamics – Rise of the Tomb Raider yang dirilis pada tahun 2015 – tetapi penantian hampir berakhir, dan selama beberapa akhir pekan terakhir kami memiliki kesempatan untuk menikmati permainan yang diperpanjang dengan karya terbaru studio: Marvel's Avengers. Ambil versi yang disempurnakan dari Mesin Yayasan yang mendukung petualangan Lara Croft, tambahkan beberapa karakter paling ikonik dari sejarah buku komik dan kemudian gabungkan kedua kampanye pemain tunggal dengan aksi PVE gaya Destiny dan Anda memiliki proyek yang sangat ambisius dari Square- Enix – game yang menjangkau generasi konsol. Ini berjalan dengan baik di PS4 Pro dan Xbox One X, itu harus diskalakan dengan indah ke generasi berikutnya – tetapi ada tantangan yang jelas dan nyata untuk basis PlayStation 4 dan Xbox One.

Konsep di balik Marvel's Avengers cukup lugas: materi pemasaran yang diterbitkan secara luas telah mengatur adegan, dengan permainan dimulai dengan prolog yang menunjukkan tim di puncak kekuatannya, menangani serangan teroris di jembatan Golden Gate. Mungkin mau tidak mau, semuanya berjalan salah, Avengers 'dimainkan', bencana besar terjadi dan Avengers dibongkar - di situlah permainan dimulai dengan benar. Beta sejujurnya sangat besar, dengan setidaknya beberapa jam bermain untuk melihat semua yang ada untuk dilihat sebelum menggali lebih dalam ke komponen multipemain.

Secara keseluruhan, teknologi game yang dipamerkan sangat luar biasa. Prolog melihat Crystal Dynamics menyiapkan kios untuk mesin yang direvisi, menampilkan saluran pipa yang kaya akan detail, efek-berat, mampu bertransisi dengan mulus dari set-piece ke cutscene ke set-piece. Setiap Avengers utama memiliki kesempatan untuk bersinar dan di sinilah panggung ditetapkan untuk apa yang menurut saya mungkin merupakan game Hulk terbaik yang pernah saya mainkan. Kepadatan aksi dan kekuatan serta kemuliaan kehancuran tidak berhenti begitu saja. Render karakter The Avengers – setidaknya dari perspektif teknis – tidak ada duanya, dengan tingkat perhatian yang luar biasa terhadap detail yang ada di seluruh presentasi. Ini adalah permainan mahal dengan nilai produksi yang luar biasa, dan itu menunjukkan.

Baca lebih lanjut

Sudah lama sejak kami menikmati game baru dari Crystal Dynamics – Rise of the Tomb Raider yang dirilis pada tahun 2015 – tetapi penantian hampir berakhir, dan selama beberapa akhir pekan terakhir kami memiliki kesempatan untuk menikmati permainan yang diperpanjang dengan karya terbaru studio: Marvel's Avengers. Ambil versi yang disempurnakan dari Mesin Yayasan yang mendukung petualangan Lara Croft, tambahkan beberapa karakter paling ikonik dari sejarah buku komik dan kemudian gabungkan kedua kampanye pemain tunggal dengan aksi PVE gaya Destiny dan Anda memiliki proyek yang sangat ambisius dari Square- Enix – game yang menjangkau generasi konsol. Ini berjalan dengan baik di PS4 Pro dan Xbox One X, itu harus ditingkatkan dengan indah ke generasi berikutnya – tetapi ada tantangan yang jelas dan nyata untuk basis PlayStation 4 dan Xbox One. Konsep di balik Marvel's Avengers cukup mudah: materi pemasaran yang dipublikasikan secara luas memiliki sudah mengatur adegan, dengan permainan dimulai dengan prolog yang menunjukkan tim di puncak kekuatannya, menangani serangan teroris di jembatan Golden Gate. Mungkin mau tidak mau, semuanya berjalan salah, Avengers 'dimainkan', bencana besar terjadi dan Avengers dibongkar - di situlah permainan dimulai dengan benar. Beta sejujurnya sangat besar, dengan setidaknya beberapa jam bermain untuk melihat semua yang ada untuk dilihat sebelum menggali lebih dalam ke komponen multipemain. Secara keseluruhan, teknologi game yang ditampilkan luar biasa. Prolog melihat Crystal Dynamics menyiapkan kios untuk mesin yang direvisi, menampilkan saluran pipa yang kaya akan detail, efek-berat, mampu bertransisi dengan mulus dari set-piece ke cutscene ke set-piece. Setiap Avengers utama memiliki kesempatan untuk bersinar dan di sinilah panggung ditetapkan untuk apa yang menurut saya mungkin merupakan game Hulk terbaik yang pernah saya mainkan. Kepadatan aksi dan kekuatan serta kemuliaan kehancuran tidak berhenti begitu saja. Render karakter The Avengers – setidaknya dari perspektif teknis – tidak ada duanya, dengan tingkat perhatian yang luar biasa terhadap detail yang ada di seluruh presentasi. Ini adalah permainan mahal dengan nilai produksi yang luar biasa, dan itu terlihat. Baca lebih lanjutEurogamer.net

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol