Nintendo

Acak: Pukulan Donkey Kong? Tentu saja, Dan Semuanya Terserah Shigeru Miyamoto

dkc-pukulan-900x-2318648
Gambar: Nintendo

Dalam episode terbaru dari Podcast Kiwi Talkz Reece Reilly, mantan pengembang Retro Studios dan desainer senior di Metroid Prime Mike Wikan mengungkapkan beberapa informasi menarik tentang waktunya bekerja di properti Nintendo di studio yang berbasis di Austin. Ini termasuk anekdot menyenangkan yang melibatkan legenda Nintendo Shigeru Miyamoto saat ia memainkan build awal Pengembalian Negara Keledai Kong.

Pada satu kunjungan yang sangat berkesan untuk melihat lebih awal pada proyek Wii, Miyamoto bermain-main dengan DK dengan cara yang membingungkan para pengembang Retro yang sedang melihat — berlari ke sudut dan berjongkok di dalam debu. Itu tidak menjadi jelas apa yang dia lakukan untuk beberapa waktu.

Berikut transkrip Wikan yang menggambarkan adegan tersebut (Anda dapat melihat seluruh wawancara diarsipkan di Youtube di bawah juga):

[Miyamoto] berlari ke sudut dengan DK — kami memiliki paket DK yang berjalan lebih awal — dan dia akan menendang sedikit debu, dia akan pergi ke sudut dan [pantomim mengaduk-aduk debu]. Dan dia melakukan ini untuk waktu yang lama, sekitar 20 menit. Dan kami seperti 'Apa yang kami lakukan salah? Apa yang dia temukan?', Anda tahu.

Dan ternyata… dia sedang melihat efek partikel pada debu. Dia melihat [dan berkata] 'Bagaimana jika, ketika Anda melakukan ini dengan kontrol, DK akan meniup [pukulan] seperti itu, membuat udara keluar dari mulutnya. Dan kami seperti 'Apa?!'. Kami berpikir 'baik…' — beberapa tim menolaknya — tetapi kami seperti 'Tentu, kami bisa melakukannya'.

Cara saya mengambilnya adalah, pada saat kami memiliki DK [...] bergerak melalui hutan, kami memiliki semua yang dipaku, rasanya menyenangkan untuk berlarian sebagai DK, melompat dan melakukan hal-hal itu, dan dia merasa seperti berat, protagonis kuat dalam permainan dalam hal itu. Tapi itu hilang imajinasi, itu hilang rasa main-main karakter. Jadi yang dicari Miyamoto-san […] hanyalah sedikit elemen gameplay. Jadi ketika dia meniup, wajahnya membuat ekspresi ini [membuat ekspresi meniup yang konyol], itu benar-benar konyol untuk gorila raksasa yang kuat.

[Miyamoto] segera merasakan denyut nadinya. Dia tahu apa yang dia inginkan — dia ingin sedikit rasa yang ditambahkan ke DK yang sedikit aneh. Dan itu berhasil dengan sempurna, itu adalah panggilan yang sempurna.

Fakta bahwa detail ini berasal dari Miyamoto diketahui dari sebuah wawancara Iwata Bertanya, tetapi momen dan cara yang tepat di mana hal itu disampaikan kepada tim di Retro adalah kenangan yang manis, dan enkapsulasi yang bagus dari efek Miyamoto dalam menambahkan sedikit 'perbedaan Nintendo' ke proyek yang dia terlibat.

Jika Anda tidak ingat kemampuan kecil aneh yang diperkenalkan di DKC Returns, Anda dapat melihat aksinya di video klip gameplay ini. Seluruh wawancara Wikan (di bawah) juga layak untuk ditonton/didengar.

Dan lain kali beberapa orang memberi tahu Anda bahwa DK berhembus, Anda harus memberi tahu mereka bahwa itu sepenuhnya dengan desain dan itu semua Kesalahan Shigeru Miyamoto.

[sumber youtube.com]

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol