Nintendo

Acak: Port PC John Romero Dari Super Mario Bros. 3 Muncul Di Floppy Di Museum

Port PC Super Mario Bros 3
Gambar: @Borman18

Anda mungkin ingat beberapa tahun yang lalu ketika pengembang game veteran dan MALAPETAKA legenda John Romero merilis video demo port PC dari Super Mario Bros 3 awalnya dibangun sebagai promosi ke Nintendo pada tahun 1990. Nah, demo lengkapnya kini telah muncul dalam banyak data yang disumbangkan ke Museum Permainan Nasional yang Kuat di Amerika.

Tim yang akan menjadi id Software (dari Gempa, Wolfenstein, dan Kiamat ketenaran) menghasilkan bukti konsep ini lebih dari tiga puluh tahun yang lalu dengan harapan Nintendo akan melisensikan port PC resmi. Meskipun pemegang platform menolak proposal tersebut, demo itu sendiri adalah bagian pengkodean yang mengesankan dan salinannya sekarang ada di arsip lembaga yang disebutkan di atas.

Seperti yang dijelaskan oleh Technica, Andrew Borman — Kurator Game Digital di museum — menemukan prototipe pada floppy disk yang terkubur dalam koleksi perangkat lunak yang telah disumbangkan beberapa waktu lalu. Rupanya, orang yang menyumbang "adalah pengembang game, tetapi mereka tidak bekerja di lapangan ini, malah menerima [itu] selama pekerjaan mereka".

Jadi, mengapa demo port PC Super Mario Bros. 3 yang ditolak menjadi signifikan? Nah, sampai sekarang Video John Romero (tertanam di bagian bawah halaman) adalah satu-satunya bukti publik tentang keberadaannya — meskipun disebutkan dalam buku David Kushner Master of Doom — jadi memilikinya diarsipkan dan dapat diakses oleh peneliti adalah penting, terutama mengingat keunggulan permainan sumber dan anggota tim yang mengerjakannya.

Demo ini juga merupakan contoh kecerdikan pemrograman John Carmack dan menampilkan pengguliran layar halus yang akrab bagi penggemar platform di konsol, tetapi sesuatu yang sulit ditiru oleh game PC pada masa itu.

Seperti yang dikatakan Borman kepada Ars Technica, demo tersebut masih jauh dari produk jadi dan "kurang banyak fitur dan polesan yang akan terlihat jika pengembang dapat bekerja dengan Nintendo" tetapi untuk prototipe yang awalnya dibuat, seperti yang dikatakan Romero kepada Polygon, dalam "seminggu, setelah bekerja, dan di akhir pekan selama dua hari", ini adalah pencapaian yang sangat mengesankan dan bagian penting dari sejarah video game.

Sangat menyenangkan mengetahui sekarang ada di museum tempatnya berada.

Beri tahu kami di bawah jika Anda ingin John Romero menjadikan Anda Persiknya.

[sumber twitter.comMelalui Arstechnica.com]

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol