Nintendo

Ulasan: Rustler – GTA Pergi Ke Ren Faire Dan Membuat Kekacauan Abad Pertengahan

Jutsu Game' pencuri mencoba untuk membawa kita kembali ke kegilaan top-down yang kacau dari game GTA awal dalam kejar-kejaran abad pertengahan yang "secara historis tidak akurat" yang memiliki beberapa ide bagus dan banyak potensi dalam pilihan pengaturannya, tetapi kemudian menyia-nyiakan sebagian besar ini dengan hambar misi, kontrol kikuk dan humor toilet.

Gagasan mengangkut kekacauan klasik Grand Theft Auto untuk ini sangat tidak sopan dunia lama pengaturan tentu sesuatu yang membuat kami bersemangat untuk bermain Rustler ketika kami pertama kali mendengarnya. Berkeliaran di sekitar kota-kota abad pertengahan dengan kuda terpercaya kami, bangun untuk segala macam kenakalan dan kemudian memiliki injak-injak kuda polisi merah-biru komedi mencoba untuk mengakhiri amukan kami adalah sesuatu yang sangat ingin kami turunkan. Namun, dalam praktiknya, semuanya sangat mengecewakan.

Rustler menceritakan kisah dua sahabat, Guy dan Buddy, orang-orang yang tidak pernah berhasil yang menyusun rencana untuk memalsukan beberapa ID untuk memasuki turnamen besar, yang terbaik yang berkuasa di sana, dan pergi dengan kekayaan dan gadis yang adil untuk kehidupan yang lebih baik di suatu tempat baru. Ini adalah kesombongan naratif yang cukup adil yang memiliki lebih dari cukup untuk mendorong cerita pendek di sini, tetapi gagal pada tingkat mendasar karena Guy dan Buddy segera menjadi karakter yang sangat tidak disukai, penjahat yang tepat yang tidak pernah menunjukkan pesona apa pun. Alih-alih, yang tampaknya ingin dilakukan oleh semua pemuda absolut ini adalah minum sepanjang hari, melecehkan dan membunuh dengan mudah.

Humor di sini adalah campuran lelucon kentut dan sendawa — bahkan ada tombol kentut dan sendawa — bahasa kotor dioleskan secara sederhana di dinding, lelucon ibu yang kelebihan berat badan, ganja, minuman keras, dan beberapa suara kentut lainnya. Agar adil ada satu atau dua anggukan Monty Python yang dilemparkan ke dalam campuran tetapi kegembiraan yang tak terduga ini segera ditenggelamkan oleh lautan omong kosong kekanak-kanakan, brutal, dan mati otak. Singkatnya, tidak ada kecerdasan dalam mendongeng atau humor yang akan Anda temukan di Rockstar bersama di sini, dan itu membuat menghabiskan waktu dengan karakter utama, atau peduli tentang nasib mereka, tugas yang tepat.

Tapi hei, tunggu, ini berarti menjadi semacam permainan bertema dewasa yang parau, kami mengerti. Guy dan Buddy adalah berarti menjadi sangat kasar; mereka orang gila abad pertengahan. Cukup adil, dan kita mungkin bisa membiarkan penokohan yang buruk dan upaya humor yang buruk meluncur, jika bukan karena fakta ada lebih banyak masalah di sini, pada tingkat teknis murni, yang membuat pengalaman yang umumnya tidak menyenangkan yang terasa seolah-olah itu membuat upaya minimal di sebagian besar bidang.

Mengontrol karakter Anda, baik dengan berjalan kaki atau menunggang kuda — tetapi terutama saat menunggang kuda — terasa benar-benar tersendat. Kami menghabiskan banyak waktu selama kampanye untuk terjebak pada pemandangan sederhana, tidak dapat memutar kuda kami dan akibatnya harus meninggalkannya. Pertarungan sederhana juga sangat untung-untungan. Kadang-kadang Anda akan memotong dan memotong melalui kerumunan penyerang, di lain waktu satu serangan dari senjata musuh akan mengakibatkan kematian instan.

Ini kemudian dimasukkan ke dalam pos pemeriksaan misi yang membuat frustrasi yang sangat sering membuat Anda kembali ke awal level dan membuat Anda melakukan semuanya lagi ketika Anda mati. Ada beberapa tahapan di Rustler di mana kami akhirnya harus bermain melalui misi yang sama beberapa kali karena kami tidak bisa keluar dari urutan pertempuran hidup-hidup; bukan karena itu sulit atau menantang, tetapi karena itu janky, barang kikuk.

Masalah pertempuran ini juga diperparah ketika game dimainkan dalam mode portabel. Tindakan top-down Rustler seharusnya sangat cocok untuk Switch tetapi dalam praktiknya seringkali sulit untuk mengetahui apa yang terjadi selama memo saat bermain di genggam karena seberapa kecil semuanya. Masalah framerate yang konstan ketika dikejar oleh banyak musuh atau terlibat dalam pertarungan besar yang benar semakin menambah masalah. Bukannya ada banyak pertarungan besar di sini, karena aksi di Rustler cukup lemah untuk sebagian besar waktu berjalannya — pertemuan kecil yang berulang melawan musuh yang sama dan mual.

Sistem yang dicari, yang seharusnya hanya salinan langsung dari GTA, juga berantakan. Anda dapat mengurangi level yang diinginkan dengan merobek poster dari dinding saat Anda melarikan diri, tindakan yang mengharuskan Anda untuk turun dari kuda selama pengejaran, tetapi poster ini tidak ditandai pada peta permainan sehingga Anda hanya perlu berputar-putar sampai Anda menemukan satu. Anda juga dapat menggunakan salah satu toko cat gim, masuk dan menyemprot ulang kuda Anda, tetapi hanya ada dua di antaranya dalam gim ini sehingga menjadi kasus yang sangat berulang untuk naik ke lokasi yang persis sama setiap saat.

AI musuh bodoh seperti batu, kuda yang mengejar Anda akan sangat sering mengejar dan kemudian bergesekan dengan Anda tanpa membahayakan, menolak untuk menyerang, berputar-putar dan terjebak di pemandangan. Ini juga lucu untuk menyaksikan sekelompok penjaga segera melepaskan diri dari pertempuran Anda segera setelah Anda merobek poster dari dinding. Anda tidak perlu khawatir tentang kerucut penglihatan di sini, ini adalah sakelar hidup / mati sederhana yang memberi tahu AI untuk menyerah dan pergi.

Kemajuan melalui kampanye lima jam juga diperpanjang secara artifisial oleh permainan yang menutup pencarian cerita utama, membiarkan Anda melakukan satu dan kemudian memaksa Anda untuk memainkan sejumlah misi sampingan yang hambar sebelum tahap kritis cerita lain muncul di peta Anda. Aktivitas sampingannya juga kasar, salinan langsung dari hal-hal yang akan Anda temukan di GTA jadul, taksi di sekitar, berkelahi, balapan, dan sebagainya, tetapi semua itu terhambat di sini oleh kontrol yang buruk itu. Aku hanya tidak menyenangkan untuk terlibat dengan.

Kita bisa terus dan terus di sini. Ceritanya membosankan dan terputus-putus, permainan jatuh kembali ke Switch beberapa kali selama permainan kami, keterampilan yang tidak dapat dibuka tidak memberi Anda gerakan baru sehingga aksinya tetap sama dari awal hingga akhir, itu terlalu mahal untuk apa itu ...

Ada beberapa ide bagus di Rustler. Kami menyukai pengaturannya. Kami menyukai bard beat-boxing yang dapat Anda tampar untuk mengubah nada mereka. Dunia itu sendiri cukup cantik. Ada beberapa referensi budaya pop yang menyenangkan di sana-sini, dan beberapa pertunjukan jousting di akhir permainan menjanjikan. Namun, ada terlalu banyak masalah yang membebani semuanya. Pada akhirnya ini terasa seperti kesempatan klasik yang terlewatkan — sebuah konsep rapi yang terbungkus dalam permainan dasar, pendek, kikuk yang tidak pernah naik di atas sangat, sangat rata-rata dan kemudian diseret lebih jauh oleh masalah kinerja. Rasanya langkah mundur yang besar dari game berusia 20 tahun yang coba ditiru, game yang tersedia untuk sebagian kecil dari harga dan menawarkan lebih banyak kesenangan.

Kesimpulan

Rustler mencoba membawa kita kembali ke aksi GTA top-down klasik dalam pengaturan abad pertengahan yang rapi tetapi kinerja yang buruk, kontrol yang buruk, humor yang lemah, dan kampanye yang pendek dan membosankan menahannya untuk mencapai potensinya. Ada secercah hal bagus di sini, beberapa referensi budaya pop yang menyenangkan, para beat-boxing bard dan dunia yang tampan untuk diinjak-injak, tetapi permainan di bawahnya sangat mengecewakan dan tidak terinspirasi dan, pada akhirnya, semuanya terasa seperti langkah mundur besar dari inspirasinya yang paling jelas.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol