XBOX

Analisis teknologi Super Mario 3D World + Bowser's Fury: port klasik memenuhi showcase eksperimental

Pertama kali dirilis pada tahun 2013 di Wii U, salah satu game terbesar platform naas telah beralih dengan anggun ke Nintendo Switch. Menawarkan perpaduan sempurna antara konsep desain 2D dan 3D Mario, Super Mario 3D World mendapatkan kehidupan baru di konsol hibrida, paling tidak karena dimasukkannya game baru – Bowser's Fury. Di sini, kita melihat Nintendo mencoba beberapa ide baru dan tak terduga yang terasa sangat segar – dan cukup mengesankan untuk berdiri sendiri sebagai gimnya sendiri.

Saya akan selalu memiliki tempat di hati saya untuk Super Mario 3D World: ini memadukan gerakan 3D penuh dan eksplorasi dengan desain panggung yang lebih linier. Pemain memiliki kontrol kamera yang terbatas dan perkembangannya sangat berakar pada desain jadul, tetapi tetap saja terasa seperti permainan Mario 3D. Bahkan peta dunia, yang jelas-jelas terinspirasi oleh gaya desain yang diperkenalkan di Super Mario Bros 3, mendapat sentuhan baru dengan gerakan bebas. Ini adalah permainan klasik, tetapi Nintendo tidak takut untuk membuat penyesuaian dan perubahan untuk meningkatkan pengalaman. Secara khusus, kecepatan gerakan ditingkatkan secara signifikan, menghasilkan permainan yang lebih cepat di sekitar. Mekanika layar sentuh juga diubah – fitur inti di Wii U tidak akan berfungsi di luar mode portabel di Switch, jadi Nintendo telah menambahkan kontrol kursor menggunakan giroskop bawaan untuk memungkinkan Anda memanipulasi lingkungan dalam tahapan yang relevan. Saya dapat mengatakan itu bekerja dengan cukup baik mengingat kendala, tetapi saya lebih suka menggunakan sentuhan untuk tahapan khusus ini.

Secara teknologi, gim ini pada dasarnya identik dengan gim Wii U-nya, dengan aset yang sama, hanya didukung oleh sedikit peningkatan resolusi. Gim Switch menggunakan penskalaan resolusi dinamis dengan jendela 720p hingga 1080p yang jelas, berlawanan dengan 720p lurus dari Wii U asli. Mode portabel memetakan ke resolusi asli layar, jadi ini adalah 720p asli. Meskipun demikian, saya pikir Nintendo telah memperkenalkan beberapa bentuk rekonstruksi gambar gaya interlace – hadiah kedipan penasaran yang tidak ada di versi Wii U. Kedipan aneh ini tidak terlalu mengganggu, tetapi tentu saja tidak terduga dan menunjukkan bahwa hanya menjalankan game pada resolusi asli yang lebih tinggi mungkin tidak masuk akal. Apapun, presentasi lebih tajam secara keseluruhan. Perlu dicatat bahwa Nintendo menggunakan sesuatu yang mirip dengan Super Mario Odyssey ketika dimainkan dalam mode portabel – tetapi berorientasi vertikal. Pertunjukan? Ini terkunci dalam mode berlabuh dan portabel pada 60fps.

Baca lebih lanjut

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol