Berita

Kegembiraan membuat kesalahan yang sama dua kali

Definisi gameplay adalah melakukan hal yang sama berulang-ulang dan mengharapkan hasil yang berbeda. Itu sebagian besar kasus bagi saya, setidaknya. saya bermain banyak multiplayer kompetitif online (terutama Call of Duty dan Rainbow Six Siege), dan tahun ini, saya bahkan melompat kembali ke penggilingan Destiny sekarang dan lagi. Intinya adalah, saya terus berlari melalui lingkungan yang sama, mengejar tujuan yang sama, menggunakan kumpulan senjata yang cukup kecil. Mengapa saya tidak bosan? Mengapa saya aktif menikmatinya?

Dalam upaya untuk memahami hal ini, saya berhasil mendorong ahli saraf dan penulis Dr Dean Burnett untuk mengobrol dengan saya tentang hal itu. Meskipun jadwalnya padat – dia baru-baru ini mempromosikan buku terbarunya Psycho-Logical dan dia membantu memutuskan masa depan kebijakan komunikasi sains Eropa – dia cocok dengan saya di suatu malam. Dia sangat ramah dan ceria, dan sangat senang berbagi wawasannya.

"Apa yang tampak seperti titik manis untuk bagaimana otak merespons adalah perpaduan yang bagus antara sesuatu yang akrab, dan juga elemen kebaruan," katanya kepada saya. "Dalam sebuah game, selalu ada unsur kebaruan […] Anda masih memiliki kendali atas apa yang terjadi sehingga Anda bisa pergi ke sini, gunakan senjata ini. 'Kali ini saya akan mencobanya dengan cara ini.' Jadi ada unsur kebaruan, ada unsur pengaruh langsung dalam situasi sehingga Anda memiliki kendali itu, rasa […] Saya memiliki kendali terhadap lingkungan."

Baca lebih lanjut

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol