XBOX

Perpustakaan PS5 Mungkin Menjadi Terbesar dan Paling Beragam dalam Sejarah PlayStationJohn CanteesVideo Game Berita, Ulasan, Panduan, dan Panduan | GamingBolt

IIni biasanya hanya di akhir generasi konsol di mana Anda benar-benar bisa merasakan bagaimana perpustakaan konsol itu berubah. Biasanya, tujuan dari setiap perpustakaan konsol adalah memiliki sesuatu untuk semua orang. Dari game mengemudi untuk penggemar balap, penembak orang pertama, RPG, game pertarungan, dan semua yang ada di antaranya. Semua genre utama, serta sebanyak mungkin coraknya, idealnya harus direpresentasikan sebanyak mungkin. Faktanya, gagal memiliki perpustakaan yang dinamis dan beragam sering kali dapat menjadi faktor penyebab utama yang menyebabkan masa hidup konsol dipersingkat. Lihat saja Atari Jaguar, 3DO, dan platform lain yang gagal mendapatkan daya tarik. Kemungkinan besar, masalah dengan perpustakaan mereka setidaknya sebagian menyebabkan kematian mereka sebelum waktunya.

Di sisi lain, Anda memiliki ekosistem PlayStation, yang sebagian besar telah berhasil memberikan judul-judul yang patut dicontoh dan perpustakaan yang bagus untuk semua sistem mereka. Bahkan contoh terlemah mereka, PlayStation Vita, tidak terlalu buruk dalam hal ini. Seharusnya tidak terlalu mengejutkan untuk melihat bahwa PlayStation 4 juga melakukan pekerjaan yang hebat dengan membuat sebanyak mungkin tipe gamer senang sekaligus. Itu bukan dengan sepenuhnya meniru pendekatan ke PS3.

PS4 pasti sedikit mengguncang perpustakaannya dari apa yang ditawarkan di PS3. Lingkungan yang lebih ramah untuk pengembang indie, lebih menekankan pada studio triple-A tingkat atas mereka, dan perhatian khusus diberikan pada genre petualangan aksi orang ketiga adalah semua hal yang membuat PS4 berbeda dari PS3 setidaknya di ketentuan pemilihan permainan. Meskipun benar bahwa kedua konsol rata dengan hampir semua jenis permainan, pasti ada dorongan yang lebih terkonsentrasi ke arah spesifik tersebut. Dengan demikian, PlayStation 5 yang akan datang tampaknya bertekad untuk mengikuti gelombang kesuksesan PS4 dengan ide-ide itu, tetapi mungkin juga akan mengguncang lagi dengan beberapa perubahan nyata.

Karena PS4 memang menemukan cukup banyak minat dalam genre petualangan aksi, kita pasti bisa berharap tren itu akan terus berlanjut. Sementara Naughty Dog mungkin tidak akan menjadi yang berikutnya Yg belum dipetakan permainan, itu pasti akan menjadi sesuatu, pada akhirnya. Bahkan, saya akan terkejut jika itu belum dikerjakan. Namun, pada level yang lebih makro, tidak dapat disangkal kesuksesan game petualangan aksi orang ketiga yang besar di PS4. Cakrawala, Spider-Man, Dewa Perang, Hantu Tsushima, Ratchet & Clank, dan Bagian terakhir dari Kami 2 semuanya memiliki pertunjukan yang sangat bagus baik secara kritis maupun komersial. Bahkan game yang tidak disukai semua orang The Order: 1886 dan hari Pergi masih melakukannya dengan cukup baik, secara umum.

Kami akan gila untuk berpikir bahwa semua hit utama PS4 ini bukanlah kandidat untuk menjadi waralaba yang sudah berjalan lama. Bahkan, kita sudah tahu banyak dari mereka yang mendapatkan sekuelnya. Mengetahui hal itu, kita dapat dengan mudah berasumsi bahwa tren judul marquee beranggaran besar, banyak dipasarkan, dan bernilai produksi tinggi ini akan terus berlanjut. Mungkin pada tingkat eksponensial. Satu titik buta dari PS4 yang tampaknya muncul sekitar pertengahan generasi, adalah banyaknya waktu di antara rilis ini. Melihat kembali semua dari mereka sekarang mungkin tampak ada banyak dari mereka, tetapi perlu diingat ini adalah periode tujuh tahun. Ada bulan dan bulan di antara mereka berkali-kali, dan akan sangat masuk akal bagi Sony untuk memperbaikinya.

dewa-perang-orang asing-bos-pertarungan-1-5322150

Ada banyak ruang antara membanjiri pasar, dan mengingat bagaimana PlayStation meluncurkan eksklusif pihak pertama mereka, dan saya pikir Sony mungkin akan mengambil beberapa langkah besar untuk mempertahankan aliran game semacam ini yang lebih stabil dan lebih kecil di generasi berikutnya. . Karena game membutuhkan waktu lebih lama untuk dikembangkan, hal ini kemungkinan besar akan diatasi melalui akuisisi studio tambahan, seperti penambahan Insomniac yang cukup baru ke keluarga PlayStation. Fakta bahwa Microsoft akan segera melihat buah dari akuisisi mereka beberapa tahun yang lalu, juga mungkin menambah bahan bakar ke api di bawah Sony untuk tetap berada di depan mereka di area ini. Ini adalah hal yang baik bagi kita yang tetap menggunakan PlayStation untuk game-game eksklusif yang besar itu.

Satu hal yang ditunjukkan oleh studio pihak pertama Sony kepada kami selama dekade terakhir ini, adalah bahwa mereka cenderung tidak suka melakukan hal yang persis sama berulang kali tanpa akhir. Gerilya pindah dari penembak berpasir Killzone ke dunia penuh warna yang konyol Horison, Naughty Dog beralih dari platformer maskot ke petualangan aksi yang lebih membumi, dan Sucker Punch beralih dari Licik, Untuk terkenal jahat, ke Jepang Feodal. Tim-tim ini banyak hal, tetapi stagnan bukan salah satunya. Sehubungan dengan itu, saya pikir kita akan melihat lebih banyak eksperimen dari studio ini di PS5 daripada yang kita lihat di PS4. Meskipun game petualangan aksi orang ketiga pasti akan tetap menjadi bagian besar dari variasi PlayStation, saya pikir kali ini kita akan melihat lebih banyak variasi di sini.

Akankah Naughty Dog membuat RPG orang pertama? Apakah Gerilya akan berakhir dengan berfokus pada multipemain SOCOM permainan? Saya tidak bisa mengatakan pada titik ini dengan pasti, tetapi kita kemungkinan akan melihat beberapa lemparan dadu di sana-sini kali ini. Alasan lain yang saya curigai adalah karena merek PlayStation sekarang berada di tempat yang jauh lebih aman daripada saat awal PS4. Kembali pada tahun 2013, PlayStation baru saja membuat keunggulan tipis atas Microsoft, dan mereka mungkin tahu bahwa Nintendo akan keluar dengan sesuatu yang revolusioner dalam beberapa tahun. Sudah waktunya untuk bermain aman. Sudah waktunya untuk mencari tahu dengan tepat apa yang diinginkan pengembang dan gamer, dan melakukan yang terbaik untuk menyediakan sebanyak mungkin. Dengan keberhasilan Yang Terakhir dari Kita, Assassin's Creed, dan sejenisnya, jelas bahwa game petualangan aksi yang besar dan luas adalah apa yang ada pada saat itu, jadi rencana dibuat untuk memberi kami lebih dari setengah dekade.

yang-terakhir-dari-kita-bagian-2-gambar-3-8370734

Tapi itu bukan di mana kita berada sekarang. Sony, selain meraup keuntungan rekor beberapa tahun berturut-turut, juga memangkas biaya dengan menghilangkan divisi laptop mereka, menyederhanakan departemen TV mereka, dan keputusan lain yang telah menempatkan mereka pada posisi yang sangat nyaman secara finansial. Jika pernah ada waktu untuk bereksperimen dan mencoba hal-hal baru, sekaranglah, ketika risiko yang diperhitungkan paling tidak menyinggung, dan kegagalan sesekali paling dapat ditanggung. Ini agak mirip dengan di mana Sony berada di ujung belakang PS2, yang merupakan saat yang menyenangkan karena kami melihat banyak game eksperimental yang menarik berakhir di PS3 dan Vita sebagai hasilnya. Ada juga kartu liar Japan Studio, yang sepertinya selalu melakukan apapun yang mereka mau. Itu adalah studio yang akan segera kita dengar. Mereka benar-benar tidak dapat diprediksi, dan ini adalah era yang sempurna bagi mereka untuk benar-benar meregangkan kaki.

Dengan Gerilya mempekerjakan lebih banyak desainer berpengalaman dari dunia multipemain dan PlayStation mendapatkan banyak game multipemain baru yang menarik seperti Godfall dan Kehancuran All-Stars di PS5, juga cukup jelas bahwa Sony menginginkan setidaknya beberapa hit multipemain besar di ekosistem mereka. Ini adalah sesuatu yang sudah lama mereka inginkan, dan hampir saja Killzone dan SOCOM game, tetapi tidak pernah mencapai level paydirt yang dilakukan Microsoft lingkaran cahaya. Saya pikir aman untuk mengatakan Anda akan melihat dorongan terbesar dari Sony, mungkin pernah, untuk benar-benar mendapatkan daya tarik besar dengan satu atau dua judul multipemain yang besar. Jadi perkirakan mereka akan memberikan banyak hal kepada kami di tahun-tahun mendatang.

horizon-terlarang-barat-berskala-7016540

Juga, dengan lebih sedikit dorongan untuk judul indie di sekitar PS5 daripada yang kita lihat di sekitar PS4, kita mungkin akan mendapatkan lebih sedikit dari mereka di konsol terbaru Sony juga. Sony kemungkinan lebih mementingkan kualitas daripada kuantitas di arena tertentu sekarang, karena banyak dari game indie tingkat rendah di PS4 pada dasarnya tidak melakukan apa pun untuk platform selain mengotori toko dengan game yang tidak laku. Anda akan tetap memiliki milik Anda Sel mati, Anda Ksatria Sekop tetapi Anda mungkin tidak akan melihat game 3, 4, dan 5 dolar sebanyak itu kali ini.

Dengan fokus yang lebih besar pada apa yang berhasil pada generasi terakhir, dan kemampuan bereksperimen yang mereka miliki saat ini, kita pasti harus siap untuk perpustakaan yang sangat beragam dari PS5. Seperti yang saya nyatakan, ini adalah sesuatu yang tidak ada perpustakaan PlayStation yang baru, tetapi kita mungkin masih melihat contoh terbaiknya di PlayStation 5. Ada banyak bukti bahwa penggemar PlayStation memiliki banyak hal untuk dinanti-nantikan dalam dekade mendatang. .

Catatan: Pandangan yang diungkapkan dalam artikel ini adalah dari penulis dan tidak selalu mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai sebuah organisasi.

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol