REVIEW

Trik-trik teknis ini memecahkan misteri mengapa Valorant terasa sangat enak untuk dimainkan

Pengembang League of Legends, Riot Games, berhasil menerjemahkan kehebatannya dengan multipemain online ke genre FPS pada tahun 2020, mengungkapkan kesukaan akan sudut berat Counter-Strike dalam prosesnya. Sampai hari ini, Valorant tetap menjadi penembak yang populer – jika sangat teknis –.

Pembuatan Valorant kedengarannya seperti mimpi buruk teknis yang panjang, namun, dengan Riot memprioritaskan pemolesan dan kecerdasan pengkodean untuk membuat penembak yang menghargai akurasi tepat sambil tetap dapat diskalakan di berbagai mesin yang sangat berbeda.

Saya berbicara dengan senior engineer utama Riot untuk game tersebut, Marcus Reid, untuk mengumpulkan wawasan lebih lanjut tentang teknologi di bawah tenda yang memungkinkan FPS yang dapat dimainkan secara gratis untuk mempertahankan kesuksesannya dua tahun kemudian.

Sangat bagus itu hertz

Gim yang menuntut keterampilan dan akurasi tinggi tidak akan berfungsi tanpa server dengan laju centang tinggi. “Kami melakukan banyak eksperimen dengan pemain berketerampilan tinggi untuk mencari tahu bagaimana game ini dimainkan dengan baik,” kata Reid.

“Kami menemukan bahwa kami benar-benar membutuhkan 128 server tick rate untuk mencapai target kami. Kami juga ingin sebagian besar pemain kami berada di bawah 35 milidetik ping. Itu semacam kondisi optimal. ”

Tingkat tick yang lebih rendah atau ping yang lebih tinggi menyebabkan penundaan, yang memperburuk masalah seperti keuntungan mengintip – sebuah “artefak gameplay berjejaring”, dalam kata-kata Riot, yang mengarah pada keuntungan sepersekian detik yang penting bagi pemain yang mengintip dari sudut lawan yang dihadapi mereka . Masalah ini sering didiskusikan di antara tim kompetitif, dan telah menyebabkan perselisihan profil tinggi atas ping pemain.

Neon menggunakan kemampuan High Gear-nya
(Kredit gambar: Riot Games)

Konon, menjadikan Valorant sebagai game yang sangat skalabel masih menjadi prioritas. Riot terus membuat game ini dapat diakses oleh pemain menggunakan berbagai macam pengaturan. Selain itu, itu tidak menghindar dari solusi tampilan seperti Refleks Nvidia – yang melewati antrian render untuk meningkatkan komunikasi antara CPU dan GPU mesin Anda.

“Kami mendukung beberapa mesin yang cukup low-end,” kata Reid, “dan kami ingin mesin itu bermain hebat dan dapat memainkan game secara kompetitif. Saya pikir Reflex mendukung GPU sampai ke seri 900, yang keluar pada tahun 2014. Perangkat keras tersebut dapat diakses secara luas dan meningkatkan pengalaman untuk cukup banyak pemain kami yang menurut kami layak untuk didukung. Tetapi kami juga ingin memastikan bahwa kami memiliki pengalaman terbaik pada perangkat keras kelas atas itu.”

Pemain yang cukup beruntung untuk memiliki PC kelas atas tidak mendapatkan keunggulan yang tidak adil. Valorant memiliki bidang pandang tetap, hanya mendukung rasio aspek 16:9 atau 16:10 – dan bahkan mereka yang menggunakan monitor ultrawide dipaksa menggunakan letterbox sehingga mereka tidak dapat memanfaatkan penglihatan tepi ekstra.

Tepat presisi

Neon menggunakan ultimate Overdrive-nya
(Kredit gambar: Riot Games)

Kesulitan tinggi Valorant bisa menjadi kejutan bagi pemain yang lebih kasual, karena sering menghukum permainan yang kurang optimal. Dengan waktu untuk membunuh yang rendah – jarak antara pemain yang melepaskan tembakan dan target mereka jatuh – setiap tembakan penting. Artinya, pendaftaran hit harus seakurat mungkin.

“Dalam hal bagaimana kami mewujudkannya, jawaban sebenarnya adalah banyak data dan pengawasan yang cukup ketat setiap kali suatu masalah dilaporkan,” kata Reid.

Pengembang Valorant tidak takut menganalisis bug atau "sesuatu yang terlihat aneh" di bawah mikroskop. Ini adalah proses yang dihadapi tim secara publik. Misalnya, Riot telah menerbitkan substansial blog teknologi di netcode Valorant, dan membuat pemain terus mengetahui tanggapan dan pembaruannya berdasarkan umpan balik mereka.

Namun, secara realistis, hanya ada begitu banyak yang dapat dilakukan Riot untuk memastikan pengalaman online yang mulus. Reid mengakui bahwa mitigasi seperti buffering prediksi, yang mencoba memuluskan koneksi yang tidak stabil, hanya dapat menutupi retakan sampai batas tertentu.

“Jika kondisi jaringan benar-benar menurun, jika klien game dan server game tidak dapat mengomunikasikan informasi yang mereka butuhkan secara tepat waktu, pengalaman pemain akan menurun,” katanya.

Performa puncak

Agen Valorant Astra
(Kredit gambar: Epic Games)

Riot tampaknya memiliki skalabilitas Valorant, kualitas koneksi, dan respons keseluruhan hingga ke sains. Tapi bagaimana dengan kinerja?

“Jadi sebelum peluncuran, kami benar-benar membicarakan tiga kategori masalah,” jelas Reid. “Apa target yang harus kami capai untuk kinerja server kami? Dan itulah yang memberikan pengalaman 128 tick rate.

“Kategori kedua adalah skenario terikat GPU,” lanjutnya. “Itu cenderung pada perangkat keras kelas bawah, seperti CPU yang memiliki grafis terintegrasi daripada GPU khusus. Dan kemudian ada skenario terikat CPU, yang cenderung lebih untuk PC klien kelas menengah dan mesin berkinerja lebih tinggi. Itu juga memiliki beberapa tingkat tumpang tindih dengan pertimbangan kinerja server. ”

Kerusuhan jarang memotong fitur secara langsung karena masalah kinerja. Namun kekhawatiran tersebut berdampak pada proses pembangunan. Gaya seni Valorant, misalnya, dirancang dari awal agar terlihat bagus di berbagai perangkat keras. "Itu bukan satu-satunya pertimbangan, tentu saja, tetapi itu mengambil beberapa hal dari meja," kata Reid. “Kami tidak akan menggunakan ray tracing waktu nyata jika kami menggunakan laptop mulai tahun 2012.

“Saat kami mengembangkan hal-hal baru untuk pemain sekarang, kami melakukan pengujian kinerja yang ketat,” lanjutnya. “Jika kita menambahkan kemampuan fundamental baru yang menyebabkan game harus melakukan lebih banyak pekerjaan, itu dapat memengaruhi kinerja. Jadi, kami mencoba dan menjaga kemampuan baru tetap ramping dan seefisien mungkin, dan kami juga terus menginvestasikan banyak upaya rekayasa dalam pengoptimalan kinerja secara keseluruhan.”

Awan dan seterusnya

Seni kunci untuk agen Valorant Neon
(Kredit gambar: Riot Games)

Bersandar pada topik kinerja, Anda mungkin bertanya-tanya apakah Valorant suatu hari nanti dapat menghiasi layanan cloud gaming seperti Nvidia GeForce Sekarang, memungkinkan pemain untuk mengatasi keterbatasan perangkat keras sepenuhnya. Tetapi Reid dengan cepat mengungkapkan bahwa kemungkinan seperti itu tidak ada dalam kartu untuk permainan saat ini.

“Dengan layanan cloud gaming secara khusus, tantangannya adalah peningkatan latensi melalui server game cloud, dan kemudian berbicara dengan server itu,” katanya. “Saya pikir akan cukup sulit untuk memberikan jenis responsivitas yang Anda butuhkan dalam game seperti Valorant melalui layanan cloud gaming. Saya tidak ingin mengatakan tidak pernah; teknologi akan terus ditingkatkan. Tapi itu bukan sesuatu yang kita lihat sekarang.”

Lebih menjanjikan, Reid mengkonfirmasi bahwa port konsol Valorant aktif PS5 dan Xbox Series X|S adalah "sesuatu yang pasti kami jelajahi". Namun, dia tidak bisa memberi kami info lebih dari itu.

Meskipun kami ingin Valorant hadir di lebih banyak platform, kami memahami bahwa ini dirancang untuk PC terlebih dahulu, sebagian besar karena fokusnya yang menuntut pada akurasi. Stik analog pada pengontrol tidak dapat menandingi ketepatan mouse, tetapi kami berharap Riot dapat menemukan solusi untuk ini dan membawa Valorant dengan sukses ke khalayak yang lebih luas. Bagaimanapun: semua orang berhak memainkan FPS yang dirancang untuk presisi.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol