Berita

Ubisoft Harus Menghidupkan Kembali Konsep Aslinya Untuk Keyakinan Sel Splinter

Rasanya seperti ribuan tahun sejak terakhir kali kita melihat Splinter Cell seri mendapatkan angsuran yang tepat. Terakhir ditampilkan di konsol rumah selama generasi Xbox 360, Ubisoft telah melakukan segala daya untuk menghindari membuat game aksi siluman lain selama delapan tahun terakhir. Protagonis Sam Fisher pernah menjadi salah satu karakter terpenting perusahaan, tetapi sejak itu telah terdegradasi ke penampilan cameo di game yang jauh lebih menarik.

Saya di sini bukan untuk mengeluh tentang betapa saya menginginkan game Splinter Cell lainnya. Saya telah melakukannya di masa lalu, dan Ubisoft tampaknya tidak peduli. Saya telah berdamai dengan fakta bahwa kita tidak akan melihat judul siluman berbasis linier lainnya dengan branding Tom Clancy yang sebenarnya masuk akal. Tidak, yang ingin saya usulkan adalah Ubisoft menghidupkan kembali ide aslinya untuk Splinter Cell: Conviction, sebuah ide yang awalnya muncul di akhir Splinter Cell: Double Agent pada tahun 2006.

Selama beberapa generasi konsol terakhir, Ubisoft telah secara bertahap beralih ke hampir secara eksklusif menciptakan game dunia terbuka dengan kotak pasir yang sangat besar di mana pemain dapat menjelajahi sepuasnya. Entri terakhir dalam seri Splinter Cell, Blacklist, bukanlah open-world, dan terasa seperti sebuah anomali di antara game-game Ubisoft lainnya pada tahun 2013. Anehnya, pengembang telah melontarkan ide untuk mengubah Splinter Cell menjadi open-world hanya tujuh tahun sebelumnya. .

Terkait: Setelah Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Infinity Bisa Bekerja

Splinter Cell: Double Agent memiliki sejarah perkembangan yang bermasalah. Splinter Cell: Chaos Theory yang luar biasa telah dirilis pada tahun 2005, dan secara praktis mendefinisikan ulang genre aksi siluman. Dibangun di atas teknologi generasi saat itu, Ubisoft berada dalam kesulitan ketika harus mengikuti gelar itu. Haruskah Agen Ganda tetap berada di perangkat keras Xbox dan PS2 yang menua, atau haruskah konversi HD dibuat dalam waktu kurang dari setahun?

Ternyata, jawabannya adalah melakukan keduanya. Alih-alih memfokuskan upaya untuk menciptakan pengalaman terbaik mutlak untuk perangkat generasi terakhir, Ubisoft – yang baru-baru ini mengakuinya memiliki masalah dengan lingkungan kerja yang beracun – membagi pengembangan menjadi dua tim dan mengeluarkan port PC dan Xbox 360 yang tidak memiliki sebagian besar fitur yang ditawarkan perusahaan. Tidak ada misi mitra, tidak ada keputusan sulit yang harus dibuat yang akan memengaruhi cerita, dan tentu saja tidak ada desain level apa pun yang mendekati kerumitan Teori Kekacauan. Saya kira visualnya lebih bagus, tapi itu hampir tidak menggantikan desain yang loyo. Untungnya, versi generasi terakhir keluar dengan baik, tetapi kebanyakan orang tidak pernah memainkannya karena mereka menganggap port 360 adalah versi definitif.

Tetap saja, itu tidak benar-benar mempersiapkan siapa pun untuk kejutan itu Teaser penutup Double Agent. Setelah kredit bergulir pada permainan, Ubisoft akan mengungkapkan bahwa Splinter Cell baru akan datang tahun depan – Splinter Cell: Conviction. Awalnya, itu akan mengikuti dari akhir kejutan Agen Ganda dan melihat Sam dalam pelarian dari pihak berwenang setelah membunuh direktur Eselon Ketiga Irving Lambert. Tidak hanya itu, Sam juga harus menyusuri jalan-jalan di Washington dengan menyamar sebagai gelandangan dan akan diberi kebebasan untuk menjelajahi kota metropolitan sesuka hati.

Terkait: Skull & Bones Tidak Memiliki Tempat Di Lanskap Gaming Saat Ini

Video beta awal dari E3 2007 menunjukkan permainan yang terlihat hampir selesai. Melayang jauh dari kontrol penembak orang ketiga yang digunakan seri sebelumnya, versi Conviction ini hampir menyerupai sesuatu Yakuza-gaya petarung. Sam bisa berkelahi dengan pejalan kaki acak, menyusup ke toko untuk mencuri persediaan, dan membuntuti subjek di sepanjang jalan – semuanya tanpa memuat layar. Itu sangat mengesankan untuk judul tahun 2007 ketika game dunia terbuka masih terbatas pada aping Grand Theft Auto 3.

Jelas terinspirasi oleh franchise film Bourne yang sedang berkembang, ini mengambil Splinter Cell adalah keberangkatan besar dari intrik politik semi-serius bahwa seri telah menempel selama empat pertandingan. Jelas masih akan ada arah yang sebagian besar realistis di mana Sam akan mati dalam beberapa tembakan dan tidak bisa jatuh dari ketinggian 20 kaki tanpa menderita cedera, tapi itu adalah genre yang berbeda. Jadi mengapa itu kalengan?

Tidak pernah ada jawaban langsung untuk pertanyaan itu, tetapi mungkin saja kekuatan yang diberikan oleh perangkat keras generasi berikutnya tidak cukup mumpuni. Saya hanya menyimpulkan di sana, tetapi tanggal peluncuran 2007 yang awalnya direncanakan sangat awal dalam siklus hidup perangkat generasi berikutnya. Microsoft telah mengamankan eksklusivitas permainan bahkan selama fase petarung dunia terbuka, tetapi untuk saat ini, tidak ada studio pengembangan yang benar-benar tahu bagaimana membuat yang terbaik dari Xbox 360 atau PS3. Kami akhirnya akan melihat Rockstar Games mendorong amplop dari apa yang mungkin dengan judul seperti Grand Theft Auto 4 dan penebusan mati merah, tapi itu datang bertahun-tahun kemudian.

Terkait: Mengapa Anda Menamai Game XDefiant?

Faktanya, upaya besar Ubisoft pada game open-world pada tahun 2007 adalah Assassin Creed, dan itu jauh dari mulus, memerlukan layar pemuatan yang lama antar area karena pemahaman yang terbatas tentang cara mendorong perangkat keras yang lebih baru. Kemungkinan sebagai akibatnya, Conviction tertunda beberapa kali, jadi tidak sulit untuk membayangkan bahwa pergi dengan sesuatu yang lebih tradisional adalah tindakan terbaik untuk membuat permainan keluar dari pintu. Keyakinan pada akhirnya akan tampil di E3 2009, meskipun sangat berbeda dari game petarung yang terlihat sebelumnya. Versi ini terlihat hampir persis seperti yang kami dapatkan di tahun 2010, kecuali beberapa perbedaan visual.

Itu membawa kita ke masa kini di dunia di mana Splinter Cell belum melihat angsuran baru dalam hampir satu dekade. Seperti yang saya katakan sebelumnya, Ubisoft hampir secara eksklusif membuat judul dunia terbuka sekarang, jadi mengapa tidak menghidupkan kembali ide ini? Saya mungkin muak dan bosan dengan judul kotak pasir yang membengkak, tetapi skala yang lebih kecil dari Splinter Cell: Conviction's world sepertinya cara yang bagus untuk menjaga agar semuanya tetap fokus. Ceritanya jelas perlu diubah karena Sam telah membersihkan namanya, tapi dia pasti masih bisa menyamar.

Ini juga bukan seolah-olah karakternya tidak pernah melintasi dunia terbuka. Dua judul Ghost Recon terakhir menampilkan misi di mana pemain bekerja sama dengan Sam dalam pengaturan yang sangat besar. Mereka juga benar-benar kehilangan inti dari apa yang membuat Splinter Cell istimewa, tetapi yang jelas, Sam bisa eksis dalam permainan di mana tidak ada batasan buatan.

Terkait: GTA Online Butuh Persaingan, Tapi Bukan Assassin's Creed Infinity

Lebih dari segalanya, saya hanya ingin Ubisoft mengakui seri di luar cameo atau serial animasi. Mempertimbangkan branding Tom Clancy telah jatuh dari kasih karunia dan berhenti mewakili penembak taktis dan realistis, melepaskan visi asli Conviction mungkin membantu memulihkan kepercayaan pada nama mendiang penulis. Jika tidak ada yang lain, itu akan memberi penggemar rasa gelar yang tidak pernah mereka alami lebih dari satu dekade lalu.

Berikutnya: Kami Tidak Pernah Mendapatkan Sel Serpihan Baru, Benarkah?

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol