REVIEW

Mengapa Returnal adalah Game of The Year kami

2021 mungkin tidak membuat dunia terbakar dalam hal sejumlah besar rilis menonjol seperti pendahulunya 2020 seperti The Last of Us Part 2, Hades, Doom Eternal, Ghost of Tsushima, Half-Life Alyx, Animal Crossing, Spider-Man Miles Morales, Demon's Souls Remake atau Cyberpunk 2077 (yang menonjol karena semua alasan yang salah) atau seperti apa penerusnya 2022 dengan rilis seperti God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West, Elden Ring dan Breath of The Wild 2. Tapi saya ingin membuat pengakuan di sini, 2021 sejauh ini, telah menjadi tahun favorit saya untuk bermain game dalam waktu yang sangat lama. Saya tidak hanya secara resmi melangkah ke generasi berikutnya ketika saya akhirnya berhasil mendapatkan PS5 pada bulan Juni, tetapi saya juga mendapat banyak waktu luang di paruh kedua tahun ini ketika saya berhenti dari pekerjaan penuh waktu saya dan melamar. untuk kuliah, yang membuat saya kecanduan game lama dan baru. Faktanya, saya akhirnya mendapatkan 20 piala platinum di semua jenis permainan, dari God of War hingga Sekiro hingga Ratchet hingga Ghost of Tsushima hingga GTA V, Dan saya cukup yakin pada saat tahun ini berakhir, saya akhirnya akan mendapatkan beberapa lagi. Di tahun-tahun lainnya, saya akan dengan senang hati mencapai 10 dari mereka.

Gambar dari Returnal

Tetapi di tahun di mana begitu banyak permainan yang memperebutkan waktu saya, satu gelar yang luar biasa membuat saya kembali ke sana bahkan setelah mendapatkan trofi Platinum yang mengilap, dan dari kelihatannya, itu tidak akan melepaskan saya dari cengkeramannya kapan saja. segera. Dan game itu tidak lain adalah Housemarque's Returnal. Pengembalian dari pengungkapan pertamanya membuat saya tertarik. Sedemikian rupa sehingga saya mengambil lompatan besar keyakinan dan memesan game secara digital di PSN meskipun tidak memiliki PS5 pada saat itu, dan saya tidak tahu apakah saya akan dapat mengambilnya tahun ini atau tidak. Tapi Returnal sejak awal selalu terlihat seperti tipe permainan saya. Didorong oleh cerita, cepat, panik, brutal dan dengan pengaturan yang menarik dan protagonis yang unik untuk boot (yang biasanya tidak kita lihat di game, terutama di ruang AAA) dikurangi semua bulu dan bantalan dari game dunia terbuka. Tapi saya suka menaruh uang saya di mana saja dan ingin mendukung pengembang yang membuat game yang ingin saya lihat lebih banyak di industri ini. Dan ada kemungkinan besar itu bisa menjadi bumerang bagi saya, mengingat itu adalah game AAA pertama Housemarque, dan mereka adalah studio yang relatif tidak dikenal. Maju cepat ke rilis game, dan saya masih belum memiliki PS5. Tapi Returnal membuka ulasan yang sangat positif, dan saya sangat senang untuk Housemarque. Tapi optimisme saya segera berubah masam ketika saya melihat sebagian besar teman saya yang membeli Returnal mengalami kesulitan dengan itu karena kurangnya sistem penyimpanan yang tepat, yang mengakibatkan orang tidak dapat menyimpan dan berhenti, yang juga mengakibatkan banyak frustrasi. menyimpan kehilangan data karena peristiwa seperti kegagalan daya atau crash yang tidak berada di bawah kendali siapa pun. Pada saat itu, saya memutuskan bahwa saya tidak akan memulai Returnal sampai mendapatkan semua tambalan dan fungsi penyimpanan yang tepat, bahkan jika saya berhasil mendapatkan PS5.

Datang Juni. Saya mendapatkan PS5 dalam restock yang beruntung. Pengembalian masih tidak memiliki fungsi penyimpanan. Aku menghancurkan Demon's Souls, Ratchet, dan Clank Rift Apart. Mendapat platinum di keduanya. Saya mem-boot Returnal karena saya harus memutarnya saat saya menghabiskan $ 70 untuk itu. Meskipun saya sangat menyukai inti gameplay loop, saya kesal karena tidak dapat menyimpan dan berhenti karena saya sedang di tengah-tengah berhenti dari pekerjaan saya dan memiliki banyak wawancara. Saya tidak memiliki kapasitas untuk menyumbangkan 2+ jam untuk berlari dalam sekali jalan atau meninggalkan PS5 baru saya dalam mode istirahat (Jangan salahkan saya. Saya masih waspada terhadap semua PS5 yang rusak dalam mode istirahat). Jadi, saya menjatuhkan Returnal dan pergi ke game lain yang seperti makanan yang menenangkan bagi saya. Bayangan Sekiro Mati Dua Kali. Memainkan Sekiro untuk membuat mual di PC pada tahun 2019 membuat kunjungan ulang tahun 2021 saya di PS5 menjadi mudah. Plus, Sekiro juga menghargai waktu saya dengan membiarkan saya menyimpan dan berhenti karena saya hanya bisa bermain selama setengah jam sehari. Tapi bahkan saat aku membantai bos demi bos di Sekiro atau membuang waktuku untuk farming demi poin skill, aku tidak bisa berhenti memikirkan Returnal. Aku sangat ingin kembali ke dunia itu. Segera saya mendapatkan platinum di Sekiro, dan pada saat itu, Agustus masuk. Dan fungsi simpan dan keluar untuk Returnal masih belum terlihat.

Tetapi setelah kemenangan tertinggi dari Sekiro dan Demon's Souls, saya bertekad untuk melihat Returnal sepanjang jalan, apa pun yang terjadi.

Pertempuran Bos di Pengembalian

Segera, saya dengan benar memulai perjalanan Kembali saya. Saya memastikan untuk bermain di tengah malam karena satu-satunya implikasinya adalah siklus tidur saya kacau hingga kerajaan datang. Tapi saya akan jujur, pada saat itu, jadwal tidur saya tidak di tempat yang baik, untuk memulai. Saya berjanji pada diri sendiri bahwa saya tidak akan bermain lebih dari satu jam. Tapi janji ada untuk dilanggar. 20 menit sampai satu jam sesi segera menjadi dua dan kadang-kadang bahkan tiga. Ketika saya tidak bermain Returnal, saya berpikir untuk memainkannya. Bahkan dalam tidur saya atau apa pun yang saya bisa dapatkan selama periode waktu itu, saya bermimpi bermain Returnal. Pada satu titik, saya bahkan bermimpi untuk mengalahkan seluruh permainan dalam perjalanan tanpa mati. Saya tidak pernah berpikir bahwa mimpi demam aneh saya akan benar-benar menjadi kenyataan.

Gameplay dari game ini adalah kokain virtual. Gerakannya halus seperti mentega. Desain pertarungannya sangat rapi dan dibuat dengan ahli sehingga membuat bermain Returnal menjadi sebuah kebahagiaan. Setiap senjata bisa menjadi alat genosida alien di tangan yang terampil dan terasa luar biasa untuk digunakan dengan desain suara yang canggih, dan implementasi Dualsense hanya membuatnya lebih baik. Struktur roguelike Returnal yang membuat Anda kembali ke awal saat gagal, menambahkan lapisan ketegangan yang tak teraba, yang membuat saya berada di tepi kursi saya. Kadang-kadang beberapa lari saya berakhir dengan mengerikan, dan mata saya merah darah karena semua kelelahan hari itu dan kurang tidur saya bertambah parah. Tapi masih ada rasa gatal yang tak kunjung padam untuk memulai lari lagi. Dapatkan sedikit lebih jauh kali ini. Dan oh anak laki-laki, lebih jauh yang saya dapatkan. Segera setelah tanda 24 jam, saya memutar kredit di Returnal.

Aku tidak percaya diri. Sebuah permainan yang saya bersikeras untuk tidak menyentuh karena tidak menghargai waktu saya, di sini saya duduk di 3AM di tengah malam setelah membunuh bos terakhir dan masih gatal untuk pergi sekali lagi. Melihat ke belakang, keengganan saya itu sebenarnya adalah perlindungan mental karena jauh di lubuk hati, saya tahu saya akan kecanduan game ini. Dan mengalahkan Returnal hanyalah permulaan. Sekarang saatnya untuk mendapatkan platinum dan melihatnya sepenuhnya. Dan koleksi RNG terbukti menjadi kutukan bagi keberadaan saya. Saya berlari ke beberapa bioma beberapa kali hanya untuk mendapatkan satu koleksi RNG yang mungkin atau mungkin tidak muncul dalam proses itu. Tapi bohong kalau saya bilang saya tidak senang melakukannya. Segera usaha saya terbayar, dan pada saat Agustus berakhir, saya memiliki platinum mengkilap di profil saya. Sudah berakhir. Berlari seperti ayam tanpa kepala melalui bioma yang sama untuk ke-50 kalinya. Tidak pernah mendapatkan barang koleksi dalam game terasa begitu memuaskan. Tapi kencan saya dengan Returnal tidak berakhir di situ. Saya berlari melalui permainan 7 kali lebih banyak, dan saya mati total nol kali di semua lari ini digabungkan dibandingkan dengan lari pertama saya sebelumnya di mana saya mengalami masalah dengan bioma sebelumnya. Dalam hal perkembangan, Returnal mungkin adalah game paling berharga yang pernah saya mainkan dalam hal itu. Jika saya memutuskan untuk mengambil speedrunning profesional, ini akan menjadi permainan pilihan saya.

Gambar lain dari Returnal

Tapi bagian ini akan jauh dari lengkap jika saya tidak membicarakan aspek lain dari Returnal selain dari gameplay-nya. Pertama-tama, game ini secara visual spektakuler. Dari lingkungan hingga desain musuh hingga penggunaan efek partikel terbaik yang pernah saya lihat dari sebuah game, Housemarque memakukan getaran thriller sci-fi yang mereka tuju. Audio dalam game ini juga tidak bungkuk. Saya telah berbicara tentang betapa mengesankannya desain suara secara umum, tetapi bahkan OST-nya sangat menyentuh. Tanpa merusak apa pun, momen menjelang pertarungan bos di paruh kedua permainan dengan mudah menjadi salah satu momen terbaik saya dalam sebuah permainan, dan itu tidak akan mungkin terjadi tanpa soundtrack Bobby Krlic yang luar biasa. Mereka yang telah memainkannya akan langsung tahu apa yang saya bicarakan. Dan musik pertarungan berjalan sempurna dengan pertarungan permainan yang cepat dan panik dan memainkan peran penting dalam menempatkan adrenalin saya ke gigi penuh saat saya masuk ke pertempuran.

Sekarang sampai pada bagian naratif. Ini agak sulit untuk dibicarakan tanpa mempelajari spoiler, dan bahkan dengan spoiler, narasi Returnal tidak semudah kelihatannya karena bahkan setelah Anda memutar kredit, Anda mungkin akan memiliki lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Permainan ini dibintangi Selene (yang disuarakan dengan cemerlang oleh Jane Perry), seorang astronot setengah baya yang terjebak di planet asing dan segera, dia menyadari bahwa kematiannya hanyalah awal dari masalahnya saat dia melewati Groundhog miliknya sendiri. Hari untuk melarikan diri dari mimpi buruk neraka yang tidak pernah berakhir ini. Premisnya cukup sederhana. Tetapi ia memiliki tikungan unik, yang membawa karakter Selene melalui perjalanan penemuan diri yang sangat berliku-liku dan membahas tema-tema kuat seperti kesehatan mental dengan cara yang hanya bisa diceritakan melalui media permainan. Housemarque tidak pernah meletakkan semua kartunya di atas meja, dan mengingat sifat dari cerita yang mereka coba ceritakan di sini, itu lebih baik untuk itu.

Setelah semua dikatakan dan dilakukan, akhirnya tiba saatnya untuk berbicara dengan gajah di dalam ruangan. Apakah Returnal sepadan dengan harga penuhnya? Biasanya Anda bahkan tidak akan melihat diskusi ini di mana pun ketika datang ke game yang umumnya dinominasikan untuk hal-hal seperti penghargaan GOTY sepanjang waktu. Tapi Returnal harus mendaki lereng menanjak raksasa. Pertama-tama, ini adalah salah satu game sebelumnya di generasi konsol ini dengan kenaikan harga 70$ selain menjadi game roguelike (dengan kurva belajar yang relatif tinggi untuk boot jika dibandingkan dengan kebanyakan judul AAA), yang dengan sendirinya adalah genre yang sangat khusus. Inilah sebabnya mengapa Anda hampir tidak pernah melihat pengembang mana pun yang mencoba membuat game roguelike AAA. Juga, fakta bahwa peluncuran Returnal mengalami crash (yang hanya membuatnya lebih buruk karena orang tidak dapat menyimpan dan berhenti) tidak banyak membantu. Tetapi para pengembang di Housemarque telah mengerjakan game ini sejak Hari 1, dan ketika saya benar-benar bermain Returnal pada bulan Agustus, pengalaman saya berjalan lancar, dan saya tidak mengalami crash selama lebih dari 80 jam yang telah saya investasikan. dalam permainan ini sejauh ini. Jadi, bagi saya, itu benar-benar sepadan dengan harga yang diminta karena saya menyukai setiap detik dari 80 jam itu (bahkan saat saya ingin menghancurkan tengkorak saya dengan Dualsense saya). Sedemikian rupa sehingga saya agak senang bahwa saya memainkan Demon's Souls dan Ratchet dan Clank: Rift Apart sebelumnya (keduanya $ 70 game juga) karena meskipun keduanya adalah game yang sangat bagus, saya tidak bisa kembali kepada mereka setelah bermain Returnal dan jika Returnal akan menjadi judul PS5 pertama saya, saya yakin bahwa saya tidak akan menikmati game-game itu sebanyak yang saya lakukan dan mungkin akan merasa ditipu untuk membelinya. Kelihatannya sangat hiperbolis, tetapi saya mendukung setiap kata yang saya ucapkan di sini. Game ini SANGAT BAIK. Dan ada kemungkinan besar bahwa pada saat generasi konsol ini berakhir, Returnal akan menjadi game generasi saya. Heck, itu sudah di 5 teratas saya sepanjang masa yang merupakan prestasi yang cukup besar untuk sebuah studio yang relatif kecil seperti Housemarque untuk memecahkan daftar yang biasanya didominasi oleh orang-orang seperti Naughty Dog dan Rockstar. Jika itu bukan bukti kualitas game ini, maka saya tidak tahu apa itu.

Gambar gameplay dari Returnal

Dan seperti yang terjadi hari ini di bulan November, Returnal akhirnya mendapatkan fitur simpan dan keluar yang disebut siklus tunda, yang telah didengungkan oleh orang-orang seperti saya sejak diluncurkan. Jadi, jika Anda adalah seseorang seperti saya yang berada di pagar karena tidak ada pilihan untuk menabung dan berhenti, sekarang adalah waktu yang tepat untuk mendapatkan game ini. Saya tidak dapat menjamin bahwa Anda akan menyukai permainan ini seperti saya. Tapi saya pasti bisa mengatakan bahwa jika Anda bisa melihatnya sepanjang jalan, ini pasti akan menjadi pengalaman yang tak terlupakan. Untuk lebih baik atau lebih buruk…..

Tahun lalu permainan kami tahun ini adalah The Last of Us 2 jika Anda ingin membaca tentang itu klik disini

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol