PCTECH

Ulasan World of Warcraft: Shadowlands – Kematian Hanyalah Awal

Sejak Wrath of the Lich King, World of Warcraft memiliki masalah: setiap ekspansi lainnya cenderung loyo. Keduanya klasik dan Perang Salib yang Membara sangat baik. Wrath of the Lich King sangat dihargai. Bencana alam adalah ekspansi pertama yang benar-benar biasa-biasa saja. Kabut Pandaria membawa game kembali ke kejayaannya, tapi Panglima perang Draenor mungkin menjadi titik terendah dalam sejarah game. Lalu datang Legiun, yang merupakan ekspansi terbaik dalam beberapa tahun. Tindak lanjut nya Pertempuran Azeroth, tidak apa-apa – tapi tidak ada yang istimewa. Jika polanya bertahan, Shadowlands harus sangat baik. Dan sementara tidak mungkin untuk menilai ekspansi ke MMO pada atau dekat dengan peluncuran, memainkan perasaan yang sama yang saya dapatkan ketika saya sedang bermain Legiun – khususnya, bahwa ekspansi ini akan menjadi sangat, sangat bagus.

Ini dimulai, cukup mengejutkan, dengan plot. Sylvanas Windrunner telah menghancurkan Helm of Domination – topi runcing yang dipakai oleh Lich King yang memungkinkan dia untuk mengendalikan Undead – yang telah menghancurkan penghalang antara alam fana dan dunia fana. Warcraftakhirat. Melakukan ini benar-benar menghancurkan langit, jadi cukup jelas bagi siapa pun yang memperhatikan. Setelah itu, beberapa karakter utama – Jaina Proudmoore, Anduin Wrynn, Thrall, dan Baine Bloodhoof – telah diculik oleh Jailer, pria yang berlari WarcraftNeraka, yang dikenal sebagai The Maw. Tugas Anda adalah membawa mereka kembali.

dunia warcraft shadowlands

"Ekspansi sebelumnya sebagian besar memungkinkan Anda memilih di mana untuk memulai, tapi Shadowlands tidak, dan permainan terasa lebih kuat untuk itu. Ini juga memungkinkan Anda menghargai kekuatan individu dari setiap zona."

Itu berkembang dari sana, tentu saja, tetapi saya tidak akan merusaknya. Si Penjara tidak terlalu menarik – dia kebanyakan tetap di latar belakang – tapi dia benar-benar hanya alasan untuk menjelajah Wowkehidupan setelah kematian dan bertemu teman baru (lama), sesuatu yang paling Blizzard manfaatkan. Anda akan bertemu dengan wajah-wajah yang familier, referensi yang tidak jelas, dan beberapa penampilan mengejutkan yang berhasil terasa jelas dan disambut pada saat yang bersamaan. Akan mudah untuk mengejar buah yang menggantung rendah di sini, tetapi Blizzard tidak, dan interaksi yang dialami pemain di Shadowlands sangat menyenangkan.

Kehidupan akhirat itu sendiri dibagi menjadi empat zona selain The Maw – Bastion (surga warcraft), Maldraxxus (Undead Thunderdrome), Ardenweald (Happy Elf Forest) dan Revendreath (Topik Panas Transylvania). Setiap zona itu unik, tetapi yang menyatukan semuanya adalah seberapa fokus penceritaannya Shadowlands adalah. Alur cerita gim ini ketat dan diceritakan dengan baik, dan lakukan pekerjaan yang baik untuk membangun karakter kecil yang Anda temani sebelum membawanya ke plot yang lebih besar. Kekuatan Blizzard, dengan beberapa pengecualian, selalu kemampuan mereka untuk membuat Anda peduli dengan karakter mereka, dan Shadowlands melakukan pekerjaan yang baik itu. Ada beberapa dialog campy di sana-sini, tapi saya tidak ingat kapan terakhir kali Wowmendongeng ini ketat ini.

Bagian dari ini adalah karena Anda harus melakukan zona ini dalam urutan tertentu. Ekspansi sebelumnya sebagian besar memungkinkan Anda memilih dari mana harus memulai, tetapi Shadowlands tidak, dan permainan terasa lebih kuat untuk itu. Ini juga memungkinkan Anda menghargai kekuatan individu dari setiap zona. Bastion mungkin yang terlemah dari keempatnya, tetapi ia melakukan pekerjaan yang baik dalam menetapkan aturan dan memudahkan pemain untuk mengetahui caranya Shadowlands bekerja. Madraxxus, di sisi lain, menjatuhkan Anda langsung ke lubang gladiator. Seluruh zona adalah pertarungan, dan pembukaannya menangkap itu dengan sempurna. Ardenweald dimulai saat pemain membantu peri hutan memecahkan apa yang awalnya merupakan masalah kecil dan meningkat menjadi perang untuk menyelamatkan hutan dari invasi. Favorit saya, bagaimanapun, adalah Revendreath, yang dihuni oleh sekelompok Dracula mencari teman. Ini dengan mudah salah satu zona yang lebih bervariasi dalam ekspansi, dengan beberapa garis pencarian yang benar-benar lucu dan banyak variasi dalam apa yang Anda lakukan.

dunia warcraft shadowlands

"Ada beberapa pemandangan yang benar-benar indah, dari palka terbang Bastion hingga rumpun Ardenweald yang rimbun atau kastil-kastil Gotik Revendreath yang tinggi."

Zona didukung oleh beberapa desain visual yang fantastis. Blizzard telah mempekerjakan beberapa artis terbaik di industri ini untuk beberapa waktu, tetapi mereka telah mengalahkan diri mereka sendiri dengan Shadowlands. Ada beberapa pemandangan yang benar-benar indah di sini, dari palka terbang Bastion hingga rumpun Ardenweald yang rimbun atau kastil-kastil Gotik Revendreath yang tinggi. Wow's engine mungkin sudah tua, tetapi Anda tidak akan mengetahuinya dengan melihat Shadowlands, terutama jika Anda menjalankannya pada pengaturan tinggi. Saya menjalankan game dengan RTX 2060 Super dan i5 6600K pada pengaturan 1080p dan Ultra secara menyeluruh, dan mengalami sedikit perlambatan. Ketika itu benar-benar terjadi, itu sebagian besar karena saya sedang bertransisi ke sebuah cutscene. Jika tidak, game berjalan pada 60 FPS yang terkunci.

Sementara sifat linier dari ekspansi memang menakjubkan untuk penceritaan permainan, pengalaman gameplay sebagian besar tidak berubah. Perubahan terbesar di sini mungkin adalah level squish, yang mengubah level maksimal dari 120 menjadi 60. Ini berhasil membuat naik level terasa bermakna lagi, terutama karena Anda tidak lagi berurusan dengan angka yang sangat besar. Anda tidak akan mendapatkan banyak kemampuan baru saat Anda naik level, tetapi Blizzard mengembalikan beberapa kemampuan ke kelas yang sebelumnya kehilangannya, yang merupakan sentuhan yang bagus. Jika tidak, pengalaman leveling adalah sama. Anda akan melakukan pencarian, mendapatkan pengalaman, membunuh hal-hal, mengumpulkan item, dan sebagainya. Satu perubahan yang bagus adalah bahwa ada tanda yang jelas yang memperingatkan Anda tentang pencarian mana yang memajukan cerita zona dan mana yang tidak, memungkinkan Anda untuk memprioritaskan apa yang ingin Anda lakukan. Ada juga rekap yang tersedia di jurnal pencarian sehingga Anda dapat dengan mudah mengejar di mana Anda berada jika Anda mengambil cuti beberapa hari dari bermain.

Kemampuan untuk mengetahui misi mana yang akan memajukan plot dan mana yang tidak hanya dengan melihatnya sangat bagus karena misi utama jauh lebih menarik daripada pencarian sampingan. Meskipun beberapa dari mereka mempertahankan mekanisme yang lebih tradisional seperti "membunuh barang X" atau "mengumpulkan item Y", ada juga banyak variasi skrip dan urutan bertahap, yang membuat Negeri bayangan pengalaman tingkat jauh lebih menyenangkan. Pencarian sampingan, di sisi lain, cukup hafalan, dan saya kebanyakan melewatkannya. Alur misi utama lebih dari cukup untuk menaikkan level Anda hingga 60, dan karena Anda harus menyelesaikannya sebelum dapat melakukan konten permainan akhir, ada dorongan untuk menyelesaikannya dengan cepat.

dunia warcraft shadowlands

"Setelah alur cerita selesai, Anda akan dapat menjanjikan kesetiaan kepada salah satu Kovenan yang tersedia, yang pada dasarnya adalah faksi yang mewakili setiap zona. Setiap Kovenan memiliki cerita sendiri untuk diselesaikan, dan Anda dapat beralih (dengan biaya, umumnya dibayar pada waktunya)"

Setelah Anda mencapai batas level, banyak hal terbuka untuk Anda. Yang paling jelas adalah sistem Perjanjian. Setelah alur cerita selesai, Anda akan dapat menjanjikan kesetiaan kepada salah satu Kovenan yang tersedia, yang pada dasarnya adalah faksi yang mewakili setiap zona. Setiap Perjanjian memiliki kisahnya sendiri untuk diselesaikan, dan Anda dapat beralih (dengan biaya tertentu, umumnya dibayar tepat waktu). Alur cerita ini menyenangkan, tetapi yang paling penting, mereka menawarkan akses ke kemampuan yang terkait dengan setiap faksi. Ini adalah contoh lain dari sistem "kekuatan yang dipinjam" - alias kemampuan yang hilang segera setelah ekspansi berikutnya keluar - yang menjadi sandaran Blizzard sejak itu. Legiun. Negeri bayangan Perjanjian tentu lebih baik daripada sistem tenaga Azerite yang mengerikan dari Pertempuran Azeroth, tapi tetap tidak semenarik Legiun artefak adalah.

Masalah besar lainnya adalah bahwa kemampuan tertentu dari Covenant tertentu sangat jelas lebih baik daripada yang lain, jadi tidak ada banyak insentif untuk memilih apa pun kecuali Covenant yang menawarkan kemampuan terbaik untuk kelas Anda. Mudah-mudahan, Blizzard akan terus mengerjakan ini sehingga pemain memiliki lebih banyak variasi yang tersedia untuk mereka. Namun, Perjanjian adalah cara yang bagus untuk melanjutkan cerita ekspansi di luar garis pencarian awal. Fakta bahwa karakter selanjutnya dapat melompat ke dalamnya lebih awal adalah bonus tambahan.

Pemain juga akan mendapatkan akses ke The Maw, kandang si Penjara, dan Menara Torghast of the Damned. Yang pertama adalah zona berbahaya tanpa banyak hal untuk membuat Anda tetap aman, dan di mana Anda bahkan mungkin menghabiskan waktu untuk memulihkan sumber daya setelah Anda mati. Melakukan sesuatu di The Maw membuat Jailer marah, yang mengarah pada efek status yang melemahkan yang semakin buruk semakin banyak waktu yang Anda habiskan di sana. Meskipun ini hanya sebuah sistem untuk membatasi seberapa banyak yang dapat Anda lakukan di Maw pada hari tertentu, itu masih merupakan cara yang keren untuk melakukannya. Yang lebih menarik adalah Torghast, yang pada dasarnya adalah penjara bawah tanah seperti bajingan yang berubah setiap saat. Anda dapat melakukannya sendiri atau bersama teman, dan lari berbeda setiap saat karena baik hal yang akan Anda hadapi – dan peningkatan kekuatan yang akan Anda peroleh – berubah setiap saat. Ada banyak variasi di sini – Anda dapat menyelesaikan teka-teki, menantang bos mini, atau menyelamatkan sekutu yang akan bergabung dengan Anda. Ini adalah sistem rapi yang menambahkan replayability ke dungeon grind yang hadir dengan konten endgame. Shadowlands tidak memiliki ruang bawah tanah yang buruk, tetapi bahkan ruang bawah tanah statis terbaik menjadi tipis setelah beberapa lusin berlari.

"Aku tidak bisa mengatakan bagaimana Shadowlands pada akhirnya akan berubah, tetapi saya dapat mengatakan bahwa apa yang ada di sini sangat, sangat bagus."

Jika tidak, akhiri permainan di Shadowlands adalah apa yang Anda harapkan. Ada pencarian dunia, meja perang, ruang bawah tanah, dan sebagainya. Tidak ada yang baru, tapi juga tidak buruk. Apa yang baru adalah bagaimana Anda dapat menaikkan level karakter Anda. Anda sekarang dapat melompati salah satu ekspansi sebelumnya dalam perjalanan ke enam puluh, yang keduanya mengurangi jumlah konten yang harus diselesaikan karakter sekunder untuk mencapai Shadowlands, tetapi juga memberi Anda insentif untuk menelusuri masa lalu game. Itu, dikombinasikan dengan Exile's Reach, zona awal baru yang mengambil karakter baru dari 1-10. Ini adalah cara yang bagus bagi pemain baru untuk mempelajari tali sambil memamerkan beberapa desain pencarian yang terinspirasi, pertemuan yang rapi, dan bahkan penjara bawah tanah mini dengan beberapa perlengkapan untuk mengakhiri segalanya. Zona awal asli ada sampai di sana jika Anda menginginkannya, tetapi saya tidak dapat melebih-lebihkan betapa menyenangkannya memiliki opsi untuk melakukan sesuatu yang lain, terutama jika Anda telah bermain Wow selama saya punya.

Pada akhirnya, bagaimana perasaan Anda tentang Shadowlands sebagai ekspansi mungkin akan tergantung pada bagaimana perasaan Anda tentang World of Warcraft. Jika Anda seseorang yang suka World of Warcraft's fokus pada aksesibilitas, Anda akan menyukai Shadowlands karena ini mungkin game yang paling mudah diakses. Leveling cukup mudah dan tidak memakan waktu lama, dan gim ini melakukan pekerjaan yang baik untuk menyusup ke elemen baru secara perlahan. Itu, dikombinasikan dengan seninya yang indah, soundtrack yang luar biasa, dan karakter yang disukai membuat Shadowlands ekspansi yang hampir semua orang bisa mainkan dan yang sulit untuk tidak disukai. Saya memang memiliki beberapa bug pencarian pada saya selama waktu saya dengan ekspansi, tetapi tidak ada yang ditinggalkan dan memulai kembali mereka tidak dapat memperbaikinya. Selain itu, ini adalah permainan yang sangat mudah untuk dimainkan dan dinikmati, apakah Anda baru dalam permainan atau kembali setelah beberapa waktu istirahat.

Meninjau MMO itu sulit. Memprediksi ke mana ekspansi akan pergi setelah diluncurkan, dan bagaimana akhirnya akan diingat dan diterima, itu sulit. Saya tidak bisa mengatakan bagaimana Shadowlands pada akhirnya akan berubah, tetapi saya dapat mengatakan bahwa apa yang ada di sini sangat, sangat bagus. Saya tidak berpikir Shadowlands cukup bagus Legiun saat diluncurkan, tetapi ini adalah langkah pasti dari Pertempuran untuk Azeroth. Ada banyak potensi di sini, dan Shadowlands bisa menjadi sesuatu yang istimewa jika Blizzard berhasil mewujudkannya. Sampai saat itu, ini adalah ekspansi yang sangat bagus. World of Warcraft mungkin menuju ke alam baka, tapi Shadowlands membuktikan bahwa itu masih hidup dan menendang.

Game ini telah ditinjau di PC.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol