ახალი ამბები

ამბიციური ისტორიული 4X სტრატეგიული თამაში ძველი სამყარო ახლა ხელმისაწვდომია კომპიუტერებისთვის

ძველი სამყარო ახლა ხელმისაწვდომია კომპიუტერისთვის

Mohawk Games-მა გამოაცხადა თავისი ამბიციური ისტორიული 4X სტრატეგიული თამაში ძველი სამყარო ახლა ხელმისაწვდომია კომპიუტერისთვის, მეშვეობით ეპიკური თამაშები მაღაზია.

მიუხედავად იმისა, რომ ძველი სამყარო ახლა ხელმისაწვდომია კომპიუტერებისთვის, თამაში რეალურად ადრე ხელმისაწვდომი იყო გასული წლის მაისიდან - როდესაც ის გამოვიდა კომპიუტერისთვის ადრეული წვდომის პირობებში. ველით ჩვენს საფუძვლიან მიმოხილვას თამაშის შესახებ უახლოეს დღეებში.

აქ არის ახალი გაშვების თრეილერი, რომელიც აღნიშნავს ამბებს, რომ ძველი სამყარო ახლა ხელმისაწვდომია კომპიუტერებისთვის:

აქ არის თამაშის მოკლე აღწერა:

დაიპყროთ ძველი სამყარო ამ ისტორიულ, ეპიკურ სტრატეგიულ თამაშში სორენ ჯონსონის, ცივილიზაციის IV-ის წამყვანი დიზაინერისა და Offworld Trading Company-ისგან. ყოველი წელი მორიგეობაა და თითოეული ლიდერი უბრალო მოკვდავია, ასე რომ, თქვენი მუდმივი მემკვიდრეობა იქნება დინასტია, რომელსაც უკან დატოვებთ.

მახასიათებლები:

  • შეკვეთები - შეკვეთები არის რესურსი, რომელიც გამოიყენება ბრძანებების გასაცემად თქვენი ქვეყნის მასშტაბით. იმის ნაცვლად, რომ გადაიტანოთ ყველა ერთეული ყოველ ჯერზე, როგორც ეს ტრადიციულია 4X თამაშებში, თითოეული ერთეული შეიძლება გადაადგილდეს რამდენჯერმე, სანამ ერთეული არ დაიღლება ან მოთამაშეს არ ამოეწურება შეკვეთები. შეკვეთების დახარჯვის მრავალი სხვა გზა არსებობს: საბრძოლო, მშენებლობა, ღონისძიებები, დიპლომატია და სხვა.
  • ლეგიტიმაცია - თითოეულმა მმართველმა უნდა დაამტკიცოს, რომ ტახტის ღირსია. როცა ამბიციებს ასრულებთ, ასრულებთ საოცრებას და მოიპოვებთ პოპულარობას (როგორც „ბრძენი“ ან „შურისმაძიებელი“ ან „მშვიდობისმყოფელი“), თქვენი ლეგიტიმაცია იზრდება, ყოველწლიურად დამატებით ბრძანებებს გასცემს და აუმჯობესებს თქვენს რეპუტაციას ხალხში.
  • მემკვიდრეობა - ძველ სამყაროში ყოველი შემობრუნება წელიწადს ნიშნავს, მმართველები კი მოკვდავები არიან, რომლებიც სამუდამოდ არ იცხოვრებენ. მათ დასჭირდებათ დაქორწინება და მემკვიდრეობის გაჩენა, რათა განაგრძონ თავიანთი სისხლის ხაზი. როდესაც მმართველი კვდება, მემკვიდრე, რომელიც იკავებს ტახტს, ირჩევს ახალ ამბიციას, რათა ახალი სახელი დაერქვას.
  • Ივენთი - ძველ სამყაროს აქვს ძლიერი და ღრმა დინამიური მოვლენის სისტემა, რომელიც წარმოქმნის პროცედურულ ისტორიას თქვენი ერისთვის, თქვენი გადაწყვეტილებების, თქვენი მიღწევებისა და თქვენი პერსონაჟების საფუძველზე. თამაშს აქვს 3,000-ზე მეტი უნიკალური მოვლენა, რომელთაგან ბევრი შთაგონებულია იმ პერიოდის ისტორიული ინციდენტებით. ეს მოვლენები იძლევა მოგონებებს, თვისებებს და ურთიერთობებს, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს შემდგომი მოვლენები, ამიტომ ფრთხილად იყავით, რას აირჩევთ.
  • ამბიციები - თქვენს დინასტიას შეუძლია მიაღწიოს გამარჯვებას 10 ამბიციის შესრულებით, თითოეული უფრო რთული ვიდრე წინა. ეს ამბიციები დინამიურად წარმოიქმნება თქვენი თამაშის მოვლენებიდან და თქვენი პერსონაჟების სურვილებიდან. არც ერთი თამაში არ იქნება ერთნაირად. ბრძენმა მმართველმა იცის, როდის შეცვალოს მიმართულება.
  • პოლიტიკა - თითოეულ ერს ჰყავს ოთხი კეთილშობილური ოჯახი, რომლებსაც შეუძლიათ თქვენი ქალაქების მეურვეობის მინიჭება, რომელთაგან თითოეული უზრუნველყოფს უნიკალურ და ძლიერ ბონუსებს. თქვენ მოგინდებათ დააბალანსოთ, თუ როგორ უნდა გაანაწილოთ ქალაქები მათ შორის, რადგან ისინი, ვისაც ძალიან ბევრი აქვთ, დაიწყებენ იფიქრონ, რომ იმსახურებენ ტახტს, ხოლო მათ, ვისაც ძალიან ცოტა აქვთ, შეშურდებათ კონკურენტების მიმართ. კმაყოფილი ოჯახები აკონტროლებენ თავიანთ მოქალაქეებს, ხოლო გაბრაზებული აჯანყებებს გამოიწვევს.
  • ტერიტორიები - ქალაქები ქმნიან ტერიტორიის შეკრულ ბლოკებს, ურბანული ცენტრით და სოფლის მიდამოებით. თითოეული გაუმჯობესება იკავებს ერთ ფილას, მათ შორის საოცრებებსა და ურბანულ შენობებს, როგორიცაა სალოცავები, ამფითეატრები და გარნიზონები. ეს ტერიტორია ორგანულად იზრდება იმის მიხედვით, თუ სად აკეთებს მოთამაშეს გაუმჯობესება და ამზადებს სპეციალისტებს.
  • რესურსები - ძველ სამყაროში არსებული რესურსები, როგორიცაა საკვები, ხე, ქვა და რკინა, გროვდება მათი წარმოებისას, რათა დაიხარჯოს ერთეულებზე, გაუმჯობესებაზე, საოცრებაზე და ა.შ. ზოგიერთი ალგორითმის სესხება Offworld Trading Company-სგან, დინამიური ბაზარი მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს შეიძინონ და გაყიდონ რესურსები ნებისმიერ დროს, ფასები მერყეობს მიწოდებისა და მოთხოვნის მიხედვით.
  • ტექნოლოგია - Technology Tree სესხულობს მექანიკას გემბანის აგების თამაშებიდან, რათა მრავალფეროვნება შემატოს და შექმნას საინტერესო გადაწყვეტილებები. კვლევისთვის ხელმისაწვდომი თითოეული ტექნოლოგია ემატება მოთამაშის გემბანს და როდესაც დადგება შემდეგი ტექნოლოგიის არჩევის დრო, მოთამაშე ათამაშებს ოთხ ბარათს, ირჩევს ერთს და შემდეგ უგულებელყოფს დანარჩენებს, რომლებიც არ გამოჩნდება მანამ, სანამ გემბანი არ შეიცვლება. ამრიგად, ორ სასურველ ტექნოლოგიას შორის არჩევა რთული გადაწყვეტილებაა, რადგან მოთამაშემ იცის, რომ ვერ დაინახავს ბარათს, რომელიც ახლახანს გადასცემდა კიდევ მრავალი მორიგეობით.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე