ჩვენს შორის, Innersloth-ის მიღმა მყოფმა გუნდმა გამოაცხადა თავი „გადატვირთულობის“ და „დამწვრობის“ შესახებ, მათი საკულტო კლასიკური მრავალმოთამაშიანი დეტექტიური თამაშის წარმატების შემდეგ დაბლოკვის დროს.
„ჩვენ შორის ვირუსული გავრცელება იყო ისეთი, როგორიც იყო „კარგი, ეს ჩემი ცხოვრებაა“, - თქვა მხატვარმა ემი ლიუმ. "ზეწოლა, რომ საქმეები სწრაფად დასრულებულიყო, მართლაც მაღალი იყო. სექტემბრიდან დეკემბრამდე, ჩვენ ვსაუბრობთ Xbox-თან, PlayStation-თან. ისინი ცდილობდნენ, რომ ჩვენს შორის მოხვედრილიყვნენ ამ პლატფორმებზე, რასაც ჩვეულებრივ მრავალი თვე სჭირდება - მაგალითად, ნახევარი წელიწადამდე. წელი. ჩვენ ვამბობდით, "სამი თვე! ჩვენ ამას ვცდილობთ."
”მე ნამდვილად დავიწვი”, - უთხრა ლიუმ ენტონი პადილა (მადლობა, Kotaku). "რთული იყო, რადგან მთელი ამ ხნის განმავლობაში ჩვენ ვერ ვნახულობდით მეგობრებს და ოჯახს. სამსახურიდან დაღლილი რომ ვიყავი, კოვიდ-ის დროს ოჯახთან მისვლაც კი არ შემეძლო და მარტო შვებულების გატარება მომიწია... ეს ნამდვილად ყველაზე რთული იყო. დრო."