ახალი ამბები

Cris Tales მიმოხილვა

კრის ზღაპრები

მე მაქვს სიყვარული-სიძულვილის ურთიერთობა ძველ თამაშებთან „სასიყვარულო წერილებთან“. შეიძლება შესანიშნავი იყოს ჟანრის დიდების დღეების შემსუბუქება, რომელიც ან გაქრა ან მნიშვნელოვნად შეცვლილია. მაგრამ ასევე შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს იმის გახსენება, თუ რატომ შეიცვალა ეს ჟანრები თავიდან.

თამაშები ამ დღეებში ბევრად უფრო სწრაფია, ვიდრე ადრე იყო, განსაკუთრებით როლური თამაშები. არსებობს მიზეზი, რის გამოც roguelites, action RPG და metroidvanias სწრაფად იქცა RPG-ების ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ ფორმატად.

ისეთი თამაშებიც კი, რომლებიც იცავენ კლასიკურ ფორმულებს, როგორიცაა Dragon Quest გააუმჯობესეს თავიანთი პრეზენტაცია და ადაპტირდნენ ცხოვრების ხარისხის რამდენიმე ცვლილებაზე, რათა ისინი ნაკლებად სლოგანი გახდნენ JRPG-ების „ოქროს ხანასთან“ შედარებით.

კრის ზღაპრები თავდაჯერებულად აქვეყნებს საკუთარ თავს რეკლამას, როგორც "სასიყვარულო წერილი კლასიკურ JRPG-ებს,“ და ამის გამო ბოდიშს არ იხდის. რეტრო JRPG-ების განცდის ხელახლა შექმნა ამბიციური წამოწყებაა და კიდევ უფრო დიდი წარმატებაა ამის კარგად გაკეთება.

კრის ზღაპრები
შემქმნელი: Dreams Uncorporated
გამომცემელი: Modus Games
პლატფორმები: Windows PC, Nintendo Switch (განხილული) PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
გამოშვების თარიღი: 20 ივლისი
მოთამაშეები: 1
ფასი: $39.99 აშშ დოლარი

კრის ზღაპრები

გახსნა იმით, რაც უკვე ვიცით: კრის ზღაპრები არის ფანტასტიკური როლური თამაში, რომელიც შთაგონებულია ტრადიციული JRPG-ებით, როგორიცაა Final Fantasy, Chrono Trigger, მდე Dragon Quest; ან სულაც ასე ცდილობს იყოს. ეს არ არის გამიზნული, როგორც დაგმობა, მაგრამ თამაშს უფრო მეტი საერთო აქვს ადრეულთან ქაღალდის მარიო თამაშები; თუმცა ტრადიციული JRPG-ების ზოგიერთი ასპექტი არსებობს.

დუნდულები, ქალაქები და უდაბნო ადგილები ტარდება 2.5D ეტაპად, სადაც Crisbell არის მთელი წვეულების სტენდი. შეხვედრები სრულიად შემთხვევითია ჭეშმარიტი JRPG მოდაში და ჩნდება ყოველთვის, როცა საკმარის ნაბიჯებს გადადგამთ (ან რაიმე ნაბიჯს, თუ გაგიმართლათ).

რაც მიგვიყვანს მექანიკის პირველ წერტილამდე, რომელიც კარგად არ დაბერებულა: შემთხვევითი შეტაკებები. დაფქვა სახალისო და სასარგებლოა, მაგრამ კრის ზღაპრები იმეორებს ძველი JRPG-ების შეცდომას მათი მიბაძვის მცდელობაში. თამაშის ურთულესი ნაწილი არ არის ბრძოლა, ეს არის მოთმინება, რათა გაუმკლავდე მეხუთე შემთხვევით შეხვედრებს იმავე რამდენიმე ნაბიჯში.

კრის ზღაპრები

ბრძოლა არის ის, სადაც ყველაფერი ცოტათი უფრო ჰგავს ქაღალდის მარიო. შეტევების გაძლიერება შესაძლებელია მოქმედების ღილაკზე დაჭერით დარტყმის შეერთების დროს. ეს არის სასარგებლო რამ, რომელიც მინიმუმ მცირე ინტერაქტიულობას მატებს ბრძოლას.

მაგრამ ამ შემთხვევაში, კრის ზღაპრები ისარგებლებს უფრო მკაფიო ანიმაციით. კრისბელის ერთ-ერთი დამწყები კომპანიონი ვილჰელმი თავს ესხმის ჯოხით… მათრახი… რამ? საქმე იმაშია, რომ ნამდვილად უხერხულია იმის ცოდნა, თუ როდის უკავშირდება იარაღი ღილაკზე დაჭერისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ვილჰელმი ამ მხრივ ყველაზე საშინელი დამნაშავეა, ზოგიერთი სხვა კომპანიონი მხოლოდ ოდნავ უკეთესია.

კრის ზღაპრები შეუძლია ამაყად დაიკვეხნოს უნიკალური მექანიკით კრისბელის დროის ძალების გამოყენებით. კრისბელს შეუძლია თავის მარცხნივ მტრებს წარსულში გადაურბინოს, ხოლო მარჯვნივ - მომავალში. რასაც ეს ჩვეულებრივ აღწევს არის მტრების ფორმის შეცვლა ახალგაზრდაზე ან უფროსზე, მაგრამ ეს შეიძლება გაერთიანდეს სხვა უნარებთან დიდი ეფექტისთვის.

კრის ზღაპრები

მაგალითად, კრისტოფერს, რომელიც ერთ-ერთი პირველი თანამგზავრია, რომელსაც ჩვენ შევხვდებით, აქვს წყლის ჯადოქრობა. მტერს გიგანტური ფარის გამოყენებით დარტყმა და მომავალში გაჟღენთილი ეფექტის მინიჭება გამოიწვევს მათი ფარის დაჟანგვას.

კიდევ ერთი გავრცელებული ურთიერთქმედება არის შხამი, მტრის გაგზავნა მომავალში შხამით დაავადებული გამოიწვევს ყველა შხამის დაზიანებას ერთდროულად. ასევე, მტრები, რომლებიც არ შეიძლება გახდნენ ხანდაზმული ან უმცროსი და გაგზავნიან მომავალში ან წარსულში, შესაბამისად, მიიღებენ დიდ ზიანს, ნაცვლად იმისა, რომ შეიცვალონ მათი ფორმები (ეს უფრო ანტიკლიმატური იქნება OHKO მოწინააღმდეგის მიმართ სიბერეში).

მისი დროის უფლებამოსილების გარეშეც, კრისბელი ასევე არის წვეულების როკი, დანარჩენებთან შედარებით საშუალოზე უკეთესი სტატისტიკით. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ პარტიის სხვა წევრები არ გამოირჩევიან თავიანთი ნიშების მთავარ სტატისტიკაში, მაგრამ კრისბელი რჩება მყარი ყოვლისმომცველი მებრძოლი საბრძოლო ფოკუსირებით.

კრის ზღაპრები

ბრძოლაზე უკეთესია დუნდულებისა და საძიებო სამუშაოების მართვა. ვიცი, რომ აღვნიშნე, რამდენად დამღლელი იყო შემთხვევითი შეხვედრები, მაგრამ ამის მიღმა ბევრი კარგია, რომლის გამოტოვებაც ადვილია. დუნჯებს აქვთ საკუთარი მექანიკა და თავსატეხები, როგორიცაა მოძრავი პლატფორმები, რაც მათ უფრო მეტად აქცევს, ვიდრე შემთხვევითი შეტაკებები.

დუნდულების თავსატეხების შესაბამისად, ასევე არის ლოგიკური თავსატეხები ქალაქებსა და სხვა ადგილებში, სადაც კრისბელი სტუმრობს. ეს თავსატეხები ძირითადად იყენებენ კრისბელის დროის ძალას, რომლითაც მოლაპარაკე ბაყაყი მატიას შეუძლია ისარგებლოს იმით, რომ ერთადერთია, რომელსაც შეუძლია დროში უშუალოდ მოგზაურობა.

მატიასის კონტროლით, მოთამაშეებს შეუძლიათ გააკეთონ ისეთი რამ, როგორიცაა მცირე ობიექტებთან ურთიერთობა (მაგალითად, ხის დარგვა წარსულში, რათა ის გაიზარდოს აწმყოში) და ასევე მოუსმინონ მიმდინარე საუბრებს. ამ საუბრებმა შეიძლება მისცეს კრისბელს მინიშნებები, რაც დაეხმარება მას აწმყოში და შესაძლოა დაეხმაროს მათ მიერ მიღებული გადაწყვეტილებების ინფორმირებას.

კრის ზღაპრები

რომელზეა საუბარი სად კრის ზღაპრები ანათებს მისი თხრობითი და ესთეტიკური. სამყაროს კრის ზღაპრები გაჯერებულია პასტელითა და მყარი ფერებით, რომლებიც ერთად მუშაობენ გამორჩეული და მულტფილმის სტილის შესაქმნელად.

არც ერთი დეტალი არ დაზოგულა თამაშის მრავალი ლოკალის შემუშავებისას. არა მხოლოდ აწმყო სამყარო სავსეა დეტალებით, არამედ დეველოპერებს მოუწიათ უმეტესი ადგილების სამჯერ დაპროექტება, რათა აესახათ მათი წარსული, აწმყო და მომავალი, რომლებიც ეკრანის გვერდებზე ჩანს.

სამყარო ასევე ადვილად ასათვისებელია „მასზე ძალიან რთულად ნუ იფიქრებ“. ეს არის ფერადი ფანტასტიკური სამყარო, რომელიც ქალაქ-სახელმწიფოებისა და დამოუკიდებელი რეგიონების ნაზავია. თუმცა შეკრული სამყაროს ეს თავისუფალი რეალიზაცია შეეფერება თამაშს, რომელიც ცდილობს ძველი სკოლის JRPG-ების განცდა დაიბრუნოს.

კრის ზღაპრები

საბოლოო ჯამში კრის ზღაპრები ასრულებს იმას, რის გაკეთებასაც აპირებს, ხელახლა ქმნის კლასიკური JRPG-ების განცდას თავისი უცნაური ესთეტიკით, მორიგეობით დაფუძნებული ბრძოლებით და შემთხვევითი შეტაკებებით. მისი უნიკალური ელემენტები, როგორიცაა ბრძოლაში მოგზაურობა, საკმარისია თამაშს საკუთარი იდენტობის მისაცემად და ის არ მოხვდება ზედმეტად წარმოებულის მახეში.

კლასიკური JRPG-ების გულშემატკივრები ბევრ რამეს იპოვიან, რაც მოეწონებათ კრის ზღაპრები, და შემთხვევითი შეხვედრების მაღალი ტოლერანტობა დაგეხმარებათ. შემთხვევით მოთამაშეებს გაუადვილდებათ ამ თამაშის მონელება, მაგრამ ეს შემთხვევითი შეტაკებები სწრაფად გახდება პრობლემა მათთვის, ვისაც არ აქვს გამძლეობა და მოთმინება.

Cris Tales განიხილებოდა Nintendo Switch-ზე გამომცემლის Modus Games-ის მიერ მოწოდებული მიმოხილვის ასლის გამოყენებით. შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი ინფორმაცია Niche Gamer-ის მიმოხილვის/ეთიკის პოლიტიკის შესახებ აქ დაწკაპუნებით.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე