PCTECH

Crysis Remastered მიმოხილვა – მაქსიმალური იმედგაცრუება

ჩემი ლეპტოპი შეიძლება იმუშაოს Crysis 2007 წელს. კარგად ვერ მუშაობდა - გარე ვენტილატორები უნდა დამემაგრებინა, რომ არ გადახურებულიყო, და ვმუშაობდი დაბალი და საშუალო კომბინაციაზე - მაგრამ დაკვრა იყო. Crysis იყო გამოცხადება. თამაში მეტწილად ახსოვს მისი ვიზუალური სიმდიდრით და "მაგრამ შეუძლია თუ არა მას Crysis-ის გაშვება?" მემი, მაგრამ Crysis ასევე წარმოუდგენელი თამაში იყო, რომელმაც გაბედა და მისცა მოთამაშეებს თავისუფლება. ის თავის დროზე საფუძვლიანად უსწრებდა, იმდენად, რამდენადაც მომავალი Crysis აშენდა არასოდეს ჩამოსული. იმ დროს ითვლებოდა, რომ პროცესორის სიმძლავრის ზრდა მოდიოდა საათის სიჩქარის მასიური ზრდის შედეგად. ამის ნაცვლად, წინსვლა მოვიდა მრავალი ბირთვის გამოყენებით. Ეს ნიშნავს რომ Crysis მას ჯერ კიდევ შეუძლია დნობის მაღალი დონის რგოლებიც კი, და ჩაკეტილი 60 fps თითქმის შეუძლებელია ბაზარზე არსებული უძლიერესი CPU-ებისთვისაც კი, თუნდაც 1080p-ზე.

A Crysis რემასტერი უნდა ყოფილიყო საშინაო გაშვება, ახალი აუდიტორიისთვის ჯერ კიდევ წარმოუდგენელი თამაშის მიტანა, გრაფიკული გაუმჯობესების დამატებისას და თანამედროვე აპარატურის გაშვებას გაადვილებდა. სამწუხაროდ, ეს ასე არ მოხდა. თამაში იყო აბსოლუტური კატასტროფა გაშვების დროს. რეკომენდებული სპეციფიკაციების მარტივად გასუფთავების (ან ძალიან ახლოს მისვლის) მიუხედავად, მე ძლივს მოვახერხე თამაშის გაშვება - თუნდაც დაბალ პარამეტრებზე. თამაში გამუდმებით უცქერდა, ვარდნა კადრები და ავარია. თამაშის ამ კონსტრუქციას რომ განვიხილავდი, დავფშვდი და ის ამას დაიმსახურებდა. რა განსხვავებაა პატჩი. თამაში თამაშობს მნიშვნელოვნად ახლა უკეთესია, მაგრამ მაინც ღრმად ხარვეზიანი გამოცემაა.

"Crysis-Remastered არ არის დაფუძნებული კომპიუტერის ორიგინალურ გამოშვებაზე, რომელიც გამოვიდა 2007 წელს. ამის ნაცვლად, ის დაფუძნებულია 2011 წლის Xbox 360/PS3 პორტზე. "

ხედავ, Crysis-Remastered არ არის დაფუძნებული კომპიუტერის ორიგინალურ გამოშვებაზე, რომელიც გამოვიდა 2007 წელს. ამის ნაცვლად, ის დაფუძნებულია 2011 წლის Xbox 360/PS3 პორტზე. საქმე ის არ არის, რომ ეს პორტი ცუდი იყო - მიღება Crysis ამ კონსოლებზე საერთოდ გაშვება აბსურდულად შთამბეჭდავი იყო – მაგრამ ეს არის კომპიუტერის ვერსიის დაქვეითება. ამ ცვლილებების უმეტესობა გავლენას ახდენს ხელოვნებაზე. შეუძლებელი იქნებოდა ჩამოვთვალოთ ყველა დაქვეითება, რომელიც მოდის ამ ვერსიის საფუძვლად გამოყენების შედეგად, მაგრამ აქ არის რამდენიმე, რათა წარმოდგენა მოგცეთ იმაზე, თუ რაზეა დაზარალებული: მცენარეული ანიმაციები და ეფექტები, ფიზიკა და ობიექტების განადგურება, შემცირებული ჩრდილები და დაჩრდილვა. ხარისხი და ღრუბლების გადაცემის გზა. როგორც ვთქვი, ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის ყოვლისმომცველი სია ხელოვნების დაქვეითებისა, რომლებიც მოდის ამ რემასტერის 2011 წლის პორტზე აშენების შედეგად, მაგრამ მან უნდა ცხადყოს, რომ ყველაფერი არ არის იქ, სადაც უნდა იყოს. Crytek-მა და Saber Interactive-მა, რემასტერის უკან არსებულმა სტუდიებმა, დაამატეს რამდენიმე ფუნქცია ორიგინალური თამაშიდან რემასტერში და დაჰპირდნენ, რომ უფრო მეტი იქნება. დაბრუნდება თუ არა ეს რემასტერი Crysis 2007 წელს იყო ვინმეს ვარაუდი, მაგრამ მაინც იმედგაცრუებაა რემასტერის ნახვა Crysis, ბოლო თამაში, რომელსაც არ აკავებდნენ კონსოლები, თხუთმეტი წლის წინანდელი მანქანებით.

ის, რაც აბსოლუტურად არ ბრუნდება, არის ამაღლება, თამაშის მეათე დონე, რომელშიც თქვენ პილოტირებთ VTOL თვითმფრინავს. Ascension ამოიღეს 360 და PS3 პორტებიდან გასაგები მიზეზების გამო: ეს კონსოლები აფეთქდებოდნენ მისი გაშვების მცდელობისას. მაღალი დონის კომპიუტერები კვლავ იბრძვიან Ascension-ის გასაშვებად, რომელიც რჩება შთამბეჭდავ ვიზუალურად, მაგრამ ამიტომ არ არის ის აქ. ეს იმიტომ ხდება, რომ Crytek-ს არ მოსწონს ეს, რაც მათ ძალიან ღიად აცხადებენ. დეველოპერების მიმართ სამართლიანი რომ ვიყოთ, Ascension არის ცოტა ხრიკი და ეს არ არის შესანიშნავი დონე, მაგრამ ძნელია ამის დანახვა, როგორც საბოლოო ვერსია Crysis მის გარეშე. Ascension-ის გამოტოვება არის ის, რაც საზოგადოებამ შეიძლება გამოასწოროს, თუმცა ამჟამად არ არსებობს თამაშის რედაქტორი Crysis-Remastered, მაგრამ მათ არ უნდა ჰქონდეთ. Crytek და Saber უნდა დარწმუნდნენ, რომ ის თამაშში იყო პირველ რიგში. გამოკლებით შეკრება იშვიათად მუშაობს; უარეს შემთხვევაში, დეველოპერებს უნდა დაებრუნებინათ დონე და მისცენ მოთამაშეებს მისი გამოტოვების შესაძლებლობა.

კიდევ ერთი შესამჩნევი გამოტოვება არის არარსებობა Crysisმრავალმოთამაშიანი რეჟიმი. ხოლო Crysis მას სამართლიანად ახსოვთ თამაშის სიღრმით და შესანიშნავი კამპანიით, მას ასევე ჰქონდა ცნობილი და პოპულარული მულტიმოთამაშის რეჟიმი. In Crysis-Remastered, მულტიმოთამაშე სრულიად არ არსებობს, რაც მნიშვნელოვნად ამცირებს თამაშის გამეორების ღირებულებას. თუმცა, მულტიფლეიერის ნაკლებობაზე უფრო დამღუპველია მისი არარსებობა Crysis Warhead, Crysisდამოუკიდებელი გაფართოება. იმ ეპოქაში, სადაც რემასტერები ზოგადად განიხილება - და მოსალოდნელია - თამაშის საუკეთესო ვერსია და ნებისმიერი დამატებითი შინაარსი ამ თამაშისთვის, წარმოუდგენლად გულდასაწყვეტია, რომ Crysis-Remastered აქვს ნაკლები შინაარსი, ვიდრე ორიგინალური თამაში. არ არის Ascension, არ არის Multiplayer და არა Warhead თამაშის დაბალ ვერსიაზე დაფუძნებულ რემასტერში. გულწრფელად რომ ვთქვათ, ეს მიუღებელია. მაშინაც კი, თუ მოგწონთ გაუმჯობესებები, რომლებიც Crytek-მა და Saber-მა გააკეთეს აქ, ეს რთული აბი გადაყლაპვაა.

"კრისიs Remastered აქვს ნაკლები შინაარსი, ვიდრე ორიგინალური თამაში. არ არის Ascension, არ არის Multiplayer და არა Warhead რემასტერში, რომელიც დაფუძნებულია თამაშის არასრულფასოვან ვერსიაზე."

და იყო გაუმჯობესებები. ეს ახალი ვერსია აერთიანებს იშვიათი voxel octree გლობალურ განათებას. თუ თქვენ არ გაქვთ გრაფიკული ტექნოლოგიების ხელმძღვანელი, ეს შეიძლება ჟღერდეს, როგორც მე ახლახან შევქმენი, მაგრამ ეს არსებითად არის პროგრამული უზრუნველყოფის სხივების მიკვლევის ტიპი, რომელიც სიმულაციას უკეთებს, თუ როგორ ბრუნავს სინათლე გარემოში. ეს მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს განათებას ნებისმიერ სცენაზე და უზარმაზარ სტიმულს აძლევს თამაშის ისედაც შთამბეჭდავ ვიზუალს. Crysis-Remastered ასევე ამატებს სხივების მიკვლეულ ანარეკლებს. საგულდაგულოდ, თქვენ არც კი გჭირდებათ გრაფიკული ბარათი, რომელიც ახდენს სხივების ტრასირებას ეფექტის სანახავად, რადგან ის შეიძლება იყოს პროგრამული ან აპარატურის დაჩქარება. კიდევ უფრო გასაოცარია, Crysis-Remastered იღებს ტექნიკის დაჩქარებულ სხივების მიკვლევას, რომელიც მუშაობს Direct 11-ში, რაც აქამდე ნამდვილად არ გაკეთებულა. ამ გადაწყვეტამ საშუალება მისცა Crytek-სა და Saber-ს შეეტანათ ახალი გრაფიკული ვარიანტები თამაშში ძრავის შეცვლის გარეშე Direct X12-ის ან Vulkan-ის მხარდასაჭერად, რაც ბევრი სამუშაო იქნებოდა. ეს არ არის სრულყოფილი - იყო შეტყობინებები ჭუჭყის შესახებ, როდესაც ეს ჩართულია - მაგრამ მაინც შთამბეჭდავი ტექნოლოგიაა, რომელიც იმედია გამოსწორდება პაჩით.

სხვა გაუმჯობესებები მოიცავს 8K ტექსტურების მხარდაჭერას მოდელებსა და გარემოში, რომლებიც წარმოუდგენლად გამოიყურება, უკეთეს ჩრდილებს და თამაშის ველის სიღრმეზე, შემდგომ დამუშავებასა და დახაზვის მანძილის გაუმჯობესებას. ეს მისასალმებელი დამატებებია, მაგრამ ისინი ქმნიან რემასტერს, რომელიც ზოგ ადგილას ორიგინალურ თამაშზე უარესად გამოიყურება, ზოგან კი უკეთესი. იმედია, Crytek და Saber გააგრძელებენ მუშაობას, რათა შემცირებული ელემენტები უფრო შეესაბამებოდეს თავდაპირველ თამაშს და საზოგადოებას მისცენ ინსტრუმენტებს, რომ დანარჩენი თავად გააკეთოს.

პოსტ-პაჩი, თამაში კარგად მუშაობს. მე გავუშვი საშუალო და მაღალი პარამეტრების ნაზავზე RTX 2060 Super, i5 6600k და 16 GB DDR4 RAM 1080p-ზე და მყარი 60 fps. მიუხედავად იმისა, რომ მე განვიცდიდი ჩარჩოს ვარდნას აქეთ-იქით, ისინი იშვიათი იყო და ყველაფერი დიდწილად გლუვი იყო, თუნდაც ინტენსიურ მონაკვეთებში. Რომ განაცხადა, Crysis-Remastered ჯერ კიდევ ექმნება CPU-ს შეფერხება კონკრეტულ პარამეტრებზე, განსაკუთრებით ობიექტების ხარისხზე, ჩრდილებსა და მცენარეულობაზე. მე ვერ დავაყენე ისინი საშუალოზე მაღალი კადრების სიჩქარის მნიშვნელოვანი ჯარიმის დაკისრების გარეშე. მაღალი დონის კომპიუტერებიც კი, რომლებსაც CPU-ის საუკეთესო ფულით შეუძლიათ ყიდვა, უჭირთ მუშაობას Crysis-Remastered უმაღლეს პარამეტრზე, ირონიულად სახელწოდებით "Can It Run Crysis?" ამ რემასტერის დანიშნულების ნაწილი იყო ვერსიის შექმნა Crysis რომელიც შეიძლება იმუშაოს სტაბილური კადრების სიხშირით უმაღლეს პარამეტრებზე. ამ კუთხით, როგორც ჩანს, კიდევ მეტი სამუშაოა გასაკეთებელი - თუ Crytek და Saber გადაწყვეტენ გააგრძელონ თამაშის დაყენება, რაც არ არის გარანტია.

crysis რემასტერირებული

"Crysis ის მაინც საოცრად მშვენიერია, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად ღიაა გარემო და რამდენი ვარიანტი გაქვთ, როგორც მოთამაშე ნებისმიერ მოცემულ მომენტში. ნანოკოსტუმი კვლავ წარმოუდგენლად გრძნობს თავს და სიჩქარის, ჯავშანტექნიკის, ტანსაცმლისა და სიძლიერის შეცვლის უნარი ქმნის მართლაც მრავალფეროვან სათამაშო სტილს."

ამ რემასტერის ხარისხი სირცხვილია, რადგან Crysis ჯერ კიდევ წარმოუდგენელი თამაშია. რა თქმა უნდა, სიუჟეტი მუნჯია, მაგრამ Crysis ის მაინც საოცრად მშვენიერია, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად ღიაა გარემო და რამდენი ვარიანტი გაქვთ, როგორც მოთამაშე ნებისმიერ მოცემულ მომენტში. ნანოკოსტუმი კვლავ წარმოუდგენლად გრძნობს თავს და სიჩქარის, ჯავშანტექნიკის, ტანსაცმლისა და სიძლიერის შეცვლის შესაძლებლობა ქმნის მართლაც მრავალფეროვან სათამაშო სტილს, რომელიც არასოდეს ტოვებს მოთამაშეს ვარიანტების ნაკლებობას. Crytek-მა და Saber-მა ჭკვიანურად დააბრუნეს თამაშში თავდაპირველი ნანოკოსტუმის კონტროლი, ასევე კოსტუმის მალსახმობები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მყისიერად შეცვალოთ პარამეტრები კონკრეტული ღილაკების ორჯერ დაჭერით - კრაუჩი სტელსისთვის, ხტომა სიძლიერისთვის და ა.შ. გამარტივებული კონტროლი დან Crysis 2 ასევე ხელმისაწვდომია, და სანამ ისინი კარგად მუშაობენ, თქვენ მკაცრად ზღუდავთ საკუთარ თავს მათი გამოყენებით. დახრის უნარი, რომელიც დამაბნეველად არ არსებობდა თამაშში გამოშვების დროს, ასევე დამატებულია.

ზოგი უეჭველად დაადანაშაულებს Crysis დათარიღებული და ასეც არის, მაგრამ დათარიღებულია კარგი თვალსაზრისით. ეს არის უზარმაზარი, ღია სამყარო განადგურების შთამბეჭდავი დონით და ნანოკოსტუმი აძლევს მოთამაშეს უზარმაზარ თავისუფლებას. არაფერია ისეთი, როგორიც არის მაქსიმალური სიჩქარით გადატრიალება, მტრების ჯგუფის ბულდოზერება, ერთის ამოღება, მისი მეგობრებში ჩაგდება და შემდეგ მაქსიმალური ჯავშნის ამოღება და თქვენი თოფის გამოყენება კიდევ რამდენიმე გასასუფთავებლად, სანამ უკან გადახვალთ და დაიფარება თქვენი შემდეგი დაგეგმვა. გადაადგილება.

იარაღი ასევე კონფიგურირებადია და Crysis საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ისეთი რამ, როგორიცაა ცეცხლის რეჟიმები, სკოპები, მაყუჩები და ფანრები ფრენის დროს, რათა მოერგოს ნებისმიერ სიტუაციას. თუ Crysis თავს დათარიღებულად გრძნობს, უბრალოდ იმიტომ, რომ თანამედროვე მსროლელები ამ დონის თავისუფლებას აღარ გაძლევენ. Ის ფაქტი, რომ Crysis უფრო მეტ შესაძლებლობას გვთავაზობს სათამაშო თამაშებისთვის, ვიდრე დღეს გამოშვებული სამოქმედო თამაშების უმეტესობა არის ინდუსტრიის ბრალდება და არა თამაში.

Crysis Remastered 3

"Crysis სჭირდებოდა რემასტერი, ვიდრე სხვა თამაშების უმეტესობას, რაც იმედგაცრუებას იწვევს თამაშის შემდეგ Crysis-Remastered მით უფრო იმედგაცრუებული."

In 2007, Crysis გრძნობდა მომავალს. ეს იყო თამაში, რომელიც შექმნილია ხვალინდელი ტექნოლოგიისთვის, რომელიც ეფუძნებოდა მოთამაშეს რაც შეიძლება მეტი კონტროლის მინიჭების იდეას. რამდენიმე კომპიუტერს შეეძლო მისი გაშვება. Crytek-მა ეს იცოდა, როცა გამოუშვეს; მათ ასევე არ აინტერესებდათ. Crysisმას შემდეგ, უფრო მეტად, ვიდრე ნებისმიერ სხვა თამაშს, იყო იმის დანახვა, თუ სად მივდიოდით. რამდენიმე თამაშმა ოდესმე გახადა მოთამაშეები ასეთი ძლიერი და მისცა მათ სათამაშო სამყაროს მასიური თამაში. Crysis კარგად არის კრეატიულობის აქტი, რომელსაც თამაშების უმეტესობა არასოდეს ცდილობს და ნაკლებად ახორციელებს.

შემდგომი სექველები მოგვიანებით შემცირდა და კონსოლებზე გაშვება და სერიალი აღარასოდეს მიაღწია ამ გამოშვების მწვერვალებს. მაგრამ ორიგინალი მაინც დიზაინისა და ტექნოლოგიის მასტერკლასია. Crysis სჭირდებოდა რემასტერი, ვიდრე სხვა თამაშების უმეტესობას, რაც იმედგაცრუებას იწვევს თამაშის შემდეგ Crysis-Remastered მით უფრო იმედგაცრუებული. არა მგონია Crysis-Remastered ცუდია, მაგრამ ასე არასდროს უნდა გამოსულიყო. Crysis უკეთესს იმსახურებდა. იმედი მაქვს, რომ Crytek და Saber გააგრძელებენ ამ თამაშზე მუშაობას და გამოვა, ვიცი, რომ ეს შეიძლება იყოს. მაგრამ ინდუსტრიის მდგომარეობის გათვალისწინებით, იმედებს არ ვამართლებ. თუ Crysis2007 წლის გამოშვებამ გვასწავლა ყველაფერი, ის არის, რომ მომავალი არ არის დაპირებული. ზოგჯერ დღეს არის საუკეთესო რამ, რაც ოდესმე იქნება.

ეს თამაში იყო მიმოხილვა PC-ზე.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე