ახალი ამბები

EA აკეთებს უფრო მეტ პატენტს ღია წყაროს, რათა გააზიაროს თავისი ხელმისაწვდომობის ინსტრუმენტები და „დაეხმაროს მოთამაშეებს“

If Ea Sports Fc Review 5 8644021

გამოსახულება საკრედიტო: EA/EA სპორტი

EA-მ „გახსნა“ თავისი ხელმისაწვდომობის ინსტრუმენტები და ტექნოლოგია „უფრო ფართო გამოყენებისთვის, რათა დაეხმაროს მოთამაშეებს“.

განცხადებაში, EA-მ გაიმეორა ინკლუზიურობისადმი ერთგულება, მისი „მარტივად გამოსაყენებელი ფოტომგრძნობელობის ანალიზის ხელსაწყოს“ საჯაროდ ხელმისაწვდომი ღია წყაროს საშუალებით.

Newscast: არის თუ არა ძალიან ბევრი ვიდეო თამაშის რიმეიქი და რემასტერი?უყურეთ YouTube- ზე

ინსტრუმენტი, რომელიც ცნობილია როგორც IRIS, ავტომატურად აანალიზებს და ამოიცნობს კადრებს ვიდეოებში, რომლებიც პოტენციურად იმოქმედებენ მოთამაშეებზე, რომლებიც განიცდიან ფოტომგრძნობელობას.

„IRIS შეიქმნა მარტივი წვდომის გათვალისწინებით და ის გთავაზობთ ანალიზს, რომელიც სწრაფად გასაგებია მათთვის, ვინც ავითარებს ვიზუალურ ციფრულ კონტენტს“, განმარტავს მეგაკორპში. „ინსტრუმენტი ამარტივებს შინაარსის შემოწმებას მოციმციმე ნათურებისთვის ან სწრაფად ცვალებადი სივრცის ნიმუშებისთვის. ეს ასევე ნიშნავს, რომ დეველოპერებს შეუძლიათ გააანალიზონ კონტენტი პოტენციური ფოტომგრძნობელობის პრობლემებისთვის განვითარების მილსადენის დასაწყისში.”

დეველოპერი ადასტურებს, რომ ეს პროგრამული უზრუნველყოფა გამოიყენებოდა შიდა EA Sports Madden NFL 24-ში, EA Sports FC 24-ში და EA Sports WRC-ში „შერჩეული შინაარსის“ შესამოწმებლად და ის გეგმავს „მისი გამოყენების გაფართოებას“ მომავალში.

მეცნიერებისთვის, შეგიძლიათ შეამოწმოთ პროგრამული უზრუნველყოფის კოდი GitHub.

თუმცა ეს ყველაფერი არ არის. EA-მ ასევე გახადა თავისი ოთხი პატენტი ჰონორარის გარეშე, მათ შორის მოთამაშის კონტროლერის ავტომატური აღება - სისტემა, რომელიც ავტომატურად ამოიცნობს, როდესაც მოთამაშე წყვეტს თამაშში ჩართვას და იღებს სადავეებს, თამაშობს მოთამაშის სტილში - და მისი ადაპტირებული თამაშების გაკვეთილების სისტემა, რომელიც აძლევს მოთამაშეებს მითითებებს, თუ როგორ შეასრულონ თამაშში ბრძანებები და ტექნიკები ისე, რომ მორგებული იყოს თითოეული მოთამაშის უნარზე ან თამაშის სტილზე.

Mirror Edge Catalysts მარშრუტის ნავიგაციის სისტემა ასევე ხელმისაწვდომია - ის შექმნილია იმისათვის, რომ დაემატოს მოთამაშეებს მარშრუტის ხელმძღვანელობა "დიდი და რთული თამაშის გარემოში", რაც EA ამბობს, რომ კარგია შემეცნებითი და ვიზუალური ხელმისაწვდომობისთვის - და ბოლოს ანიმაციური და პერსონალიზებული მწვრთნელი ვიდეოსთვის. თამაშები, რათა მოთამაშეებს მისცენ თამაშში და მის გარეთ გააზრებული ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ როგორ გააუმჯობესონ თავიანთი შესრულება.

კერი "სიურპრიზის მექანიკა" ჰოპკინსმა, SVP, გლობალური საქმეები, EA-ში თქვა:

„ჩვენი პატენტის დაპირება შეიქმნა იმ პრინციპით, რომ ყველას, მიუხედავად მათი წარმოშობისა, უნდა შეეძლოს ვიდეო თამაშებით სარგებლობა. ჩვენ ვაგრძელებთ ამ დაპირებაზე დაფუძნებას ჩვენი ფოტომგრძნობელობის ხელსაწყოს, IRIS-ის ღია წყაროს მიღებით და ვხსნით დამატებითი დაპატენტებული ტექნოლოგიის გამოყენებას, რომელიც დაეხმარება მოტორული, შემეცნებითი, ვიზუალური და/ან სხვა შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე მოთამაშეებს ჰქონდეთ უფრო რბილი თამაშის გამოცდილება.

„ჩვენ გვინდა მივცეთ საშუალება დეველოპერებს მთელს საზოგადოებაში, დაარღვიონ მონაწილეობის ბარიერები, შექმნან უფრო უსაფრთხო, უფრო ინკლუზიური, უფრო ხელმისაწვდომი და საბოლოოდ უფრო სახალისო გამოცდილება მოთამაშეებისთვის მთელი მსოფლიოს მასშტაბით.

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე