ახალი ამბები

Grand Theft Auto: San Andreas Definitive Edition გრაფიკული ანალიზი – რა შეიცვალა?

grand-theft-auto-san-andreas-the-definitive-edition-cover-image-6851319

ერთად Grand Theft Auto 3 მდე Grand Theft Auto: Vice City Rockstar-ის საყვარელი ფრენჩაიზის დამკვიდრებით, როგორც ცნობილი სახელით თამაშებში, გასაგებია, რომ ბევრი თვალი ადევნებდა იმას, რასაც დეველოპერი აკეთებდა შემდეგ ფრენჩაიზიასთან დაკავშირებით. ორწლიანი განვითარების ციკლის შემდეგ, Grand Theft Auto: San Andreas საბოლოოდ გაათავისუფლეს დიდი მიმოხილვები და თანაბრად კარგი კომერციული მიღება, ამ უკანასკნელმა თამაში გახადა PS2 ყველაზე გაყიდვადი თამაში ყველა თამაშში.

დადგმული სან ანდრეასის შტატში, რომელიც ძლიერ იყო შთაგონებული კალიფორნიისა და ნევადის მიერ, თამაშმა მოახერხა სერიის ყველაზე გულწრფელი თხრობის გადმოცემა ამ მომენტამდე. Grand Theft Auto: San Andreas ახლა მიიღო საბოლოო გამოცემა, როგორც ნაწილი Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition, და ოდნავ შეცვლილია კაპოტის ქვეშ. მოდით შევხედოთ.

განათება

grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition-pc-image-scaled-1158089

ორიგინალური Grand Theft Auto: San Andreas როგორც ჩანს, იყენებს იმავე განათების სისტემას, რომელიც ნაპოვნია პირველ ორ თამაშში, თუმცა არის შესამჩნევი, მაგრამ დახვეწილი გაუმჯობესება მაშინვე. ჩრდილებს, როგორც ჩანს, უფრო მაღალი გარჩევადობა აქვთ და საკმაოდ ცოტა სიზუსტით არის გადაღებული. ხშირად გამოიყენება გამომცხვარი ანარეკლები, ერთი კონკრეტული მაგალითია ის, თუ როგორ ეშვება შუქები პალმის ხეების ფსკერზე. როგორც ჩანს, იგივე ტექნიკა დანერგილია შენობების უმეტესობისთვის და გარემოს სხვა ობიექტებისთვისაც. თუმცა არის გარკვეული პრობლემებიც. ავტომობილის ზედაპირები არ არის ამრეკლავი, რაც თამაშს აძლევს საკმაოდ მოსაწყენ იერს, თითქოს ისინი დამზადებულია პასტელი ფერებით, რაც მცირე კრიტიკის საგანი იყო თამაშის გამოსვლისას. ეს შეიძლება იყოს Rockstar-ის ესთეტიკური დიზაინის არჩევანი, მაგრამ დღეს ის ნამდვილად მოსაწყენია.

Თამაშები განსაზღვრული გამოცემა აგებულია Unreal Engine 4-ზე და იყენებს სრულიად ახალ განათების სისტემას დიდი ეფექტისთვის. როგორც თამაშის ჩატვირთვისთანავე შეიძლება შეამჩნიოთ, სამყარო ბევრად უფრო მდიდარი ჩანს, ვიდრე მისი ორიგინალური კოლეგა, ისეთი დეტალების წყალობით, როგორიცაა ზუსტი და მაღალი გარჩევადობის ჩრდილები. სატრანსპორტო საშუალებების ზედაპირები ასევე ასახავს მზის შუქს და განათების სხვა წყაროებს, როგორიცაა შუქნიშანი, ქუჩის განათება და ადრე ნახსენები პალმის ხეების ირგვლივ გახვეული შუქები. განათების ახალი სისტემებით, სამყარო უფრო ნათელი და მზიანი ჩანს - ორიგინალთან შედარებით საკმაოდ მკაფიო იერს აძლევს.

პერსონაჟების მოდელები

grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition-ps4-image-2-scaled-3285805

Rockstar-ს უკვე უჭირდა პერსონაჟების მოდელების, ტექსტურული აქტივების და უამრავი ნივთის ჩასმა PlayStation 32-ის 2 მბ ოპერატიული მეხსიერებაში და, რა თქმა უნდა, სან ანდრეარუქის ზომა ჯუჯა მათში, რომლებიც ნაპოვნია Vice City მდე GTA 3, საკმაოდ გასაგებია, რატომ არ ჩანს პერსონაჟების მოდელები მასიური გაუმჯობესება. გარდა ამისა, თამაშს ასევე მოუწია NPC-ების პერსონაჟების კიდევ უფრო მეტი მოდელის გათვალისწინება, რადგან სან ანდრეასის შტატში ცხოვრობს ადამიანთა მულტიკულტურული ჯგუფი, რომელსაც ყველა უნდა გამოიყურებოდეს ერთმანეთისგან განსხვავებულად. პოლიგონების რაოდენობა დაახლოებით იგივეა რაც Vice City, რომელსაც უკვე ჰყავდა ორჯერ აღმოჩენილი Grand Theft Auto 3. თუმცა, სახის უკეთესი ანიმაციები მთლიან პრეზენტაციას უფრო სასიამოვნოს ხდის, ვიდრე წინა ჩანაწერები - რაც მას წმინდა გაუმჯობესებას ხდის.

ის განსაზღვრული გამოცემა როგორც ჩანს, იყენებს ერთგვარი ხელოვნური ინტელექტის გაუმჯობესებას ტექსტურებისა და პერსონაჟების მოდელებისთვის, ხელით ხელახალი შეხება, სავარაუდოდ, კეთდება ავთენტური იერსახის შესანარჩუნებლად. თუმცა, ტრილოგიის სამივე ჩანაწერიდან - სან ანდრეასმა, როგორც ჩანს, ყველაზე უარესი განიცადა განახლებული პერსონაჟების მოდელების თვალსაზრისით. მთავარი გმირი კარლ ჯონსონიც კი არ გამოიყურება საკმაოდ კარგად და იგივე შეიძლება ითქვას ბევრ სხვა პერსონაჟის მოდელზეც. გარემო, მეორეს მხრივ, მშვენივრად გამოიყურება, თუმცა, როგორც უკვე აღვნიშნეთ - მძიმე აწევის დიდი ნაწილი, როგორც ჩანს, განახლებული განათებით მოხდა.

სტრიმინგი, NPC სიმკვრივე და დახაზვის მანძილი

grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition-switch-image-4-6072440

Grand Theft Auto: San Andreas იყენებს იგივე RenderWare ძრავას, რომელიც გამოიყენებოდა სერიის წინა ჩანაწერებში, თუმცა ძრავის ძირითადი განახლებები საშუალებას აძლევს თამაშს ჰქონდეს როგორც უფრო მკვრივი, ისე დიდი გარემო, ყოველგვარი შესრულების შეწირვის გარეშე. თამაშის რუკა არ არის მხოლოდ ქალაქის მსგავსი Vice City or GTA 3, მაგრამ ეს არის მთელი სახელმწიფო - თქვენ გაქვთ ლოს სანტოსი, სან ფიერო, ლას ვენტურასი, ისევე როგორც ქალაქის გარეუბნების უზარმაზარი მონაკვეთები. ლას ვენტურასი და ლოს სანტოსი საკმაოდ შთამბეჭდავად გამოიყურებიან თავიანთი მკვრივი უბნებით, რომლებიც წარმოუდგენელი სივრცის ილუზიას იძლევა. NPC-ები, რა თქმა უნდა, მრავალფეროვანია და უფრო მეტი რაოდენობით ჩანს. AI ასევე ცოტა უფრო დახვეწილია, რადგან მტრის ბანდის წევრები შეეცდებიან თქვენს ჩამოგდებას, თუ მათ ტერიტორიაზე შეხვალთ. როგორც ჩანს, დახაზვის მანძილიც გაძლიერდა, თუმცა თამაში იყენებს ნისლს, რათა ფარავდეს დეტალებს რუქის შორეულ ადგილებში და უფრო დიდი რუკის ილუზიას მისცეს. მთლიანობაში, სტრიმინგის ტექნოლოგია ყველაზე ეფექტურია სამივე ჩანაწერში – და თამაში ნამდვილად უბიძგებს ამ თაობის აპარატურას აბსოლუტურ ლიმიტამდე.

რა თქმა უნდა, ეს არ არის ისეთი დიდი გარიგება თანამედროვე სათამაშო ლანდშაფტში, სადაც ჩვენ გვაქვს თამაშები, რომლებიც ექსპონენტურად აღემატება San Andreas. ასეთი უზარმაზარი სამყაროს უპრობლემოდ გადაღება არც ისე დიდი საქმეა, განსაკუთრებით სათამაშო ძრავისთვის, როგორიცაა Unreal Engine 4, რომელსაც თამაში იყენებს. განსაზღვრული გამოცემა. დეტალების გაზრდილი დონე პერსონაჟებსა და გარემომცველ გარემოში არ მოითხოვს რაიმე შემცირებას გათამაშების მანძილის მიმართ, პირიქით. გათამაშების მანძილი იზრდება, რაც განსაკუთრებით აშკარაა, როდესაც თქვენ ადიდებთ ქალაქს ჩქარი მანქანით ან თვითმფრინავის შენობების თავზე. თუმცა, ნისლი არ არის, რაც თამაშის რუქას ორიგინალთან შედარებით პატარას ხდის – რაც შეიძლება იყოს პრობლემა ორიგინალური გამოშვების მოყვარულთათვის. როგორც ჩანს, NPC-ებს აქვთ დაახლოებით იგივე რაოდენობა, თუმცა ამას მაინც არ სჭირდებოდა დიდი განახლება.

ანიმაცია და სხვა გაუმჯობესებები

grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition-ps4-image-4-scaled-1562033

Rockstar-მა გამოიყენა მოძრაობის გადაღების და სტოპ მოძრაობის გადაღების ტექნიკა ანიმაციის შესაქმნელად Vice Cityდა იგივე ტექნიკა, როგორც ჩანს, არის სან ანდრეასისთვისაც. მთავარ გმირს კარლ ჯონსონს შეუძლია ცურვა, ცურვა და ტრიალი ბრძოლის დროს - რაც, რა თქმა უნდა, მოითხოვდა ახალი ანიმაციების შექმნას. ანიმაციები ასევე ბევრად უფრო მრავალფეროვანი და თხევადია, რაც მას დიდ გაუმჯობესებას ხდის ორიგინალთან შედარებით. თუმცა, არ არის შესამჩნევი გაუმჯობესება ანიმაციებში განსაზღვრული გამოცემა საუბარი. ჩატვირთვის ფრონტზე, თავდაპირველ გამოშვებას რამდენიმე წამი სჭირდება PS2 აპარატურის ჩატვირთვას. დატვირთვის დრო მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებულია ორიგინალთან შედარებით Definitive Edition-ში, SSD-ებით აღჭურვილი თანამედროვე აპარატურის წყალობით. PS5-ზე თამაშს მხოლოდ რამდენიმე წამი სჭირდება შენახვის ჩასატვირთად.

ფიზიკა და ყურადღება დეტალებზე

grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition-ps5-image-3-scaled-4514039

Grand Theft Auto: San Andreas აქვს საკმაოდ დახვეწილი ფიზიკის სისტემა, რომელიც მნიშვნელოვანი გაუმჯობესებაა Vice City რიგი დახვეწილი, მაგრამ ეფექტური ასპექტებით. შეგიძლიათ ველოსიპედზე ასვლა, მანქანებზე აზოტის გამაძლიერებლების მიმაგრება, მანქანების გადართვა დაბალი მხედრის რეჟიმებზე, ატარეთ ჯეტპაკი ან პარაშუტით - ყველა მათგანს აქვს საკუთარი ფიზიკის სისტემა. Definitive Edition არ არღვევს მას რაიმე შესამჩნევად.

თუმცა, არის გარკვეული ცვლილებები დეტალებზე ყურადღების ცენტრში. აფეთქებები და კვამლი უკეთესია მთელს დაფაზე მაღალი გარჩევადობის ტექსტურებით, გარდა ამისა, ტალღები ბევრად უფრო რეალისტურია. ფლორა და ფაუნა, როგორც ჩანს, დაემატა წყლის ობიექტებს, რაც შესამჩნევია მიწისქვეშეთში ჩაყვინთვისას. ყუმბარის დაჭერის შემდეგ, რელიეფის ტექსტურა დარტყმის არეალზე იცვლება აფეთქების ასახვაზე - ორიგინალთან შედარებით, რომელიც მხოლოდ შავ ტექსტურას ტოვებს ადგილზე. მე არ შემიმჩნევია რაიმე შესამჩნევი ცვლილება გარემოსთან ინტერაქტიულობაში.

დასკვნა

Grand Theft Auto: San Andreas მან მიიღო მრავალი გაუმჯობესება ორიგინალთან შედარებით უამრავ საკვანძო სფეროში, რაც მთავარია განათება, რომელიც ახალ სიცოცხლეს აძლევს ამ ათწლეულების წინანდელ თამაშს. რასაკვირველია, იგივეს ვერ ვიტყვით პერსონაჟების მოდელებზე - რომლებმაც ვერ მიიღეს ისეთი სიყვარული, როგორიც უნდა ჰქონოდათ. თამაშის ანიმაციებში ან ფიზიკაში შესამჩნევი ცვლილებები არ არის, რაც მას ორიგინალის საკმაოდ უღიმღამო გადაფუთვას აქცევს. როგორც ასეთი, თამაშის საუკეთესო ინტერესი იქნებოდა ღუმელში მეტი დროის გატარება.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე