XBOX

Gravity Rush-ის შემსრულებელი შუნსუკე საიტო და Bloodborne პროდიუსერი კენტარო მოტომურა ტოვებენ Sony Japan Studio-ს

Gravity Rush Kat

Gravity Rush მხატვარი და ანიმატორი შუნსუკე საიტო და უფროსი Bloodborne პროდიუსერი Kentaro Motomura არის ბოლო გამგზავრება Sony Japan Studio-დან.

საიტოს Tweet დღეს გამოქვეყნებული იყო მოკლე და არსებითი, სხვა დეტალები არ იყო მოწოდებული გარდა მისი წასვლის გამოცხადებისა ინგლისურად და იაპონურად. მას თან ახლდა ნამუშევრები Gravity Rush მთავარი გმირი კეტ, როგორც ზემოთ ჩანს. საიტო იყო პერსონაჟების დიზაინერი Gravity Rush'მთავარი გმირები და სამხატვრო ხელმძღვანელი Gravity Rush 2.

მოტომურას Tweet (ასევე გამოქვეყნდა დღეს) მადლობა გადაუხადა იმ თამაშებისთვის, რომლებზეც მუშაობდა და რომ გააგრძელებდა თამაშების წარმოებას.

„დღეს, მარტის ბოლოდან, პენსიაზე გავდივარ SIE-დან, კომპანიაში, რომელშიც მრავალი წელი ვმუშაობ. არ შემიძლია საკმარისად მადლობა გადაგიხადოთ იმ ბევრი თამაშებისთვის, რომლებშიც მე ვიყავი ჩართული, მათ შორის Dark Cloud, WildArms, Soul Sacrifice, Bloodborne და Everybody's GOLF. მე გავაგრძელებ თამაშების წარმოებას მომავალში, ასე რომ, გთხოვთ, განაგრძოთ ჩემი მხარდაჭერა! Ძალიან დიდი მადლობა!"

თარგმანი: Deepl, მორგებული

მანამდე, დემონის სულები (2020) და Bloodborne პროდიუსერი ტერიუკი ტორიამამ დატოვა კომპანია, რასაც მოჰყვა სირენა მდე Gravity Rush შემქმნელი კეიჩირო ტოიამა სონის გამგზავრება სატო კაზუნობუსთან და ჯუნია ოკურასთან ერთად. სულ ახლახანს, Bloodborne პროდიუსერი მასააკი იამაგივა და აღმასრულებელი პროდიუსერი მასამი იამამოტო მარცხენა.

Japan Studios ყველაზე ცნობილია Ape Escape, Gravity Rush, ნაკბენი; და დაეხმარეთ სხვა დეველოპერებს PlayStation-ის მთავარ სათაურებში, როგორიცაა სისხლიანი, კოლოსის ჩრდილი, მდე პატაპონი.

VGC იტყობინება, რომ მრავალი ანონიმური წყაროს თანახმად, Sony Japan Studio იყო "სიმძლავრის დაკარგვა" ორიგინალური თამაშის განვითარება და ”დიდი უმრავლესობა” განვითარების პერსონალი გაათავისუფლეს.

გავრცელებული ინფორმაციით, მკვეთრი რესტრუქტურიზაციის მიზეზი Sony Japan Studio არ იყო საკმარისად მომგებიანი ბოლო წლებში. დეველოპერს სურდა გაეკეთებინა თამაშები, რომლებიც ძირითადად იაპონურ ბაზარს მოეწონებოდა, იმ იმედით, რომ მას მაინც ექნება გლობალური მიმზიდველობა. ამასობაში SIE-ს სურდა "გლობალური ჰიტები" ჰგავს იმას, რაც მისმა სხვა პირველი მხარის სტუდიებმა შექმნეს.

მოგვიანებით SIE-მ გამოაქვეყნა ოფიციალური განცხადება, რომელიც დაადასტურა Sony Japan Studio "ხელახლა მოეწყობა ახალ ორგანიზაციად“. 1 აპრილს ისინი იქნებიანხელახლა ორიენტირებულია ASOBI-ს გუნდზე, Astro's PLAYROOM-ის კრეატიულ გუნდზე, რაც საშუალებას აძლევს გუნდს ფოკუსირება მოახდინოს ერთ ხედვაზე და დაეყრდნოს Astro's PLAYROOM-ის პოპულარობას.”

ამ რწმენის დაკარგვის მიზეზი შეიძლება იყოს დეველოპერების შეზღუდვები და იაპონიის ბაზარზე რწმენის მზარდი ნაკლებობა. 2018 წლის დეკემბრის ბოლოს, SIE Japan Asia-ის პრეზიდენტმა აცუში მორიტამ განაცხადა, რომ PlayStation 4-ის თამაშებზე ანიმეს სტილის სექსუალური კონტენტის ცენზურის მაშინდელი ბოლო პერიოდი იყო.გლობალური სტანდარტების დასაკმაყოფილებლად.” ეს ცენზურა იყო ერთი შეხედვით აიძულეს იაპონიაში.

SIE ხშირად ასახელებს გლობალურ და სათემო სტანდარტებს მათი ცენზურის პრაქტიკის მიზეზად. ამან გამოიწვია იაპონელი დეველოპერების გამოშვება სხვა პლატფორმებზე ან შექმნას სხვადასხვა ვერსიები.

ასე იყო D3-ის შემთხვევაში "მკერდის გაფართოების Dungeon RPG" ომეგა ლაბირინთი ცხოვრება, რომელიც გამოვიდა ცენზურის გარეშე Nintendo Switch-ზე გაშვებისას. PlayStation 4-ის ცენზურირებული ვერსია სახელწოდებით ლაბირინთის ცხოვრება („ომეგას“ გამოტოვებით, რომელიც სტილიზებულია, როგორც ბიუსტი გოგონა ლოგოში) ასევე გამოვიდა შეღავათიან ფასად, რათა ასახოს მოჭრილი შინაარსი.

„რგამოხატვის შეზღუდვა და იაპონელი მომხმარებლებისთვის სათაურების გამოშვების ჩახშობა. ასევე ციტირებდა Ace Research Institute-ის ანალიტიკოსს; ამტკიცებს, რომ ეს არის "საბოლოო” PlayStation დაეცემა იაპონიაში. მან ასევე განაცხადა, რომ SIE არ აცნობიერებდა რეგიონის პოტენციალს. იგივე ანალიტიკოსმა ასევე განაცხადა, რომ Nintendo-ს აქვს "ოლიგოპოლია" იაპონიაში, ხოლო PlayStation თამაშების გაყიდვები პრაქტიკულად იყო "აღმოიფხვრა".

ახლახან CyberConnect2-ის პრეზიდენტმა განაცხადა, რომ SIE-ს აქვს პოლიტიკა გამოსახვის წინააღმდეგ იაპონელი დეველოპერებისთვის კიდურების დაშლა ან დაკარგული კიდურები. ეს შეიძლება ძირითადად გამოწვეული იყოს იაპონიის მაცხოვრებლების კრიტიკით და შეშფოთებით, ვიდრე საზღვარგარეთიდან მიღებული დამატებითი საჩივრებით.

გარდა ამისა, Bloomberg-მა განაცხადა, რომ PlayStation-ის თანამშრომლები და დეველოპერები იყვნენ რწმენის დაკარგვა იაპონიაში, როგორც ბაზარი. ანონიმური თანამშრომლები აცხადებდნენ, რომ კომპანიამ დაიწყო მეტი ფოკუსირება აშშ-ზე, მას შემდეგ რაც PlayStation 4 იაპონიაში იმედგაცრუებული იყო.

PlayStation Japan-ის რამდენიმე თანამშრომლის თქმით, ამის შედეგად იაპონური ოფისი იყო (ბლუმბერგის სიტყვებით) "გვერდით" როდესაც საქმე PlayStation 5-ის პოპულარიზაციას ეხებოდა. ტოკიოს თანამშრომლებმა Bloomberg-ს განუცხადეს, რომ ისინი ინსტრუქციებს ელოდებოდნენ.

SIE-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯიმ რაიანმა უარყო ეს და წინა ცნობები და ამტკიცებდა, რომ იაპონიის ბაზარი მათთვის ჯერ კიდევ მნიშვნელოვანია. აღსანიშნავია, რომ იაპონელი გულშემატკივრები იყვნენ არ არის ბედნიერი სონის გადაწყვეტილებით შეცვალეთ X და O ბრძანებები დასავლური სტანდარტით და PlayStation 5-ის ორი ძირითადი პირდაპირი ტრანსლაცია პრემიერა დილის 5 საათზე JST.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე