TECH

Halo Infinite გამოსვლის თარიღი, თრეილერი, მულტიპლეერი, გეიმპლეი და სიახლეები

Halo Infinite უდავოდ ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელია Xbox სერიის X თამაშები 2021 წელს და გვპირდება Microsoft-ის საკულტო Halo ფრენჩაიზის თავიდან გადატვირთვას.

ახალი Halo უნდა ყოფილიყო Xbox Series X-ის დაწყების სათაური Xbox სერია S კონსოლები, მაგრამ ის გადაიდო კოვიდ-19-ის პანდემიის გამო და თაყვანისმცემლების ნაკლებად ხელსაყრელი გამოხმაურება მისი გეიმპლეის გამოვლენის შემდეგ.

„Holiday 2021“-ის ჩანაცვლების თარიღის შემდეგ, რომელიც მოდის ნოემბრიდან იანვრის დასაწყისში, ჩვენ საბოლოოდ ვიცით Halo Infinite-ის გამოშვების თარიღი: 8 დეკემბერი. 2021 წ. 343 Industries-მა გააკეთა განცხადება Gamescom 2021-ის დროს და ასევე გამოავლინა, რომ მორგებული Xbox Series X და Xbox Elite Wireless Controller Series 2 ხელმისაწვდომი იქნება გაშვებისთანავე.

დეველოპერი 343 Industries-ის მიერ აღწერილი, როგორც „სულიერი გადატვირთვა“, Halo Infinite გააგრძელებს სერიის მიმდინარე ისტორიას, როდესაც საქმე ეხება Xbox One-ს, PC-ს ( Steam-ის ჩათვლით), Xbox სერია X მდე Xbox სერია S. თამაშიც მოვა Xbox თამაშის უღელტეხილი პირველ დღეს და მხარდაჭერა სხივი-კვალი, რომელიც დაემატება გაშვების შემდგომ პაჩში. Microsoft-მა ასევე პირობა დადო, რომ Xbox Series X-ის მოთამაშეები ისარგებლებენ თამაშის ოპტიმიზებული ვერსიით, „4k-მდე გარჩევადობით 60fps-ზე კამპანიაში და მნიშვნელოვნად შემცირებული დატვირთვის დრო, რომელიც ქმნის უწყვეტ თამაშს, რომელიც ახორციელებს თამაშების მომდევნო თაობას“.

გსურთ გაიგოთ მეტი? წაიკითხეთ მეტი Halo Infinite-ის სიახლეების, განახლებებისა და თამაშის თრეილერებისთვის.

[განახლება: ზოგიერთ მოთამაშეს შეუძლია Halo Infinite-ის თამაში 8 დეკემბრამდე გაჟონვა, რომელიც ეხება ადრეული წვდომის პაკეტს. წაიკითხეთ მეტი რომ გაიგოთ.]

Halo Infinite: ძირითადი ფაქტები

  • ეს რა არის? მეექვსე თამაში მთავარ ჰალო სერიებში
  • როდის ხდება? დეკემბერი 8, 2021
  • რა უნდა ვთამაშობ? Xbox One, PC და Xbox Series X/S
  • იქნება თუ არა Halo Infinite Xbox Game Pass-ზე? დიახ, პირველი დღიდან
  • ექნება თუ არა Halo Infinite-ს გაყოფილი ეკრანიანი მულტიპლეერი? დიახ

Halo Infinite გამოსვლის თარიღი

halo-infinite-screenshot-hologram-explosion-4
(სურათის კრედიტი: 343 Industries)

Halo Infinite-ის გამოშვების თარიღი ახლა არის 8 წლის 2021 დეკემბერი, გამოავლინა Microsoft-მა და მოიცავს როგორც თამაშის კამპანიას, ასევე მრავალმოთამაშიან რეჟიმებს.

Microsoft და 343 Industries თავდაპირველად აცხადებდნენ 2020 წლის გამოშვების თარიღს, რომელიც დაემთხვა Xbox Series X-ის გაშვებას (თუმცა Halo Infinite იქნება თაობის თაობის სათაური). სამწუხაროდ, ეს ასე არ იყო.

11 წლის 2020 აგვისტოს Microsoft-მა და 343-მა გამოაცხადეს, რომ Halo Infinite გადაიდო 2021 წლამდე, რათა გუნდს მეტი დრო მისცეს თამაშის გასაპრიალებლად და იმედია, მოთამაშეებს უკეთესი გამოცდილება მისცენ გაშვებისას. ეს ნაბიჯი გადაიდგა იმისთვის, რომ ასევე შეენარჩუნებინა დეველოპერული გუნდის ჯანმრთელობა, რომელსაც კორონავირუსის გავლენის დროს მოუწია ადაპტირება სრულიად განსხვავებულ სამუშაო პირობებთან და რიგ ლოგისტიკურ საკითხებთან.

აქ არის სრული ტვიტი კონტექსტისთვის:

Halo Infinite Development განახლება pic.twitter.com/TFZvXhRN9f11 წლის 2020 აგვისტო

იხილეთ მეტი

Halo Infinite-ის გამოშვება იყო დაგეგმილი "Holiday 2021"-ში და ნოემბრის გამოსვლის თარიღი სავარაუდო ჩანდა, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ Halo Infinite-ის მსახიობმა ცოტა ხნის წინ განაცხადა თამაში "გადაიძრა ამ წლის ნოემბრის ბოლოს" და რომ Halo-ს 20 წლის იუბილე 15 წლის 2021 ნოემბერს გაიმართება. თუმცა, ახლა ვიცით, რომ თამაში გამოვა 9 წლის 2021 დეკემბერს.

343 ინდუსტრიის ხელმძღვანელი ბონი როსი გარანტია შესთავაზა თაყვანისმცემლებს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ „ლოდინი რთული იყო“, შეფერხება ნიშნავს, რომ დეველოპერს შეუძლია თაყვანისმცემლებს მისცეს „ჰალო თამაში, რომელსაც თქვენ იმსახურებთ“.

როდესაც 343 დღე დასასრულს უახლოვდება, ჩვენ მოხარული ვართ შემოგთავაზოთ Halo Infinite-ის განვითარება და გაგიზიაროთ ჩვენი განახლებული გაშვების ფანჯარა 2021 წლის შემოდგომაზე. წაიკითხეთ მეტი პირველ Inside Infinite-ში: https://t.co/1m5mLSJKVm pic. twitter.com/FyDDs1WNoJდეკემბერი 8, 2020

იხილეთ მეტი

Halo Infinite თამაში

Halo Infinite-მა ჩვენება დაიწყო Microsoft-ის Xbox Game Showcase ღონისძიების დროს 2020 წლის ივლისში და როგორც ზემოთ თრეილერიდან ხედავთ, ის ძალიან მოგაგონებთ Halo: Combat Evolved-ს. იცნობს მწვანე გარემოს, ასევე გამოფენილ იარაღს, ასევე გრძელვადიანი სერიების მანქანებს, მათ შორის Warthog-ს. ის დამამშვიდებლად ჰალოს მსგავსია, მაგრამ პრეზენტაციის თვალსაზრისით ლიგები წინ უსწრებს ძველ თამაშებს.

ეს არის უფრო ღია სამყაროს ჰალო თამაში, თუმცა, თამაშშიდა რუქით სახელწოდებით "TacMap", რომელიც გვიჩვენებს, თუ როგორ შეგიძლიათ შეისწავლოთ ამ დამატებითი ზომის Halo რგოლის სხვადასხვა ნაწილები და შეასრულოთ გარკვეული მისიები, რომელთაგან თითოეულს აქვს თავისი საკუთარი რთული რეიტინგი. 343 Industries ამბობს, რომ Halo Infinite-ში გარემო არის „რამდენჯერმე უფრო დიდი, ვიდრე ბოლო ორი Halo თამაშების ერთად“ და ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ, რომ თამაშში არის დღე და ღამის ციკლი.

მენიუს ეკრანზე ჩვენ ასევე ვხედავთ ერთეულს სახელწოდებით „განახლება“, რაც გვთავაზობს, რომ შეგიძლიათ განახორციელოთ RPG სტილის გაუმჯობესება Master Chief-ში, რაც პირველი იქნება სერიისთვის.

ჩვენ ასევე ვხედავთ განდევნილთა, Halo Infinite-ის მთავარ უცხოპლანეტელ ანტაგონისტებს, რომლებიც ადრე ნახეს Halo Wars 2-ში. სიუჟეტში, განდევნილებმა, უხეში ომის მეთაურის ეშარუმის მეთაურობით, გამოაცხადეს გამარჯვება UNSC-ის ძალებზე და აიღეს Halo ბეჭედი. ეს არის უფროსის პირველი შეხვედრა განდევნილებთან. შეთანხმების მტრის ზოგიერთი ტიპი აქაც ნაცნობია, მაგრამ Banished-ის არსებობამ უნდა წარმოადგინოს ახალი სპინი უხეში მტრებზე კლასიკური Halo თამაშებიდან, როგორიცაა Halo 3.

ჩვენ ვხედავთ გამოვლენილ კაუჭს (ტექნიკურად სახელწოდებით Grappleshot), რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიზიდოთ Master Chief მტრებისა და ობიექტებისკენ, ან დაეხმაროთ მას მიაღწიოს უფრო მაღალ ადგილზე ცეცხლის ზემოდან გადასატანად. ასევე ჩანს Drop Shield-ი, რომელიც მთავარს მტრის ცეცხლისგან დაცვას სთავაზობს მინდორში გამოსვლისას. ეს ახალი დამატებები შექმნილია იმისთვის, რომ დაგეხმაროთ Halo Infinite-ში ბრძოლისადმი თქვენი მიდგომის პერსონალიზაციაში და, როგორც ჩანს, უფრო სრულყოფილადაა ვიდრე Halo 5-ის საკმაოდ შეზღუდული სპარტანული შესაძლებლობები.

მიუხედავად ზოგიერთი საკმაოდ არაგლამურული ეკრანის კადრებისა, Halo Infinite მაინც მშვენიერი გამოფენაა იმისა, თუ რა შეუძლია Xbox Series X-ს და კიდევ უფრო საინტერესო თიზერი 343 Industries-ისგან. თამაში აგებულია 343-ის ახალ Slipspace Engine-ზე და, თუმცა Microsoft-ზე დაადასტურა რომ გეიმპლეი არ იყო გაშვებული Xbox Series X-ზე, ის მაინც კომპიუტერზე იყო, რომელიც „გამოიყენება იმ გამოცდილებით, რომელსაც მოთამაშეებს ექნებათ Xbox Series X-ზე“.

Halo Infinite მისაბმელები

გსურთ უფრო ახლოს გაეცნოთ ვის წინააღმდეგ იბრძვით Halo Infinite-ში? Halo-ს უახლესი თრეილერი ფოკუსირებულია Escharum-ზე, განდევნილთა ლიდერზე, რომელიც აცხადებს, რომ კაცობრიობის განადგურება გარდაუვალია, მასტერ მთავართან ერთად.

წელიწადზე მეტი გავიდა მას შემდეგ, რაც პირველად ვნახეთ Halo Infinite-ის კამპანია, მაგრამ საბედნიეროდ, ეს ლოდინი დასრულდა. მაიკროსოფტმა უფრო მეტი ინფორმაცია მოგვაწოდა იმის შესახებ, თუ რას მოელიან მოთამაშეებს, როდესაც შეაბიჯებენ Master Chief-ის ცნობილ სპარტანულ ჯავშანს 8 წლის 2021 დეკემბერს, ახალი თრეილერით, რომელიც ფოკუსირებულია თამაშის კამპანიის რეჟიმში. შეამოწმეთ იგი ქვემოთ.

თუ გსურთ Halo Infinite-ის მულტიფლეიერში პირველობა, შეგიძლიათ აირჩიოთ ის Xbox Elite უსადენო კონტროლერი სერია 2. ეს მორგებული დიზაინი მიბაძავს Master Chief-ის საკულტო ჯავშანს და გამოვლინდა Gamescom 2021-ის დროს. იხილეთ თრეილერი ქვემოთ.

მორგებული ტექნიკის მოყვარული ხართ? Halo Infinite იღებს საკუთარ Xbox Series X შეზღუდული გამოცემის კონსოლს. იხილეთ გამოვლენის თრეილერი ქვემოთ.

343 Industries-მა გამოუშვა Halo Infinite-ის მულტიპლეიერის ახალი კინემატოგრაფიული თრეილერი Gamescom 2021-ზე, რომლის ყურებაც შეგიძლიათ ქვემოთ.

343 Industries-მა გააზიარა ღრმა ჩაძირვა Halo Infinite-ის მულტიმოთამაშის რეჟიმში და ის იძლევა შესანიშნავ ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ რას მოელიან მოთამაშეები. ჩვენ ვნახავთ Big Team Battle-ს, პერსონალიზაციის ვარიანტების ტიპებს, რომლებიც გველოდება, ასევე უფრო ახლოს დავაკვირდებით თამაშს მოქმედებაში. შეამოწმეთ იგი ქვემოთ.

343 Industries-მა აჩვენა Halo Infinite-ის მულტიმოთამაშის რეჟიმი პირველად E3 2021-ის განმავლობაში. ჩვენ ვნახეთ საკულტო გამომცემლის დაბრუნება, ფანებისთვის საყვარელი იარაღი, როგორიცაა Energy Sword და ახალი ელემენტები, რომლებიც აუცილებლად აირევს სერიის კლასიკურ მრავალმოთამაშიან მოქმედებებს. ასევე არის უამრავი მანქანა, რომელიც მეთაურობს და გამოიყენებს მტრის გუნდის წინააღმდეგ.

Microsoft-მა დაიწყო თავისი Xbox Games Showcase Xbox Series X-ისთვის Halo Infinite-ის ლამაზი CG თრეილერით, რასაც მოჰყვა ზემოთ მოცემული თამაშის დემო ვერსია. პირველ თრეილერში ნაჩვენებია Master Chief-ის Mjolnir-ის ჯავშანტექნიკის განახლება. შეამოწმეთ იგი ქვემოთ:

შეამოწმეთ ქვემოთ Halo Infinite 2019 E3 თიზერიც, თუ ეს გამოგრჩეთ:

Halo Infinite ოფიციალურად გამოცხადდა Microsoft-ის E3 2018 კონფერენციაზე, ქვემოთ მოცემული თიზერით.

Halo Infinite Multiplayer

na2sjepqwmodte2vrnpknm-5109664
(სურათის კრედიტი: 343 Industries)

ჩვენ საბოლოოდ ვნახეთ Halo Infinite-ის მულტიპლეერი მოქმედებაში, რომელსაც შეგიძლიათ უყუროთ ზემოთ, და ბოლოდროინდელი მულტიმოთამაშის წინასწარი გადახედვის წყალობით, ვიცით, რომ ეს ფანტასტიკურია. თრეილერი ეხებოდა იმას, რაც, როგორც ჩანს, იყო კლასიკური Halo მოქმედების ნაზავი, რომელიც გაჟღენთილია ახალი იდეებით, როგორიცაა grappling hook, რომელიც უზრუნველყოფს უფრო მეტ ვერტიკალურობას, ვიდრე წინა თამაშებში. და ზუსტად ასე მიმდინარეობს თამაში.

კლასიკური რეჟიმები, როგორიცაა Capture the Flag და Oddball დაბრუნდება, ასევე თამაშის ლეგენდარული განმცხადებელი, და არსებობს უამრავი მანქანა, რომ მოთამაშეებმა გაიტაცეს და გამოიყენონ მტრის გუნდში.

Halo Infinite-ის მულტიმოთამაშის რეჟიმი იქნება უფასო თამაში პირველად სერიაში და იმუშავებს 120fps სიჩქარით მათთვის, ვისაც აქვს უნარიანი ეკრანი. თამაშში ასევე იქნება ჯვარედინი თამაში და კროს-პროგრესია Xbox-სა და PC-ზე.

მრავალმოთამაშიანი ელემენტების ტესტირება დაიწყო (უფრო მეტი) და პირველმა ტექნიკურმა გადახედვამ Halo Insiders-ს საშუალება მისცა შეებრძოლა სერიის პირველ AI ბოტებს. მიუხედავად იმისა, რომ ყველას არ ჰქონდა თამაშის გამოცდა, 343 Industries-მა ატვირთა მისი პირველი ტექნიკური გადახედვის მიმოხილვა რომელიც ასახავს თამაშის ზოგიერთ მოქმედებას. მულტიმოთამაშის პირველადი ტესტირება ზოგადად კარგად იყო მიღებული.

მეორე მრავალმოთამაშიანი გადახედვა ტარდება 1 ოქტომბრიდან 3 ოქტომბრის ჩათვლით. აქ არის დაგეგმილი სათამაშო სესიების დრო:

  • პარასკევი, 1 ოქტომბერი @ 10 საათიდან 2 საათამდე და 5 საათიდან 9 საათამდე PT
  • შაბათს, 2 ოქტომბერს, 10 საათიდან 2 საათამდე და საღამოს 5 საათიდან საღამოს 9 საათამდე
  • კვირა, 3 ოქტომბერი @ 10:2-5pm და 9:XNUMX-XNUMX:XNUMX PT

პირველი მულტიმოთამაშის დეტალები გაჟღერდა ჯერ კიდევ 2017 წელს, როდესაც 343 ინდუსტრიის ხელმძღვანელმა, ბონი როსმა, დაადასტურა რომ თამაში მოიცავდა Split-screen Co-op Multiplayer-ს DICE 2017-ზე.

გადაწყვეტილებას Halo 5: Guardians-ის გაყოფილი ეკრანის თანამშრომლობის ამოღების შესახებ, მხოლოდ ონლაინ ვერსიის სასარგებლოდ, მოჰყვა გულშემატკივრების კრიტიკას, რადგან ეს იყო Halo-ს ძირითადი ფუნქცია, რომელიც არსებობდა პირველი თამაშის გამოსვლიდან. 2001 წელს. როსმა თქვა, რომ Halo 5-ის მოხსნა იყო „მტკივნეული“ და დასძინა, რომ „ეს არღვევს ნდობას საზოგადოების მიმართ. [ჩვენ მივიღეთ] ბევრი სწავლა ამისგან და მე ვიტყოდი, რომ ნებისმიერი FPS, რომელიც გამოდის წინ, ჩვენ ყოველთვის გვექნება გაყოფილი ეკრანი.

Split-screen-ისადმი ერთგულება განმეორდა Xbox Wire პოსტი E3 2019-ის დროს, სადაც საზოგადოების დირექტორმა ბრაიან ჯარარდმა თქვა, რომ გაყოფილი ეკრანის მხარდაჭერა აქცევს მის დიდი ხნის ნანატრი დაბრუნებას სერიაში.

მას შემდეგ ჩვენ ვისწავლეთ, რომ სანამ Halo Infinite აღადგენს ამ ფანებისთვის საყვარელ მახასიათებელს, მულტიპლეერი საკმაოდ განსხვავდება სერიის სხვა ჩანაწერებისგან მისი კადრების სიჩქარით და გარჩევადობით.

2021 წელს დადასტურდა Xbox Wire ბლოგის პოსტი, რომ Halo Infinite მხარს დაუჭერს მრავალპლატფორმულ მულტიპლეიერს და ჯვარედინი პროგრესს Xbox One-ს, Xbox Series X-სა და PC-ს შორის. არსებითად იმას ნიშნავს, რომ კომპიუტერის მოთამაშეებს შეუძლიათ თამაში Xbox-ის კონსოლებთან ერთად, ხოლო მრავალმოთამაშის პერსონალიზაცია და პროგრესი განხორციელდება ყველა პლატფორმაზე.

ჰალო ყველასთვისაა. შეგვიძლია დავადასტუროთ, რომ #HaloInfinite მულტიპლეერი იქნება უფასო სათამაშოდ და დაუჭერს მხარს 120FPS-ს Xbox Series X-ზე. დამატებითი დეტალები მოგვიანებით გავრცელდება! pic.twitter.com/9bIrppFiONივლისი 31, 2020

იხილეთ მეტი

ჩვენ ასევე პირველად შევხედეთ ჯავშანტექნიკას მომავალი თამაშიდან. Ში Halo Waypoint განახლება, 343 ინდუსტრიამ აჩვენა მარკ VII Mjolnir ჯავშანი მონარქის სანაპიროზე. რენდერი მონიშნულია, როგორც მიმდინარე სამუშაო, ამიტომ შეიძლება შეიცვალოს, მაგრამ ჩვენ მოველით, რომ ეს იქნება პერსონალიზაციის ვარიანტი თამაშის მრავალმოთამაშიანი რეჟიმისთვის.

yyh5aarhdbsjlu8rq3vrwx-5697886
(სურათის კრედიტი: 343 Industries)

მას შემდეგ, რაც მულტიპლეერი გამოვლინდა E3 2021-ზე, ჩვენ კიდევ უფრო მეტი ვისწავლეთ ამის შესახებ ღრმა ჩაყვინთვისა და Halo Waypoint ბლოგის პოსტი.

Halo Infinite-ის მულტიფლეიერის პირველ სეზონს ჰქვია „Heroes of Reach“ და Halo Infinite-ის Creative-ის ხელმძღვანელმა, ჯოზეფ სტეტენმა თქვა, რომ 343 Industries-ს აქვს „მიზანი ღრმად ჩაძიროს თქვენი Multiplayer პერსონაჟი უფრო დიდ ჰალო სამყაროში და მისცეს მათ სასიცოცხლო მნიშვნელობა, აქტიური როლი Halo-ს ისტორიაში, რომელიც წინ მიიწევს“.

Heroes of Reach არჩეულ იქნა პირველ სეზონად "ძალიან კონკრეტული მიზეზების გამო", სტეტენის თქმით, რომელმაც განმარტა, "Reach-ს აქვს მდიდარი ისტორია; ეს არის საკვანძო ადგილი ძველი სპარტელებისთვის და ახალი თაობის სპარტანელებისთვის, რომლებიც ემზადებიან ეჭიდებიან გალაქტიკის საფრთხეებსა და საიდუმლოებებს, რომელიც ფუნდამენტურად შეიცვალა Halo 5-ის მოვლენების შემდეგ. პირველი სეზონი „ჰალოს ისტორიის ტრანსფორმაციულ მომენტში ხდება - გმირების ერთი თაობიდან მეორეზე გადამწყვეტი წერტილის დროს“ და, დასძენს სტეიტენი, „თქვენი მულტიმოთამაშის გმირი ელოდება სცენას მიღმა, ბრძოლისთვის არის მომზადებული და მზად არის გასასვლელად. მოქმედება.”

დადასტურდა, რომ Halo Infinite-ის მრავალმოთამაშიანი სეზონები გაგრძელდება სამი თვე, Live Team Design-ის დირექტორმა, რაიან პარადისმა თქვა, რომ ამ დროის ჩარჩოს მიზეზი არის „იმიტომ, რომ მოთამაშეებს აძლევს კარგ დროს გამოცდილებისა და სეზონური კონტენტის გარეშე. მომაბეზრებელი და მოთამაშეების ქვემოდან ხალიჩის გამუდმებით მოხსნის გარეშე“.

როგორც ამბობენ, Halo Infinite ნამდვილად მოიცავს საბრძოლო პასების სისტემას, რომელიც, გუნდის თქმით, იმედოვნებს, რომ იქნება "მოთამაშის პირველი". Halo Infinite-ის საბრძოლო პასების მიზანია, თავიდან აიცილოთ გახეხვის შეგრძნება და, ამ მიზეზით, ისინი არ იწურება. რაიან პარადისმა განმარტა ეს და თქვა: „სეზონის 1 Battle Pass იქნება სამუდამოდ; თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დაბრუნდეთ უკან, აირჩიოთ ის, როგორც თქვენი აქტიური Battle Pass და განაგრძოთ მასში პროგრესის მიღწევა.”

"თუ გადაწყვიტეთ სეზონის გათავისუფლება," განაგრძო პარადისმა, "ან უბრალოდ დრო არ გქონდა სათამაშოდ, ეს კარგია. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დაბრუნდეთ და შეიძინოთ ნებისმიერი წინა Battle Pass. გარდა ამისა, ჩვენი საშვი ყოველთვის შეიცავს სხვადასხვა უფასო ჯილდოს პრემიუმ ტრეკის გარდა. ეს უბრუნდება ჩვენს რამდენიმე საყრდენს: უზრუნველყოთ ცალსახა მნიშვნელობა და შეინარჩუნეთ ეს ფოკუსირება მოთამაშეზე პირველ რიგში.”

მუდმივი Battle Pass-ის იდეა არის ის, რომ ის მოგაშორებთ თამაშის ხიბლს და ვალდებულების გრძნობას, რაც ზოგჯერ შეიძლება წარმოიშვას დროული წვდომით. „ჩვენ გვსურს, რომ ეს იყოს დამატებითი ჯილდოს ნაკადი იმ დროისთვის, რომელსაც უკვე თამაშში დებდით“, - განმარტა პარადისმა, „მე ვერ ვიტან, როცა თამაშს ვთამაშობ მხოლოდ Battle Pass-ის დასასრულებლად – ეს იგრძნობა. როგორც ჩემთვის საქმე“.

2020 დეკემბერს Halo Waypoint პოსტი პროგრესის წამყვანმა დიზაინერმა კრისტოფერ ბლომმა დაადასტურა „რომ იქნება რამდენიმე პრემიუმ კოსმეტიკა, მაგრამ მოთამაშეები მაინც მიიღებენ ტონა პერსონალიზაციის კონტენტს ისეთი რამით, როგორიცაა კამპანიის თამაში, გამოწვევები, უნარები, სპეციალური ღონისძიებები, მემკვიდრეობითი ჯილდოები (როგორიცაა Halo 5 SR 152 ჯილდო). პროგრესირების სისტემა და სხვა. მან დასძინა, რომ "მოთამაშეებს, რომლებიც უფასოდ თამაშობენ, შეძლებენ განბლოკონ ელემენტი სხვადასხვა სახის პერსონალიზაციაში, რათა მათ თავიანთი თავი წარმოაჩინონ თამაშში."

ბლომმა ასევე ცხადყო, რომ არ იქნება „ნაძარცვის ყუთები. არანაირი შემთხვევითობა ან ნივთები, რომლებიც გავლენას ახდენენ ქვიშის ყუთსა და გეიმპლეიზე.”

შეგიძლიათ გაეცნოთ Halo Infinite-ის ერთ-ერთი მიმდინარე რუქის შიდა სივრცეს ქვემოთ.

wwqkkpfgbvsvgpffktny6h-7356054
(სურათის კრედიტი: 343 Industries)

Halo Infinite სიახლეები და თვისებები

ქვემოთ ჩვენ შევიკრიბეთ უახლესი ამბები და ჭორები Halo Infinite-ის გარშემო.

Halo Infinite „ადრეული წვდომის პაკეტის“ გაჟონვა

დეტალები ე.წ „ადრეული წვდომის ციფრული პაკეტი“ Halo Infinite-სთვის ინტერნეტში გაჟონა. იგივე მომხმარებელმა, რომელმაც აღმოაჩინა ეს პაკეტი, ასევე აღმოაჩინა მითითებები თამაშის ოთხი გამოუცხადებელი DLC გაფართოების შესახებ, თუმცა, მათ არ შეეძლოთ მრავალი დეტალის მიწოდება არც DLC-ისთვის და არც ადრეული წვდომის ნაკრებისთვის მათი არსებობის მიღმა.

თუ ეს გაჟონვა სიმართლეა, ეს იმაზე მეტყველებს, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს არ მოუწევს 8 დეკემბრამდე ლოდინი Master Chief-ის შემდეგი თავგადასავლის სათამაშოდ - და ჩვენ შეგვიძლია ვისარგებლოთ Halo Infinite-ით მომდევნო თვეების განმავლობაში, თამაშის ბონუს კონტენტის გეგმებიდან გამომდინარე.

Halo Infinite-ის გაყალბების რეჟიმს შეიძლება ჰქონდეს სრული სკრიპტის სისტემა

Forge რეჟიმი არ იქნება ხელმისაწვდომი Halo Infinite-ში გაშვებისას, მაგრამ ახალი გაჟონვა მიუთითებს თამაშის რუქების შექმნის სისტემის მნიშვნელოვან გადაკეთებაზე. ძირითადად, Forge რეჟიმს შეიძლება ჰქონდეს საკუთარი სკრიპტირების სისტემა, რომელიც მომხმარებლებს უფრო მეტ კონტროლს აძლევს ნიუანსურ დეტალებზე, ვიდრე ოდესმე. როგორც შენიშნა დექსერტომოთამაშეებს შეუძლიათ შეცვალონ იარაღის დაზიანების მნიშვნელობები, ან გაააქტიურონ სხვადასხვა პარამეტრი მოთამაშის მოკვლისას.

#HaloInfinite Forge Node Graph pic.twitter.com/2V0dpJYSLmოქტომბერი 8, 2021

იხილეთ მეტი

მეორე Halo Infinite Multiplayer-ის გადახედვა ახლა დასრულდა

Halo Insiders მიწვეულნი იყვნენ მეორე Halo Infinite მრავალმოთამაშის გადახედვაზე 24 სექტემბერს, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ეთამაშათ სოციალური დასაკრავი სია ადამიანის ოპონენტების წინააღმდეგ, რომელშიც შედიოდა Slayer, Capture the Flag და Strongholds.

შემდეგი რეისი გაიხსნა 1 ოქტომბერს და ღია იყო ყველასთვის, თუნდაც თქვენ არ იყოთ Halo Insider.

შემდეგი Halo Infinite მრავალმოთამაშიანი წინასწარი გადახედვა გაიმართება 24 სექტემბერს

343 Industries-მა გამოაცხადა, რომ შემდეგი Halo Infinite მულტიმოთამაშის წინასწარი გადახედვა გაიმართება 24 სექტემბერს. გახსოვდეთ, თუ თამაში გსურთ, თქვენ უნდა დარეგისტრირდეთ Halo Insider-ად, ასე რომ არ დაგავიწყდეთ ამის გაკეთება სექტემბრის ბოლო ვადამდე. 13.

მოთამაშის გამოხმაურება უკვე დანერგილია

343 Industries-მა გააზიარა ბლოგის პოსტი, რომელიც ხაზს უსვამს იმას, თუ როგორ აუმჯობესებს მოთამაშეთა გამოხმაურება უკვე თამაშს. დეველოპერმა შეაგროვა გამოხმაურება Halo Infinite-ის ტექნიკური გადახედვისას და ამან გამოიწვია სხვადასხვა შესწორებები და ახალი ფუნქციების განხილვა.

ერთი ცვლილება, რომელიც მოითხოვეს მოთამაშეებმა, არის ის, თუ როგორ მუშაობს Halo Infinite-ის რადარი. ტექნიკური გადახედვისას, ის აჩვენებს მტერს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ისინი სპრინტს ან ისვრიან. თუმცა, რადარი დაუბრუნდება მოძრაობის თვალთვალის უფრო ტრადიციულ სტილს, რომელიც აჩვენებს, როდის მოძრაობს მტერი.

Halo Infinite სისტემის მოთხოვნები გამოვლინდა

Halo Infinite სისტემის მოთხოვნები PC ვერსიისთვის გამოჩნდა ონლაინ, თამაშის 8 დეკემბრის გამოსვლის თარიღამდე. რაც შეეხება მინიმალურ ტექნიკურ მახასიათებლებს, აქ კარგი ამბავია, რადგან არაფერია ზედმეტი საგადასახადო ნებისმიერი სათამაშო კომპიუტერისთვის ან ლეპტოპისთვის, რომელიც იყიდა ბოლო ორი წლის განმავლობაში.

თუმცა, რეკომენდებული სისტემური მოთხოვნები არის ის, სადაც ყველაფერი საინტერესო ხდება, რადგან ისინი საკმაოდ ნახტომს აჩვენებენ.

Halo Infinite მინიმალური სისტემური მოთხოვნები:

  • მოითხოვს 64- ის პროცესორი და ოპერაციული სისტემა
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 10 RS3 x64
  • პროცესორი: AMD FX-8370 ან Intel i5-4440
  • მეხსიერება: 8 GB RAM
  • გრაფიკა: AMD RX 570 ან Nvidia GTX 1050 Ti
  • DirectX: Version 12
  • შენახვის პირობები: 50 GB ხელმისაწვდომი სივრცე

Halo Infinite რეკომენდებული სისტემის მოთხოვნები:

  • მოითხოვს 64- ის პროცესორი და ოპერაციული სისტემა
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 10 19H2 x64
  • პროცესორი: AMD Ryzen 7 3700X ან Intel i7-9700k
  • მეხსიერება: 16 GB RAM
  • გრაფიკა: Radeon RX 5700 XT ან Nvidia RTX 2070
  • DirectX: Version 12
  • შენახვის პირობები: 50 GB ხელმისაწვდომი სივრცე

არის ახალი დინამიური ფონი, რომელიც იდეალურია Halo Infinite-ის ფანებისთვის
ახალი Xbox Serie X|S დინამიური ფონი აქვს სტელსი დაეცა კონსოლზე. მასში გამოსახულია Halo Infinite-ის ულამაზესი საფარის ხელოვნება, Master Chief გამორჩეულად დგას წინა პლანზე Installation 07-ის ფონზე.
თუ გსურთ გამოიყენოთ Halo Infinite დინამიური ფონი თქვენთვის, გადადით პარამეტრები > პერსონალიზაცია > ჩემი ფონი > დინამიური ფონი და იპოვით მას მწკრივის ბოლოს. თუ ამას მაშინვე ვერ ხედავთ, სცადეთ თქვენი კონსოლის გადატვირთვა.

Microsoft-მა გამოუშვა ახალი Halo Infinite-ის დინამიური ფონი Xbox Series S/X-ისთვის pic.twitter.com/SEGqpSxVAG27 წლის 2021 აგვისტო

იხილეთ მეტი

Halo Infinite-ის გამოშვების თარიღი დადასტურდა, შეზღუდული გამოცემის ტექნიკის ჩათვლით
Halo Infinite გამოვა 8 წლის 2021 დეკემბერს და ასევე მიიღებს შეზღუდული გამოშვების Xbox Series X კონსოლს და Xbox Elite Wireless Controller Series 2-ს. განცხადება გაკეთდა Gamescom Opening Night Live-ზე და 343 Industries-მა დაადასტურა, რომ თამაშის კამპანია და ონლაინ მულტიპლეერი ამოქმედდება იმავე დღეს.

შეიძლება თუ არა Halo Infinite გამოვა დეკემბერში?

ის ჰგავს Halo Infinite შეიძლება გამოვიდეს 8 წლის 2021 დეკემბერს. Microsoft Store-ის ჩამონათვალი და პროდუქტების ჩამონათვალი ტაივანის საცალო ვაჭრობისგან ორივე მიუთითებს დეკემბრის გამოშვებაზე, რომელიც კვლავ ინახავს მას 2021 წლის დღესასწაულის ფანჯარაში.
Halo Infinite-ის შესახებ, სავარაუდოდ, Gamescom Opening Night Live-ზე მეტს გავიგებთ, რადგან Microsoft-მა არ გაამჟღავნა Halo Infinite-ის რაიმე სიახლე თავის Xbox Gamescom ღონისძიებაზე.

Forge და კამპანიის თანამშრომლობა არ იქნება ხელმისაწვდომი გაშვებისას

343 Industries-მა დაადასტურა ეს Forge და კამპანიის თანამშრომლობა არ იქნება ხელმისაწვდომი გაშვებისას, პირველი გამოჩნდება პოტენციურად ექვსი თვის შემდეგ. გადაწყვეტილება მიღებულ იქნა იმის უზრუნველსაყოფად, რომ თამაში მოხვდა 2021 წლის სადღესასწაულო გამოშვების ფანჯარაში, მაგრამ ზოგიერთმა იმედგაცრუება მოჰყვა, განსაკუთრებით მათთვის, ვინც იმედოვნებდა თამაშის კამპანიას მეგობრებთან ერთად ეთამაშა.

Halo Infinite ჩაფხუტის პერსონალიზაციის გაჟონვა

არ დააწკაპუნოთ, თუ არ გსურთ გაფუჭება, მაგრამ Twitter-ის ანგარიშმა NewHaloLeaks-მა გამოავლინა ჩაფხუტების კოლექცია, რომლითაც მოთამაშეს შეუძლია ფინალურ თამაშში საკუთარი Spartan-ის მორგება. შედგენილია პოსტში HaloLeaks ქვერედიტი, გალერეაში წარმოდგენილია ჩაფხუტები როგორც ახალი, ისე ძველი, ასევე რამდენიმე ფან-რჩეული.

Halo Infinite ფაილის ზომა მიუთითებს დიდ ინსტალაციაზე
Halo Infinite-ს, როგორც ჩანს, ჩამოსატვირთად დასჭირდება 97.24 GB საცავი გაჟონა სურათი Microsoft Store-იდან.
ფაილის დიდი ზომა არც თუ ისე გასაკვირი იქნება, თუ გავითვალისწინებთ, რომ Halo 5: Guardians-ს სჭირდება 989.8 GB სივრცე, ხოლო Halo: The Master Chief Collection ჭამს 103.9 GB მეხსიერებას.
მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეძლებთ კამპანიისა და მრავალმოთამაშის რეჟიმის ცალ-ცალკე დაყენებას, შესაძლოა დაგჭირდეთ გარკვეული სივრცის გათავისუფლება Halo Infinite-ის მოსვლამდე.

მეტი ტესტირება ჰორიზონტზე PvP ფოკუსით

პირველი Halo Infinite Multiplayer ბეტა შეიძლება დასრულდეს, მაგრამ დეველოპერი 343 Industries უკვე განიხილავს კიდევ ერთი PvP-ზე ორიენტირებულის გამართვას.

On Twitter, Halo Community-ის დირექტორმა 343 Industries-ში ბრაიან ჯარარდმა მადლობა გადაუხადა Halo Insiders-ს Halo Infinite-ის ტექნიკურ გადახედვაში ივლისში მონაწილეობისთვის და განმარტა შემდეგი ნაბიჯები, რომლებსაც 343 Industries აპირებს გადადგას.

ჯარარდმა გამოავლინა, რომ დეველოპერი იმედოვნებს, რომ მასპინძლობს კიდევ ერთ „უფრო მასშტაბურ ფრენას“, რომელიც „სწორად არის ორიენტირებული PvP-ზე და [მრავალმოთამაშიანი] გამოცდილების სხვა ელემენტებზე“.

ამ მეორე მულტიმოთამაშიანი ბეტასთვის განსაზღვრული დრო არ არის, მაგრამ მათ მოუწოდეს მათ, ვისაც მონაწილეობა უნდა, დარეგისტრირდნენ Halo Insider პროგრამა იყოს მონაწილეობის შანსი.

Halo Infinite Battle Royale-ის ჭორები კვლავ გავრცელდა
ჰალო უსასრულოდ გამოიყურება შეიძლება იყოს Battle Royale რეჟიმი, ყოველ შემთხვევაში მონაცემთა მაინერების მიერ ნაპოვნი ხმოვანი ფაილის მიხედვით.

როგორც მყივანი PCGamesN, დატამაინერებმა თამაშის ტექნიკურ გადახედვაში უკვე იპოვეს Halo Infinite-ის კამპანიის სპოილერები, მაგრამ ახლა ასევე აღმოჩენილია ხმოვანი ჩანაწერი, რომელიც შესრულებულია თამაშის ლეგენდარული მულტიპლეიერის გამომცემლის, ჯეფ სტიცერის მიერ.
ამ ხმოვანი კლიპისტიცერი აშკარად ისმის, რომ ამბობს „Battle Royale“. როგორც Halo-ს გულშემატკივრებმა კარგად იცოდნენ, თამაშის გამომცემელი ყოველთვის უწოდებს მრავალმოთამაშიან რეჟიმს, რომელსაც თამაშობთ მატჩის დაწყებამდე. ეს ხმის ჩანაწერი სულაც არ ადასტურებს, რომ Halo Infinite აუცილებლად მიიღებს Battle Royale რეჟიმს. როგორც კომენტატორები რესეტერი სწორად აღნიშნეს, რომ დეველოპერებს შეეძლოთ Stitzer-ის ჩაწერა ეს კლიპი ნებისმიერი მიზეზის გამო. ეს შეიძლება იყოს მომავალი განახლებისთვის ან თუნდაც მორგებული თამაშის რეჟიმისთვის, მაგრამ ეჭვგარეშეა, რომ 343 Industries-მა მაინც დაფიქრდა შესაძლებლობაზე.

პირველი ტექნიკური გადახედვა დასრულდა

Halo Infinite-ის პირველი ტექნიკური გადახედვა შედგა 29 ივლისს 29 წლის 1 ივლისიდან 2021 აგვისტოს ჩათვლით Halo Insider პროგრამაში დარეგისტრირებულ მოთამაშეებს შეეძლოთ გამოეცადათ Halo Infinite-ის მრავალმოთამაშიანი კომპონენტის ნაწილი.

ეს იყო ბოტზე ორიენტირებული გამოცდილება, დეველოპერმა 343 Industries-მა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ბოტები არ იქნებიან პუშოვერები და, რადგან ისინი პირველია სერიისთვის, მას აშკარად სურს ფუნქციონირების სწორად მიღება.

მოთამაშეებს შეეძლოთ ბოტებთან ბრძოლა Slayer-ის მრავალმოთამაშიან რეჟიმში და ასევე სცადონ Weapon Drills ტექნიკური გადახედვისას ხელმისაწვდომი იარაღის შესამოწმებლად. საბოლოოდ, მოთამაშეებს შეეძლოთ ჰქონოდათ Halo Infinite-ის ინტერფეისის წინასწარი გადახედვა, მათ შორის Battle Pass, რომელიც წარმოდგენილი იყო შეკვეცილი სახით, რამდენიმე კოსმეტიკური ვარიანტთან ერთად თქვენი Spartan-ისთვის.

ამ პირველი ტექნიკური გადახედვით, Halo Community დირექტორი ბრაიან ჯარარდი დაადასტურა Twitter-ზე, რომ 343 Industries ახლა იკვლევს ავარიებს, შეცდომებს და თამაშის მონაცემებს, რომლებიც შეგროვდა ბოლო ბეტადან და აგვარებს ნებისმიერ საკითხს, რომელიც საჭიროდ ჩათვლის. მიუხედავად იმისა, რომ ბოლო ბეტა არის Halo Infinite-ის ადრინდელი ვერსიიდან, ბევრი საკითხი შესაძლოა უკვე განხილული იყოს.

მეტი ტესტირება მოსალოდნელია უახლოეს თვეებში, თარიღების დადასტურებით.

ნაპოვნია Halo Infinite კამპანიის სპოილერები
Halo Infinite-ის კამპანიის დაზიანებული დეტალები ახლა ჩნდება სხვადასხვა ადგილას ონლაინ, ზოგიერთი კი აფუჭებს სიუჟეტის დეტალებს.
343 Industries' Joseph Staten დროშით გაჟონვა Twitter-ზე და დაადასტურა, რომ გუნდმა „უნებლიედ შეიტანა Halo Infinite კამპანიის მცირე რაოდენობა ტექნიკური გადახედვისას“ და რომ „სამწუხაროდ, ეს ფაილები შეიცავს სპოილერებს“.
სტეიტენმა განაგრძო, რომ ”მსგავსი გაჟონვა მტკივნეულია დეველოპერის გუნდისთვის და შეუძლია გააფუჭოს კამპანიის გამოცდილება ყველასთვის. ასე რომ, გთხოვთ, თვალი აარიდეთ სპოილერებს და არ გაავრცელოთ ისინი, თუ ხედავთ მათ.”

Multiplayer იქნება Apex Legends სტილის პინგ სისტემა
Halo Infinite-ის მრავალმოთამაშის რეჟიმი დაყენებულია ერთ-ერთის განსახორციელებლად Apex ლეგენდები საუკეთესო მახასიათებლები: პინგ სისტემა.

ამ თანამშრომელთა ყურადღების ცენტრში ბლოგის პოსტი 343 Industries-ის ვებსაიტზე მთავარმა მულტიმოთამაშის დიზაინერმა ენდრიუ ვიტსმა დაადასტურა, რომ Halo Infinite იქნება "Mark System", რომელიც მუშაობს ზუსტად ისე, როგორც თქვენ მოელით.
„ჩემი გუნდი ასევე იწყებს მუშაობას გასაოცარ MP (მრავალმოთამაშიან) სისტემებზე, როგორიცაა […] Mark System, რომელიც არის ფუნქცია, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ მონიშნონ ადგილი მსოფლიოში, რაც მათ თანაგუნდელებს საშუალებას აძლევს იცოდნენ სასიცოცხლო ინფორმაცია, როგორიცაა მტრის პოზიცია ან იარაღის მდებარეობა. ”, - თქვა ვიტსმა.

ეს არ არის ფრენჩაიზის დამზადება ან დაშლა
როდესაც ჰკითხეს, თუ რა ღირს Halo Infinite-ზე ტარება ფრენჩაიზის მომავლის თვალსაზრისით, ბოლო ეპიზოდის დროს IGN-ის განბლოკილი პოდკასტიXbox-ის ხელმძღვანელი, ფილ სპენსერი, უპასუხა,,ამაზე არ ვფიქრობ ასე. ფრენჩაიზის მომავლის მსგავსად, ვფიქრობ, Halo აქ იქნება ათი წლის შემდეგ. არის თუ არა Infinite ლინჩპინი იმის შესახებ, იცოცხლებს თუ არა ამდენ ხანს? Აბსოლუტურად არა."

„თამაშს აქვს ისეთი გააფთრებული თაყვანისმცემლების ბაზა და ისეთი ისტორია და ცნობები, რომ ეს არის მხოლოდ IP, რომელიც ჩვენთან იქნება. ჩვენ ამას თავისთავად არ ვიღებთ, მაგრამ მე ნამდვილად მჯერა ჩემი არსებით, რომ ეს ასეა. ”

„მე არ ვარ ერთ-ერთი ამ საშინელი პროგნოზის მქონე ადამიანებიდან,“ განაგრძო სპენსერმა, „ვფიქრობ, თამაშის გუნდები, იქნება ეს ჩვენი გუნდები თუ ნებისმიერი სხვა გუნდი, ისინი საკმარის ზეწოლას ახდენენ საკუთარ თავზე კლიენტებისთვის მიწოდების დროს და როდესაც თქვენ ხართ ფრენჩაიზია, რომელიც ისეთივე დიდია, როგორც Halo, ისეთი ფოკუსირებულია ყოველ ნაბიჯზე და ყველა ნათქვამ სიტყვაზე. მე ვენდობი გუნდს, ვენდობი პროგრესს, რომელსაც ისინი მიაღწიეს, და მე მჯერა Halo infinite-ში და ვფიქრობ, ეს არის ყველაფერი, რაც უნდა ითქვას იქ. მე არ ვფიქრობ, რომ ეს არის შეფერხება, უბრალოდ არ მჯერა ამის.”

1 სეზონის მულტიპლეერი სახელწოდებით Heroes of Reach
343 Industries აქვს უფრო დეტალურად შევიდა Halo Infinite-ის მულტიპლეერზე. Inside Infinite-ის ბოლო პოსტში Halo Waypoint-ზე, Live Team Design-ის დირექტორმა, რაიან პარადისმა და წამყვანი პროგრესის დიზაინერმა, კრისტოფერ ბლომმა, გამოავლინეს, რომ Halo Infinite-ის მრავალმოთამაშიან სეზონებს ექნება კვარტალური სტრუქტურა, ახალი სეზონი იწყება "დაახლოებით ყოველ სამ თვეში ერთხელ". ... უამრავი განახლებით, ახალი გეიმპლეი კონტენტით, ახალი მოვლენებით, ახალი სისტემებით, ახალი კონფიგურაციებით, ახალი პროგრესიებით.”

პარადისის თქმით, ეს სტრუქტურა მოთამაშეებს აძლევს საკმარის დროს, რათა გამოიკვლიონ დაღლილობის გარეშე. . ჩვენ გვსურს, რომ მოთამაშეებმა გართობა ჰალოში გაატარონ, და არა ის, თითქოს ეს სამუშაოა.

როგორც ჩანს, აქცენტი კეთდება იმაზე, რომ Halo Infinite მულტიმოთამაშე არ იგრძნოს მოთამაშეებისთვის. მაგალითად, დადასტურებულია, რომ Battle Passes არ იწურება და Paradis-მა გააფართოვა ეს, განმარტა, რომ 343 Industries-ს სურს იყოს „მოთამაშის პირველი“ Halo Infinite-ის Battle Passes-ით.

„სეზონი 1 Battle Pass სამუდამოდ იქნება; თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დაბრუნდეთ უკან, აირჩიოთ ის, როგორც თქვენი აქტიური Battle Pass და განაგრძოთ მასში პროგრესის მოპოვება,” - თქვა პარადისმა, ”თუ გადაწყვიტეთ სეზონის გამორთვა, ან უბრალოდ არ გქონდა დრო სათამაშოდ, ეს კარგია. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დაბრუნდეთ და შეიძინოთ ნებისმიერი წინა Battle Pass. გარდა ამისა, ჩვენი საშვი ყოველთვის შეიცავს სხვადასხვა უფასო ჯილდოს პრემიუმ ტრეკის გარდა. ეს უბრუნდება ჩვენს რამდენიმე საყრდენს: უზრუნველყოთ ცალსახა მნიშვნელობა და შეინარჩუნეთ ეს ფოკუსირება მოთამაშეზე პირველ რიგში.”

სეზონი 1 იქნება სახელწოდებით Heroes of Reach და კრეატივის ხელმძღვანელი Halo Infinite-ისთვის, ჯოზეფ სტეტენმა განმარტა, რომ „Reach-ს აქვს მდიდარი ისტორია; ეს არის საკვანძო ადგილი ძველი სპარტელებისთვის და ახალი თაობის სპარტანელებისთვის, რომლებიც ემზადებიან ეჭიდებიან გალაქტიკის საფრთხეებსა და საიდუმლოებებს, რომელიც ფუნდამენტურად შეიცვალა Halo 5-ის მოვლენების შემდეგ.

2021 წლის დღესასწაულის გამოშვება ჯერ კიდევ გზაზეა
Xbox-ის ხელმძღვანელის ფილ სპენსერის თქმით, Halo Infinite-ის გამოშვების თარიღი რამდენიმე კვირამდე შემცირდა. სპენსერმა თქვა, რომ Microsoft და 343 Industries დარწმუნებულია, რომ დაასრულებს 2021 წლის დღესასწაულის გამოშვების თარიღს, რომელიც მან გაიზიარა, და რომ გუნდი ელოდება, თუ რა სხვა სათაურები გამოუშვებს ამ პერიოდში, სანამ საბოლოო თარიღს მიიღებს.

Halo Infinite კამპანია და Multiplayer ერთად დაიწყება
ბევრი ვარაუდის შემდეგ, 343 Industries-მა საბოლოოდ დაადასტურა, რომ Halo Infinite-ის კამპანია და მულტიმოთამაშის რეჟიმი ერთდროულად დაიწყება. ამბობდნენ, რომ თამაშის კამპანია მოგვიანებით გამოვა, მაგრამ ეს ასე არ იქნება.
Halo Infinite კამპანიის ნამუშევრები შენიშნეს
აქამდე ნანახი Halo Infinite-ის კონცეპტუალური ხელოვნება დაფიქსირდა 2022 წლის ფიზიკურ კალენდარში მომავალი Xbox Series X ტიტულისთვის და ეს შეიძლება მოგვცეს გარკვეული მინიშნებები იმის შესახებ, თუ რას უნდა ველოდოთ, როდესაც ჩავუღრმავდებით თამაშის კამპანიას.
როგორც Twitter-ის მომხმარებელმა დააფიქსირა შინობი 602ყველაზე ცნობისმოყვარე ნამუშევარი გვიჩვენებს უხეში ჩოპერების კოლონას, მტრის საკულტო მანქანას, რომელიც დებიუტირებული იყო Halo 3-ში. ეს სავარაუდოდ მიანიშნებს, რომ Halo Infinite-ში დარჩება მრავალი ფრაქციის მანქანების კონტროლი, რაც სიკეთე იქნება თამაშის ბევრისთვის. უფრო ღია დიზაინი.

Halo Infinite-ის ახალი ნამუშევარი გამოვლინდა
ზოგიერთი ახალი ნამუშევარი Halo Infinite-სთვის გამოვლინდა, რაც უკეთესად გვიჩვენებს სპარტელების რაოდენობას, რომლებიც ატარებენ სხვადასხვა ჯავშანს და ფლობენ სხვადასხვა იარაღს. სურათი, როგორც ჩანს, ნამუშევრის სრულ ვერსიას წარმოადგენს Microsoft-ის E3 ღონისძიება სურათი და შეიძლება მიუთითებდეს თამაშის მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის უფრო დეტალურად ჩვენებაზე.

343 Industries-მა მიანიშნა, რომ Halo Infinite-ის მულტიპლეიერის ბეტა ჩატარდება თამაშის გამოშვებამდე, რაც იყო Halo 5: Guardians-ის შემთხვევაში. ჩვენ უნდა ვნახოთ, გამოაქვეყნებს თუ არა Microsoft სხვა დეტალებს.

Halo Infinite-ს შეუძლია Dolby Vision-ისა და Dolby Atmos-ის მხარდაჭერა
Dolby-ს ვებსაიტზე გამოჩნდა Halo Infinite-ის ოფიციალური თამაშის გვერდი, რომელმაც აჩვენა ეს Master Chief-ის უახლესი თავგადასავალი ისარგებლებს როგორც Dolby Vision-ით, ასევე Dolby Atmos-ით როდესაც თამაშობენ კომპიუტერზე და Xbox კონსოლებზე. გვერდი ამჟამად იწვევს 404 შეცდომას, მაგრამ როგორც ჩანს, დარწმუნებულია, რომ ჩვენ დავინახავთ Dolby-ის ორივე ტექნოლოგიას, რომელიც გამოიყენება Halo Infinite-ში დამაჯერებელი ვირტუალური გარს ხმა და შესანიშნავი HDR გამოსახულება.

კროს-თამაში და კროს-პროგრესია
ეს ბოლო დროს დადასტურდა Xbox Wire ბლოგის პოსტი, რომ Halo Infinite მხარს დაუჭერს მრავალპლატფორმულ მულტიპლეიერს და ჯვარედინი პროგრესს Xbox One-ს, Xbox Series X-სა და PC-ს შორის. არსებითად, ეს ნიშნავს, რომ კომპიუტერის მოთამაშეებს შეუძლიათ თამაში Xbox-ის კონსოლებთან ერთად, ხოლო მრავალმოთამაშის პერსონალიზაცია და პროგრესი განხორციელდება ყველა პლატფორმაზე.

ამ ბოლო დროს Halo Waypoint ბლოგის პოსტი, 343 Industries-ის მაიკ რომერომ თქვა, რომ მათი მიზანია კომპიუტერმა ჰარმონიულად იმუშაოს კონსოლის ფლეერებთან, რათა მარტივად შეძლოთ მეგობრებთან თამაში პლატფორმის მიუხედავად. პატიოსნად სახალისო გამოწვევაა, რომ გახადო რაღაც ასე მორგებული და მოწინავე, მაგრამ ამავე დროს ხელმისაწვდომი და კროს-პლატფორმა.”

ბევრი მოსაზრება იყო თამაშის სხვადასხვა პლატფორმაზე მუშაობისას, რომერომ ხაზგასმით აღნიშნა, რომ „ჩვენ ვცდილობთ დავიცვათ ბალანსი, სადაც არ ვგავართ მოთამაშეებს პარამეტრებით, მაგრამ ვუზრუნველყოფთ პარამეტრების ძირითად ჯგუფს ყველა პლატფორმაზე. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეცვალონ ისეთი რამ, როგორიცაა სრულეკრანიანი ეფექტები, რათა შეამცირონ მოძრაობის ავადმყოფობა ან ფოტომგრძნობელობა, მაგალითად, და ჩვენ გვინდა უსაფრთხო ადგილი სათამაშოდ – რაც ნიშნავს შევიწროების ან მოტყუების მინიმუმამდე შემცირებას.

არა მხოლოდ კომპიუტერის პორტი
თავის აპრილის Halo Waypoint ბლოგის პოსტი, 343 Industries-მა გამოაცხადა თავისი ვალდებულება, რომ Halo Infinite PC-ზე „პირველი კლასის“ გამოცდილებად აქციოს თაყვანისმცემლებისთვის, მაიკ რომერომ თქვა: „ეს არ არის პორტი, ის შექმნილია კომპიუტერის გათვალისწინებით“.

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, cross-play და cross-progression ამის ცოტა ნაწილია, მაგრამ არის PC-ს სპეციფიკური ფუნქციები, რომლებიც დააინტერესებს გულშემატკივრებს. რომეროს თქმით, Halo Infinite-ს ექნება „ძალიან კარგი ულტრაფართო და სუპერ ულტრაფართო მხარდაჭერა, სამმაგი კლავიატურა“, მხარდაჭერა „შემავალი მოწყობილობების ფართო სპექტრისთვის (შეგიძლიათ თამაში კომპიუტერზე ითამაშოთ არა Xbox კონტროლერის გამოყენებით – ან მაუსით. და კლავიატურა, როცა თამაშობთ კონსოლზე), გაფართოებული მგრძნობელობისა და აჩქარების სლაიდერები თქვენი მაუსისთვის.” მან თქვა, რომ ”ამდენზე ვმუშაობთ და გვაქვს უამრავი იდეა ფუნქციების შესახებ პირველადი გაშვების შემდეგაც.”

რომეროს მიერ ნახსენები კომპიუტერის ფლეერების მხედველობაში ყოფნის კიდევ ერთი მაგალითია „Ultra; გრაფიკის ხარისხის წინასწარ დაყენება, ასე რომ, საუკეთესო კომპიუტერის აპარატურას შეუძლია თამაში გასაოცარი გახადოს და წარმოუდგენელი კომპიუტერის გამოცდილება შესთავაზოს.

Halo Infinite-ს არ ექნება ეს ორი კლასიკური ფუნქცია
დეველოპერის 343 Industries-ის თანახმად, რომელმაც გააზიარა ახალი Halo Infinite დეტალების გასაოცარი რაოდენობა ვრცელ ვიდეოში, თქვა, რომ ორმაგი გამოყენება არ არის თამაშში და არც Covenant Elite-ში თამაშის შესაძლებლობა.

343-მა თქვა, რომ დაკვრადი ელიტები არ იქნებოდნენ, რადგან „ეს არის მთავარი და სპარტანული ამბავი“, თუმცა მათ თქვეს „არასოდეს თქვა არასოდეს“, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ ისინი მოგვიანებით გამოჩნდებიან.

ორმაგი მართვა, ფუნქცია, რომელიც პირველად დაემატა Halo 2 მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ ყოფილა ფრენჩაიზის საყრდენი, ასევე არ არის კარტებზე. 343-მა აღიარა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ „ჩვენ ყველაფრის გაკეთება შეგვიძლია“, მათ სურდათ, ძირითადად, ფოკუსირება მოეხდინათ თამაშის იარაღების, ყუმბარების, მელეისა და აღჭურვილობის დამაგრებაზე Halo Infinite-ში.

ახალი სკრინშოტები აჩვენებს თამაშს „ერთად შეკრებას“ და დღის განათების სისტემას
2021 წლის თებერვალში, როგორც მისი რეგულარული განახლებების ნაწილი Halo Infinite, 343 Industries-ის პროგრესის შესახებ გამოუშვა რამდენიმე ახალი, მიმდინარე სამუშაო 4K ეკრანის ანაბეჭდი, აღბეჭდილია Halo Infinite-ის კომპიუტერულ ვერსიაზე, რაც თაყვანისმცემლებს ახალ ხედვას აძლევს თამაშის სამყაროს და ბოლო თვეებში მიღწეულ ვიზუალურ პროგრესს.

როგორც ბლოგპოსტის ნაწილი, რომელიც შეიცავს ეკრანის სურათებს, ალექს ლე ბოულიკაუტმა, Halo Infinite-ის გრაფიკის პროდიუსერმა, თქვა, რომ მას შემდეგ, რაც ფართოდ გააკრიტიკეს კამპანიის დემო 2020 წლის ივლისიდან, „გუნდი განუწყვეტლივ იმეორებს გამორჩეულ გრაფიკასა და განათების მუშაობას, რათა მიეწოდოს უფრო განსაცვიფრებელი გამოცდილება“ და რომ „ეს გუნდური ძალისხმევა საბოლოოდ იკრიბება და ჩვენ ძალიან მოხარული ვართ, რომ დღეს ზოგიერთ შედეგებს ვუზიარებთ ჩვენს საზოგადოებას. !”

ეკრანის ანაბეჭდების ერთი კონკრეტული ჯგუფი (იხილეთ ისინი ქვემოთ) აჩვენებს თამაშის დღის განათების სისტემას, რომელსაც Campaign Art Lead, ჯასტინ დინგესი უწოდა „ერთ-ერთი, თუ არა ყველაზე დიდი გრაფიკული ფუნქცია, რომელიც დანერგილია ჩვენს ძრავში ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. ”

დინგესმა განმარტა, რომ დღის დროის სისტემას შეუძლია შეცვალოს ადგილის ტონი და განწყობა იმისდა მიხედვით, თუ როდის ეწვევით მას და თქვა, რომ „დღის განმავლობაში იდუმალი წინამორბედის ობელისკთან შეხვედრისას შეიძლება მშვიდად და წყნარად იგრძნოს თავი, სადაც ღამით შეიძლება იგრძნოს თავი. ბევრად უფრო ავისმომასწავებელი და საშიში – ის ნამდვილად მატებს წარმოუდგენელ დინამიკურ ვიზუალურ მრავალფეროვნებას მთელი გამოცდილების განმავლობაში, სადაც აქამდე ვერ გვქონია“.

v2h8vruanvzq8gmgkpheee-4960647
Halo Infinite-ის დღის განათების სისტემა (სურათის კრედიტი: Microsoft)

Sandbox Lead-ის, Troy Mashburn-ისა და World Design Lead-თან ერთად, ჯონ მულკიმ, დინგსმა ასევე განმარტა, თუ როგორ შეცვლის თამაშის გრეპლშოტი ტრავერსისა და ბრძოლას, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს „მოაღწიონ ისეთ ადგილებსა და ადგილებს, რომლებზეც წინა სათაურებში შესაძლოა მათ ხელი შეგვიშალოს“. და იარაღის მოზიდვა და მტრების წინააღმდეგ გაშვება „ძლიერი მელეის შეტევის მიზნით“. როგორც ჩანს, შეჯახება კარგი მაგალითია იმისა, რომ თამაში არის „სულიერი გადატვირთვა“, რომელიც მაშბერნმა თქვა, რომ არის „ტერმინი, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ ახალი იდეების დანერგვის ჩვენი მიდგომის აღსაწერად, იმავდროულად, ერთგულები ვინარჩუნებთ იმას, რასაც კლასიკური თამაშების დროს ვგრძნობთ“.

ბლოგ-პოსტში ასევე განმარტა, რომ თამაში არის მისი შეცდომების გამოსწორების და გაპრიალების ეტაპი და რომ განვითარების ბოლო რამდენიმე თვეში ყურადღება გამახვილდება შეცდომების გამოსწორებაზე და „უზრუნველყოფს, რომ თამაში „გამართულად გადის ყველა პლატფორმაზე“.

bpkjtk3yy52lc2v3pcpswy-6982647
ახალი ეკრანის ანაბეჭდები, რომლებიც აჩვენებს თამაშის ვიზუალურ გაუმჯობესებას. (სურათის კრედიტი: Microsoft)

ყოველთვიური განახლებები
Halo Infinite-ის გამოშვებამდე, 343 Industries აწვდის ყოველთვიურ განახლებებს თამაშის პროგრესის შესახებ Halo Waypoint ბლოგზე. ე.წ.შიგნით უსასრულო"სერიები მოგცემთ მაღალი დონის განახლებებს თამაშზე და "უზრუნველყოფს თამაშს, რომელსაც ჩვენ ვამზადებთ, იმ ადამიანებისგან, ვინც მას აწარმოებს."

2021 წლის იანვარში ვნახე ინტერვიუ თამაშის Sandbox გუნდთან, რომელიც მოიცავს „ყველა მანქანას, აღჭურვილობას, იარაღსა და ობიექტს, რომლებთანაც მოთამაშე ურთიერთობს“. მიუხედავად იმისა, რომ თებერვალი მოიცავდა ზეტა ჰალოს სამყაროს უფრო ფართო ხედვას. მარტი და აპრილი მოიცავდა აუდიოსა და კომპიუტერს, ხოლო ივნისი და ივლისი მოიცავდა Live & Waypoint და ტექნიკური გადახედვის გეგმებს.

Xbox One გამოშვება ჯერ კიდევ ბარათებზეა
განცხადების შემდეგ, რომ Halo Infinite გამოვა 2021 წლის შემოდგომაზე და არა გაზაფხულზე, გაჩნდა ჭორები იმის შესახებ, რომ თამაში არ გამოვა Xbox One-ზე და სამაგიეროდ შემოიფარგლება მხოლოდ Xbox Series X/S-ით და კომპიუტერით. ეს არის ის, რაც 343 Industries-მა ადრე უარყო და საზოგადოების მენეჯერმა ჯონ იუნისეკმა გაიმეორა უარყოფა Xbox One-ის ვერსიის გაუქმების შესახებ Twitter-ზე გულშემატკივართა საპასუხოდ. VGC).

გარანტიები ბონი როსისგან დაგვიანების შემდეგ
ბოლო განვითარების განახლების პოსტში ჰალო გზა, 343 Industries-ის ხელმძღვანელმა ბონი როსმა დაარწმუნა ფანები, რომ Halo Infinite-ის შეფერხება ნიშნავს, რომ დეველოპერს შეუძლია თაყვანისმცემლებს მისცეს „ჰალო თამაში, რომელსაც თქვენ იმსახურებთ“.

როსმა მადლობა გადაუხადა გულშემატკივრებს მოთმინებისთვის დაგვიანების წინაშე და თქვა, რომ „2021 წელი იქნება Halo ფრენჩაიზის დიდი წელი. როგორც ცოტა ხნის წინ გამოვაცხადეთ, Halo Infinite გამოვა 2021 წლის შემოდგომაზე. მე მესმის, რომ ლოდინი რთული იყო და გარწმუნებთ, რომ გუნდს სურს თამაში თქვენს ხელში რაც შეიძლება მალე იყოს, მაგრამ მათ ასევე სურთ რაღაც განსაკუთრებული… ჰალო თამაში, რომელსაც იმსახურებ."

გზის წერტილის განახლება 8 წლის 2020 დეკემბერს
ფართო სპექტრის განახლებაში, რომელიც გამოქვეყნდა Halo Waypoint ბლოგი 8 წლის 2020 დეკემბერს დადასტურდა, რომ თამაში გამოვა 2021 წლის შემოდგომაზე, პირველი ინსაიდერის ფრენა "მომავალ წელს" (ეს იქნება გარკვეული პერიოდი 2021 წელს).

2020 წლის შუა პერიოდის კამპანიის გარკვეულწილად დამღუპველი დემოს შემდეგ, 343 გუნდი აშკარად მძიმედ მუშაობდა თამაშის ვიზუალზე.

Halo Infinite-ზე Graphics გუნდის განვითარების მენეჯერის, ანი შასტრის თქმით, „ვიზუალური ერთგულება არის ძალიან მნიშვნელოვანი მიზანი Halo Infinite-სთვის და გრაფიკისა და ხელოვნების გუნდები გამუდმებით მიისწრაფოდნენ და მჭიდროდ მუშაობდნენ ერთმანეთთან საუკეთესოს შესაქმნელად. ვეძებთ Halo თამაშს ოდესმე.

შასტრიმ განაგრძო: „გრაფიკული ტექნოლოგიის ფრონტზე ჩვენ გავაუმჯობესეთ შეცდომების გამოსწორება, რომლებიც თანდაყოლილი იყო ზოგიერთი ტექნიკისთვის, ასევე იმ ფუნქციების გამეორება და გაპრიალება, რომლებიც ჯერ კიდევ განვითარებაში იყო… პროგრესის ზოგიერთი ძირითადი სფერო. მოიცავს გლობალური განათების უკეთეს ხარისხს, გარემოს ოკლუზიას, ჩრდილებს, მოცულობითი განათებას, ცას და ატმოსფეროს. ჩვენ ასევე განვიხილეთ პრობლემები ჩვენი GPU-ზე ორიენტირებული რენდერინგისა და ტექსტურის სტრიმინგის გადაწყვეტასთან დაკავშირებით, რამაც უნდა შეამსუბუქოს LOD პოპინგი და ტექსტურის ხარისხის საკითხები, რომლებიც გავრცელებული იყო ივლისის დემო ვერსიაში.

გარდა ამისა, გაუმჯობესდა ხელოვნება და შინაარსი „ყველა დისციპლინაში, როგორიცაა გარემო, განათება, იარაღი, FX და სხვა“. ოჰ, და სამარცხვინო უხეში "კრეიგი" "გადის მნიშვნელოვან ცვლილებას" ივლისში დიდების მიღწევის შემდეგ, ხოლო სხვა პერსონაჟები და 3D მოდელები განიცდიან "მნიშვნელოვან ცვლილებებს".

ამ საკვანძო დეტალებთან ერთად, 343-ის ჯოზეფ სტეიტენმა პოსტის ბოლოს გამოავლინა, რომ მან ორჯერ ითამაშა მთელი Infinite კამპანია და განაცხადა, რომ ის დარჩა "გაოგნებული - საუკეთესოდ - იმით, რაც გუნდმა გააკეთა". სტატენის თქმით, „Infinite არის ყველაზე ვრცელი და ვერტიკალური ჰალო სამყარო, რაც კი ოდესმე ყოფილა. რატომ გააკეთა გუნდმა ეს? რადგან მათ ესმით, რომ გაოცება და თავისუფლება არის Halo გამოცდილების გასაღები.

მან დაამატა: ”მე არასდროს მიგრძვნია თავი უფრო ძლიერად, უფრო მობილურზე, უფრო მდიდარ ტაქტიკურ არჩევანზე. ეს იყო ჰალო, რომელიც 2000 წელს წარმოვიდგინეთ, საბოლოოდ გაცოცხლდა, ​​20 წლიანი ტექნიკური და კრეატიული ინოვაციების შემდეგ მართლაც, Halo Infinite არის სამყარო, რომელშიც მიყვარს დროის გატარება და რომელზედაც აღფრთოვანებული ვარ დაბრუნებით, როგორც დიზაინერი. და მოთამაშე. მთელი გუნდის სახელით მადლობას გიხდით მოთმინებისთვის და მონდომებისთვის.”

4dd7hivwyxfiqwc4qpqi4c-2001186
(სურათის კრედიტი: Microsoft)

პერსონალის ბრუნვა სანერვიულო არაფერია
რეჟისორ კრის ლის Halo Infinite-ის განვითარებისგან წასვლის შემდეგ, ფილ სპენსერმა თქვა, რომ პერსონალის გადანაცვლება არ არის სანერვიულო. ინტერვიუში GameSpotსპენსერმა თქვა: ”მე არ მაქვს რაიმე კონკრეტული შეშფოთება 343-თან დაკავშირებით. მე რეალურად ვფიქრობ, რომ გრძელვადიან პერსპექტივაში ბრუნვა არის ჯანსაღი რამ, რადგან ჩვენ გვინდა ადამიანები, რომლებიც ნამდვილად არიან მოტივირებული იმით, რაზეც ისინი მუშაობენ.”

სპენსერმა გამოხატა რწმენა ბონი როსის მიმართ და თქვა, რომ ის თავს კარგად გრძნობდა, როცა ჰალო ვეტერანები, ჯოსპე სტეტენი და პიერ ჰინცები შეუერთდნენ გუნდს, როგორც პროექტის ლიდერები თამაშის კამპანიისა და მულტიმოთამაშისთვის, შესაბამისად.

სპენსერი ასევე შეეხო თამაშის შეფერხებას, რომელიც მალე მოეწყო მისი დაუოკებელი ივლისის გამოფენის შემდეგ და განმარტა, რომ ზოგჯერ ის, რაც გავრცელდა, არ ემთხვევა მოვლენების ვადებს და თქვა: „ზოგჯერ ის, რაც პრესაში ხვდება, ან როცა გარკვეული რაღაცეები შინაგანად ცხადდება, რეალურად ხდება. ეს მოხდა თვით ადრე… ყოველთვის არ არის ზუსტი, როდესაც ეს ყველაფერი ერთმანეთს ემთხვევა – ჩვენ სერიოზულად მივიღეთ გამოხმაურება, რომელიც გამოდიოდა ივლისის გამოფენის ღონისძიებიდან, როგორც თარიღზე, ასევე იმას, რასაც ხალხი ელოდა თამაშისგან.”

სპენსერმა დაამატა: „ჩვენი მხრიდან, ჩემი მხრიდან, ჩვენი ივლისის გამოფენის გახსნა Halo Infinite-ით და შემდეგ რამდენიმე კვირის შემდეგ თარიღის გადატანა მოუწია“.

343-ის ხედვა
მიცემულ ინტერვიუში GameSpotფილ სპენსერმა აღნიშნა, რომ 343-ს აქვს „მკაფიო ხედვა“ Halo-ს მომავლის შესახებ და ვარაუდობს, რომ ეს არ იქნება მკაცრი რეალიზმი. ინტერვიუში სპენსერმა თქვა:

„ვფიქრობ, იყვნენ გარკვეული ადამიანები, რომლებიც ეძებდნენ Halo Infinite-ს, რომ ყოფილიყო ეს რეალური, რეალური თამაში, როდესაც ჩვენ პირველად ვაჩვენეთ. და მათთვის, ვინც დიდი ხნის განმავლობაში ვართ ჰალოს გარშემო, ეს არასდროს ყოფილა ჰალო. მას ყოველთვის ჰქონდა გარკვეული პალიტრა და გარკვეული გარეგნობა და მე რეალურად ვფიქრობ, რომ ახლა უფრო მეტი თამაშია ინდუსტრიაში, რაც არის ნაკლები იმაზე, თუ რამდენად რეალისტური ან რამდენად M-[Rated] შემიძლია გავაკეთო თამაში და უფრო მეტი თამაშების გართობაზე და ჩართულობაზე. აქვს. და სწორედ აქ ვფიქრობ, რომ Infinite ანათებს. ”

დირექტორის წასვლა
კიდევ ერთი დარტყმა Halo Infinite-ის განვითარებისთვის, Bloomberg იტყობინება, რომ თამაშის რეჟისორმა კრის ლიმ პროექტი დატოვა. ეს მას მეორე ტოპ რეჟისორად აქცევს, რომელმაც პროექტი დატოვა ორი წლის განმავლობაში.

გამგზავრება ხდება თამაშის ბოლოდროინდელი დაგვიანების განცხადების შემდეგ. ლიმ ბლუმბერგს განუცხადა, რომ "უსრულოდ დაიხია" და "მომავალ შესაძლებლობებს ეძებს", და დასძინა, რომ "მე მჯერა გუნდის და დარწმუნებული ვარ, რომ ისინი შესანიშნავ თამაშს წარმოადგენენ და ახლა კარგი დროა, რომ დავშორდე. ”

Microsoft-ის განცხადებაში ნათქვამია, რომ „კრის ლი რჩება Microsoft-ის თანამშრომელი და სანამ ის უკან დაიხია Halo: Infinite-დან ახლა, ჩვენ ვაფასებთ ყველაფერს, რაც მან გააკეთა პროექტისთვის დღემდე“.

პერსონალიზაციის შეშფოთება
343 Industries-მა უპასუხა მოთამაშეებს, რომლებმაც გამოთქვეს შეშფოთება და დაბნეულობა Halo Infinite-ის პერსონალიზაციის სისტემის შესახებ.

ტვიტერების თემაში, საზოგადოების მენეჯერმა ჯონ იუნისეკმა განმარტა სისტემაში განხორციელებული ცვლილებები და თქვა, რომ ახალი Coatings მხოლოდ ერთი ნაწილია იმისა, თუ როგორ აირჩევენ მოთამაშეები თამაშში თავიანთ სახეს.

მე ვხედავ საკმარის რაოდენობას დაბნეულობას საფარების ირგვლივ, ამიტომ მინდოდა გადავსულიყავი და მივმართო ზოგიერთ საერთო საუბრის საკითხს. თემა ქვემოთ! https://t.co/D6tP6pgSZUოქტომბერი 24, 2020

იხილეთ მეტი

Junyszek-ის თქმით, საფარების და ფერების გამომუშავება შესაძლებელია არა მხოლოდ შეძენილი, არამედ თამაშში. მან ასევე დაამატა, რომ ძველი სისტემიდან დაშორება "მკაცრი მოწოდება" იყო, რამაც შესაძლებელი გახადა "უფრო დეტალურად და ვარიაციები ჯავშნის ფერით, მასალებით, ნიმუშებით და ა.შ."

In Halo Waypoint პოსტი 2020 წლის დეკემბერში, წამყვანი პროგრესის დიზაინერი კრის ბლომმა შეიმუშავა Infinite-ის ახალი პერსონალიზაცია და თქვა, რომ:

„დაფარვის სისტემა საშუალებას გვაძლევს განვსაზღვროთ ფერი, ცვეთა და ცვეთა, შაბლონები და მასალები რეგიონის მიხედვით სპარტანზე ან თამაშში არსებულ ნებისმიერ სხვა ნივთზე, იქნება ეს ჯავშანი, იარაღი, მანქანები ან თუნდაც გარემოს ელემენტები, როგორიცაა საწვავის კასრები. ჩვენი დიზაინის ხედვამდე რომ მივსულიყავით, ძალიან რთული გადაწყვეტილების მიღება დაგვჭირდა, რომ დავშორდეთ სისტემას, რომელიც თამაშში იყო ადრეული დღეებიდან - პირველადი და მეორადი ფერი. ეს გადაწყვეტილება არ მიიღეს მსუბუქად, მაგრამ მან საფუძველი ჩაუყარა უფრო მეტ დეტალებს და ცვალებადობას, როდესაც საქმე ეხება ფერის პერსონალიზაციას.

„ჩვენ გადავხედეთ სისტემას და გვესმის შეშფოთება. ჩვენი ბოლოდროინდელი ღირებულების დაბალანსების საშვი, რომელიც იყო საზოგადოების გამოხმაურების პირდაპირი შედეგი საფარების ირგვლივ, ჩვენ ყურადღებით დავაკვირდით, რამდენი საფარია საწყის კომპლექტში და რამდენი და რა ხარისხისაა გახსნილი ჩართულობის საშუალებით სხვა სისტემების წინააღმდეგ.

„საფარები პერსონალიზაციის სურათის ერთ-ერთი ნაწილია, მაგრამ ჩვენ ვგრძნობთ, რომ ბოლომდე მივაღწევთ ჩვენს მიზანს მოთამაშის წარმომადგენლობისთვის მეტი შესაძლებლობების შეთავაზებით მთელ სისტემაში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ნიშნავს მოთამაშის კონტროლის დაკარგვას, ის ზრდის პერსონალიზაციის სიღრმეს, რომელსაც ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ შინაგანად და რომ თქვენ საბოლოოდ შეგიძლიათ საჯაროდ წარმოაჩინოთ. ”

volsue6w7aw7abfcthx9w7-6379275
(სურათის კრედიტი: Microsoft)

ჭორები ახალი ფუნქციების დამატების შესახებ Halo Infinite-ს
Twitter-ის მომხმარებელმა სახელად Qilin, რომელიც ამტკიცებს, რომ მონაწილეობს Halo Infinite-ის განვითარებაში, აქვს განაცხადა (Via GamesRadar) რომ Halo Infinite "საოცრად გამოიყურება" და რომ "ახალი ფუნქციები" დაემატა ადრეულ ეტაპზე. არ არსებობს სპეციფიკა, თუ რა შეიძლება იყოს ეს ახალი ფუნქციები, მაგრამ სხვა ტვიტები Qilin-დან ასევე ამბობენ, რომ დეველოპერი „ჩვენს დროს ხარჯავს ამის სრულყოფისთვის ახლა, როცა დაგვიანებით მივიღეთ“.

რასაკვირველია, ისევე როგორც ნებისმიერ შემთხვევაში, რაც არ მოდის დადასტურებული Microsoft-ის ან 343 Industries-ის წყაროდან, ჩვენ უნდა მივიღოთ ეს ცოტა მარილით. მიუხედავად იმისა, რომ ამ ანგარიშმა ადრე გამოაქვეყნა დეტალები Microsoft IP-ების შესახებ ოფიციალურ განცხადებებამდე, ეს არ არის გარანტია იმისა, რომ Halo Infinite-ის შესახებ ნათქვამი არის ზუსტი. ის ფაქტი, რომ საწყისი ტვიტები მას შემდეგ წაიშალა, ასევე გარკვეულ ეჭვს აყენებს მათ სინამდვილეს.

არ იგეგმება Xbox One ვერსიის გაუქმება
343 Industries-მა უარყო ბოლო ჭორები იმის შესახებ, რომ Halo Infinite გადაიდება 2022 წელს და რომ თამაშის Xbox One ვერსია შეჩერებულია. Halo Infinite-ის საზოგადოების მენეჯერის, ჯონ იუნისეკის თქმით, თამაში ჯერ კიდევ 2021 წლის გზაზეა ყველა პლატფორმისთვის.

ჰეი ერიკ – ჩვენ ვხედავთ უამრავ ყალბ „გაჟონვას“, ასე რომ, გთხოვთ, არ დაიჯეროთ ყველაფერი, რასაც კითხულობთ. არ იგეგმება ჩვენი 2021 წლის გამოშვების ან იმ მოწყობილობებისა და პლატფორმების შეცვლა, რომლებსაც ჩვენ მხარს ვუჭერთ. ჩვენ ვაშენებთ Halo Infinite-ს, რათა იყოს საუკეთესო, რაც შეიძლება იყოს თითოეულ მოწყობილობაზე/პლატფორმაზე?25 წლის 2020 აგვისტო

იხილეთ მეტი

კამპანიის გაყოფილი ეკრანი
343-ის დიზაინის ხელმძღვანელს ჯერი ჰუკს აქვს tweeted გარკვეული სიცხადის უზრუნველსაყოფად გაყოფილი ეკრანის ირგვლივ თამაშის კამპანიის რეჟიმში. ჰუკის თქმით, Halo Infinite-ის კამპანიის რეჟიმი მხარს დაუჭერს ორი მოთამაშის გაყოფილი ეკრანს და 4 მოთამაშის ონლაინ კოოპერაციას.

მიმართეთ იმ უსუსურ ვიზუალს
ივლისში Halo Infinite-ის გამოვლენის შემდეგ, ზოგიერთმა გულშემატკივარმა გამოთქვა შეშფოთება შოუს არასაკმარისი გრაფიკის შესახებ, რამაც გამოიწვია ბლოგის გრძელი პოსტი. ჰალო გზა 343 Industries-ის საზოგადოების მენეჯერისგან, ჯონ იუნისეკისგან, რომელშიც მან აღიარა, რომ სტუდიამ მოისმინა გამოხმაურება Halo-ს თაყვანისმცემლებისგან ხმამაღლა და ნათლად და გვაწვდის ახსნას, თუ რატომ გამოიყურება Halo Infinite ასე.

„ბევრი თვალსაზრისით, ჩვენ აქ ვთანხმდებით - ჩვენ გვაქვს სამუშაო, რომ მივმართოთ ზოგიერთ ამ სფეროს და ავიმაღლოთ ერთგულების დონე და საერთო პრეზენტაცია ფინალური თამაშისთვის“, - წერს იუნისეკი.

ის განაგრძობს განმარტავს, რომ შენობა ჩვენ ვნახეთ Xbox თამაშების გამოფენა იყო „მიმდინარე სამუშაო რამდენიმე კვირის წინ, სხვადასხვა გრაფიკული ელემენტებითა და სათამაშო სისტემებით, რომლებიც ჯერ კიდევ დასრულებული და გაპრიალებული იყო“.

Halo Infinite შეიძლება იყოს 10 წლიანი თამაში
მიცემულ ინტერვიუში დასაწყისში, 343 Industries-მა გამოაქვეყნა ჰალოს სამომავლო ხედვა, რომელიც აშენებულია Infinite-ის გარშემო. "Halo Infinite არის ჩვენი პლატფორმის დასაწყისი მომავლისთვის", - თქვა კრის ლიმ 343-დან. "ჩვენ გვინდა, რომ Infinite გაიზარდოს დროთა განმავლობაში, იმ დანომრილ სათაურებზე გადასვლასთან შედარებით და ყველა ის სეგმენტაცია, რაც ადრე გვქონდა. ეს ნამდვილად ეხება Halo Infinite-ის შექმნას, როგორც Halo-სთვის მომდევნო ათი წლის დასაწყისის და შემდეგ მის აშენებას, როგორც ჩვენ მივდივართ ჩვენს გულშემატკივრებთან და საზოგადოებასთან ერთად. ”

ინტერვიუ აგრძელებს განმარტებას, რომ მომავალი Master Chief-ის ისტორიები იქნება მოთხრობილი Infinite-ის „ქოლგის“ ქვეშ, რაც მას უფრო ჰგავს ყველა მომავალი Halo თამაშების პლატფორმას და არა მხოლოდ ცალკეულ სათაურს.

ეს ემთხვევა წინა ინტერვიუს, რომელსაც Xbox-ის ბოსმა ფილ სპენსერმა ჰქონდა პოლიგონის, რომელშიც ის აწუხებდა, რომ Halo Infinite-ს შეეძლო დაენახა სტრუქტურაში ცვლილება წინა Halo თამაშებისგან და თქვა, რომ გაკვეთილები იქნა მიღებული Master Chief Collection-დან.

„სტუდიაში უამრავი სწავლა მიიღეს იმის შესახებ, თუ რას ნიშნავს რეალურად გქონდეს კოლექცია, ჰალო-ს ისტორიის მთლიანობა და ისტორიები და გამოცდილება ერთი ჰალო სამყაროს, ერთი ჰალო ინტერფეისის და პლატფორმის შიგნით“, - უთხრა სპენსერმა Polygon-ს. .

„რადგან 343-მა გაიარა ეს მოგზაურობა, მათ დაინახეს გარკვეული უპირატესობები, რომ არ მოითხოვდნენ ჩვენს კლიენტებს გადაწყვეტილების მიღებას შორის: „მინდა ვითამაშო ეს ან ის?“ მე რაღაცნაირად ვგრძნობ, რომ თამაშები თითქმის. ეჯიბრებიან ერთმანეთს. თქვენ ამას ხედავთ ზოგიერთი წლიური ფრენჩაიზებით, რომლებიც არსებობს - რაც აშკარად არ არის წლიური - მაგრამ ხედავთ, რომ სადაც ხარჯავთ დიდ ენერგიას რეალურად ცდილობთ გადაიტანოთ კლიენტები, რომლებიც უკვე თამაშობენ თქვენს თამაშს თქვენი თამაშის ახალ ვერსიაზე. . ვფიქრობ, როგორც სათამაშო განვითარდა, არსებობს შეხედულება იმის შესახებ, რომ „ჩვენი კლიენტები ჩვენი მომხმარებლები არიან და ჩვენ მათ პატივი უნდა ვცეთ იქ, სადაც ისინი არიან“. შესახებ – თუნდაც თავად თამაშის სტრუქტურა.

Halo Infinite ყუთი ხელოვნება
22 ივლისს, Xbox Series X თამაშების გამოფენის წინ, მაიკროსოფტმა გამოავლინა თამაშის ყუთ ხელოვნება. აი, როგორ გამოიყურება ის სრულად. ეს არის ძალიან ნოსტალგიური სტილით, რომელიც ასახავს Master Chief-ს ძალიან ტრადიციული გარეგნობის ჰალო ბეჭედზე.

3yue2ojshsnmmakurexvjd-5033168
(სურათის კრედიტი: Microsoft)

განდევნილები არიან ანტაგონისტები, მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ რაიმე საშინაო დავალების შესრულება
Xbox Games Showcase-ის შემდეგ, ჩვენ ახლა ვიცით, რომ The Banished, Halo Wars 2-ის მთავარი ანტაგონისტები, დაბრუნდნენ, რათა პრობლემები შეუქმნან ახალ ლიდერს, სახელად Escharum.

მიცემულ ინტერვიუში დასაწყისშიდეველოპერების გუნდმა დაჰპირდა, რომ მოთამაშეებს არ მოუწევთ Halo Wars 2-ის თამაში, რათა გაიგონ The Banished-ის როლი და არც იქნება საჭირო ჰალო სამყაროს ყველა ასპექტში დამკვიდრება და თქვას: „ჩვენ არ მინდა თამაში, სადაც მოთამაშეებმა უნდა შეასრულონ საშინაო დავალება, რომ ისიამოვნონ ამ თამაშით."

განდევნილები იყვნენ 343-ისთვის არჩეული ბოროტმოქმედები, რათა „ჰქონდეთ ისეთი რამ, რაც შეთანხმების ევოლუციაა, რათა მიიღოთ ნაცნობი, მაგრამ რაღაც განსხვავებული [ასევე] და ის გაერთიანდება იმისთვის, რომ თავი სუფთად იგრძნოთ“.

rmebkr4wwqf58hh8caxauk-9135409
(სურათის კრედიტი: Microsoft)

Xbox Series X-ის SSD „უზარმაზარ განსხვავებას“ მოახდენს დეველოპერებისთვის, ამბობს Halo-ს თანაშემქმნელი
საუბრისას vgc, Bungie-ს ყოფილმა სამხატვრო დირექტორმა მარკუს ლეტომ განმარტა, რომ Xbox Series X-ის მორგებული SSD დეველოპერებს გაცილებით მეტ თავისუფლებას მისცემს.

”ეს დიდ განსხვავებას გამოიწვევს”, - განუცხადა ლეტომ VGC-ს. ”ეს გაუხსნის კარს უფრო ვრცელი კონტენტისთვის, რომელსაც შეუძლია ბევრად უფრო სწრაფად გადაიტანოს. მოთამაშეები არ დაელოდებიან დატვირთვის ეკრანებზე და ჩვენ არ მოგვიწევს ჩატვირთვის დამალვა კინემატოგრაფიისა და მსგავსი რამის მიღმა.

„ეს უბრალოდ დაეხმარება მოთამაშისთვის ყველაფერი უფრო უნაკლო და თხევადი გახდეს, როდესაც საქმე ეხება მათ გამოცდილებას ამ კონსოლებზე.

”მე ნამდვილად აღფრთოვანებული ვარ ამით, რადგან ეს არის ერთ-ერთი რამ, რაც ჩვენთვის განსაკუთრებით რთულია ამჟამად: იმ ძველ პლატფორმებთან ურთიერთობა.”

Halo Infinite იქნება სხვადასხვა თაობის სათაური და გამოვა Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Xbox One S და Xbox One X კონსოლებზე.

Halo Infinite უდავოდ უკეთესად გამოიყურება შემდეგი თაობის აპარატურაზე, მაგრამ მაინც არავინ უნდა გამოტოვოს.

Halo ფრენჩაიზის დირექტორმა ფრენკ ო'კონორმა შეაჩერა შიშები ხარისხის განსხვავებასთან დაკავშირებით, თუმცა, ორლანდოში Halo Outpost-ის ღონისძიებაზე (2019 წლის ივლისი) თქვა, რომ "Xbox One არ იქნება მეორე კლასის მოქალაქე" (მაგ. GamesRadar).

Halo Infinite-ის აუდიო უნდა იყოს ფეთქებადი
343 Industries-მა გააზიარა ვიდეო, სადაც ჩანს, რომ მისი აუდიო გუნდი მძიმედ მუშაობს და აფეთქებს რაღაცეებს. აფეთქებები გამოყენებული იქნება Halo Infinite-ის აუდიო ტრეკის დასასახლებლად და საკმაოდ შთამბეჭდავი და რეალისტური ხმები უნდა იყოს.

Halo Infinite Battle Royale-ის ჭორები კვლავ გავრცელდა
A მაღრაძე პოსტი ოქტომბრიდან კვლავ გამოჩნდა, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ Halo Infinite მიიღებს Battle Royale რეჟიმში. თამაშის რეჟიმი უფასო იყო და დაყენებული იყო Zeta Halo-ზე. Reddit-ის მომხმარებელი აგრძელებს თქვას, რომ „343-ს სურდა, რომ ეს BR არ დაემსგავსებინა არც ერთს ადრე და არის რამდენიმე დიდი და ვგულისხმობ დიდ გეგმებს ამისთვის“, თუმცა, მას შემდეგ ისინი აღიარებენ. რომ მათი გაჟონვა ყალბი იყო.
ბრაიან ჯარადმა, 343 Industries-ის საზოგადოების მენეჯერმა ტვიტერზე უარყო ეს ჭორი, თუმცა პირდაპირ არ უთქვამს, რომ Battle Royale რეჟიმი სერიის შემდეგ ნაწილზე არ გამოვა. ჭორები კვლავ გაჩნდა 2021 წლის აგვისტოშითამაშის ტექნიკური გადახედვისას გაჟონვის შემდეგ.

Btw დიახ, მე ვიცი, რომ ჩვენ შეგვიძლია დაგეხმაროთ ამის მოგვარებაში რეალური ამბებით. ჩვენ, რა თქმა უნდა, გვაქვს რაღაცეები, რაზეც დაგვიანებულია და გვინდა მეტი ვისაუბროთ. ჩვენ ვართ წლის ბოლოს განახლების შედგენის პროცესში.ნოემბერი 30, 2020

იხილეთ მეტი

გჭირდებათ ახალი კონსოლი? ჩვენ ზუსტად გაჩვენებთ სად ვიყიდო Xbox Series X, როგორ მოვძებნოთ Xbox Series S მარაგიდა მხოლოდ იმას, რასაც იღებთ ამისთვის PS5 ფასი.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე