ბოლო დროს ცივილიზაციის VI ანთოლოგიის ანონსი, რომელსაც Firaxis-ის პროდიუსერმა კევინ შულცმა უწოდა "სრული" და "საბოლოო" Civ 6 გამოცდილება, კიდევ ერთი მინიშნებაა იმისა, რომ სტუდიის მუშაობა პოპულარულზე. 4X თამაში შეიძლება ჩაქრეს. მიუხედავად იმისა, რომ Firaxis არის დედა, თუ რა იქნება შემდეგი სერიისთვის, სავარაუდოა, რომ ცივილიზაცია 7 - ან შესაძლოა რაღაც უფრო დიდი - ჰორიზონტზეა.
მიუხედავად მისი წარმატებისა, Civ 6-ს ჯერ კიდევ აქვს გაუმჯობესების ადგილი. ერთი ტერიტორია, რომელშიც სტრატეგიული თამაში ზარალდება მისი ხელოვნური ინტელექტი, ანუ AI. Civ 6-ის ხელოვნური ინტელექტის ლიდერებს არ აქვთ ტექნოლოგიური შესაძლებლობა, გააკეთონ ინტელექტუალური სპექტაკლები, რომლებიც იმიტირებენ იმ თამაშებს, რომლებსაც ადამიანი გააკეთებს. ამის ნაცვლად, Firaxis-მა აირჩია თამაში უფრო რთული გახადოს უფრო მაღალ დონეზე, AI ლიდერებს უფრო მეტი სტატისტიკური უპირატესობების მინიჭებით. მაგალითად, ღვთაების დონის სირთულის შემთხვევაში, თითოეული AI იღებს 32% ბონუსს თავისი მეცნიერების, კულტურისა და რწმენის გამომუშავებისთვის, ოქროს გამომუშავების 80% ზრდას, +4 საბრძოლო ძალას ყველა ერთეულისთვის და სამი თავისუფალი დევნილის დასაწყისში. თამაში, სხვა ბონუსებთან ერთად.
ეს ყველაფერი რა თქმა უნდა ართულებს თამაშს, მაგრამ არა აუცილებლად უკეთესი. AI-ს, რომელიც გამოწვევას წარმოადგენს, უპირველეს ყოვლისა, მისი გაბერილი სტატისტიკის გამო, აკლია ერთი ძირითადი ელემენტი, რომელიც ფუნდამენტურია AI-ს კონცეფციისთვის: ინტელექტი.
დაკავშირებული ბმულები: საუკეთესო 4X თამაშები კომპიუტერზე, საუკეთესო სტრატეგიული თამაშები კომპიუტერზეორიგინალური მუხლი