ახალი ამბები

როგორ შეეძლო ცივილიზაცია 7-მა თავისი AI ბრძოლა უფრო ჭკვიანური გახადოს

როგორ შეეძლო ცივილიზაცია 7-მა თავისი AI ბრძოლა უფრო ჭკვიანური გახადოს

ბოლო დროს ცივილიზაციის VI ანთოლოგიის ანონსი, რომელსაც Firaxis-ის პროდიუსერმა კევინ შულცმა უწოდა "სრული" და "საბოლოო" Civ 6 გამოცდილება, კიდევ ერთი მინიშნებაა იმისა, რომ სტუდიის მუშაობა პოპულარულზე. 4X თამაში შეიძლება ჩაქრეს. მიუხედავად იმისა, რომ Firaxis არის დედა, თუ რა იქნება შემდეგი სერიისთვის, სავარაუდოა, რომ ცივილიზაცია 7 - ან შესაძლოა რაღაც უფრო დიდი - ჰორიზონტზეა.

მიუხედავად მისი წარმატებისა, Civ 6-ს ჯერ კიდევ აქვს გაუმჯობესების ადგილი. ერთი ტერიტორია, რომელშიც სტრატეგიული თამაში ზარალდება მისი ხელოვნური ინტელექტი, ანუ AI. Civ 6-ის ხელოვნური ინტელექტის ლიდერებს არ აქვთ ტექნოლოგიური შესაძლებლობა, გააკეთონ ინტელექტუალური სპექტაკლები, რომლებიც იმიტირებენ იმ თამაშებს, რომლებსაც ადამიანი გააკეთებს. ამის ნაცვლად, Firaxis-მა აირჩია თამაში უფრო რთული გახადოს უფრო მაღალ დონეზე, AI ლიდერებს უფრო მეტი სტატისტიკური უპირატესობების მინიჭებით. მაგალითად, ღვთაების დონის სირთულის შემთხვევაში, თითოეული AI იღებს 32% ბონუსს თავისი მეცნიერების, კულტურისა და რწმენის გამომუშავებისთვის, ოქროს გამომუშავების 80% ზრდას, +4 საბრძოლო ძალას ყველა ერთეულისთვის და სამი თავისუფალი დევნილის დასაწყისში. თამაში, სხვა ბონუსებთან ერთად.

ეს ყველაფერი რა თქმა უნდა ართულებს თამაშს, მაგრამ არა აუცილებლად უკეთესი. AI-ს, რომელიც გამოწვევას წარმოადგენს, უპირველეს ყოვლისა, მისი გაბერილი სტატისტიკის გამო, აკლია ერთი ძირითადი ელემენტი, რომელიც ფუნდამენტურია AI-ს კონცეფციისთვის: ინტელექტი.

იხილეთ სრული საიტი

დაკავშირებული ბმულები: საუკეთესო 4X თამაშები კომპიუტერზე, საუკეთესო სტრატეგიული თამაშები კომპიუტერზეორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე