ახალი ამბები

როგორ იცვლება Halo Infinite-ის მოძრაობის თვალყურის დევნება | ეკრანის რატი

დღეები უკვე ოფიციალურად ითვლიან Halo Infinite აქვს გამოშვების თარიღი 8 წლის 2021 დეკემბერი. მის მოსალოდნელ გაშვებამ ხელი არ შეუშალა თამაშს მიმდინარე სამუშაოს მსგავსებას, თუმცა, რადგან თამაშის ელემენტები კვლავ იცვლება, როგორც Infinite გადის რამდენიმე წინასწარ გამოშვების სატესტო ფრენას. Infinite ცდილობს უპრეცედენტო მასშტაბის მოტანას ჰალო თავის კამპანიაში და ცდილობს პირველი უფასო თამაში ჰალო multiplayer სერიის ისტორიაში, მაგრამ საბრძოლო სენსორში - მრავალმოთამაშის რადარში ცვლილებამ HUD ელემენტი სერიების წინა ჩანაწერებთან შესაბამისობაში მიიყვანა.

საბრძოლო სენსორის ეს ცვლილება მხოლოდ უახლესი ეპიზოდია Halo Infiniteკლდოვანი განვითარება. ერთი წლის წინ მისი პირველი გეიმპლეის გამოვლენის შემდეგ, Infinite გადაიდო, რათა გამოესწორებინა უნამუსო გრაფიკა. თუმცა, დამატებითი დრო არ იყო საკმარისი იმისათვის, რომ თამაში სრულფასოვანი ყოფილიყო და 8 დეკემბრის გამოშვების თარიღი იქნება მხოლოდ ერთი მოთამაშის კამპანიისთვის და მრავალმოთამაშისთვის. კამპანია Co-op და Forge გადაიდო 2021 წლიდან, დაახლოებით ექვსი თვის განმავლობაში, სანამ თამაშის ორი ძირითადი რეჟიმი მზად იქნება. ახლა საბრძოლო სენსორის ცვლილება, რომელიც შესანიშნავია მათთვის, ვისაც ეს სურდა, მიუთითებს თამაშზე ნაკლებად თავდაჯერებული ხედვით.

ამავე თემაზე: Halo Infinite's Missing Campaign Gameplay at Gamescom Explained By 343

Halo Infinite ცდილობს დაიბრუნოს საზოგადოების თაყვანისცემა ნელთბილი მიღების შემდეგ Halo 5: Guardians. გეიმპლეის დიდი ნაწილი იცვლება, მაგალითად, საკამათო სპრინტის მექანიკის შერყევა Halo 5, იყო მცდელობა, დაებრუნებინა სერიალი დიდების დღეებში. საბრძოლო სენსორი იყო ერთ-ერთი იმ რამდენიმე დარჩენილ მახასიათებელს შორის, რომელიც მოჰყვა მაგალითს Halo 5, მაგრამ ახლა Infinite შეცვალა მისი მოძრაობის თვალყურის დევნება სერიის უფრო ძველი სათაურების მიბაძვაც.

ის Halo Infinite საბრძოლო სენსორი ახლა აირჩევს ნებისმიერ მოძრაობას, რომელიც არ არის კრაუჩ-სიარული. ვინც ითამაშა ა ჰალო Multiplayer ადრე Halo 5 გაეცნობა რადარის ახალ ფუნქციას. ტრადიციული საბრძოლო სენსორის ნაცვლად, Halo 5 აირჩია "საფრთხეების ტრეკერი,“-ს მიხედვით ა ჰალო გზა პოსტი, რომელიც ეხება შედეგებს Infiniteუახლესი ტექნიკური გადახედვა. Threat Tracker-მა მხოლოდ გამოავლინა იმათ მდებარეობა, ვინც სპრინტით ისროლა და იარაღს ესროლა. ამან შემოიტანა სტელსი გეიმპლეის კიდევ ერთი ხარისხი, რომელსაც ბევრი ფიქრობდა, რომ კარგად არ ემთხვეოდა ჰალოტრადიციულად არენაზე შუტერის გეიმპლეი.

საბრძოლო სენსორი არ არის განსაკუთრებით დეტალური, ჩვეულებრივ შედგება მხოლოდ ლურჯი წრისგან ქვედა მარცხნივ წითელი წერტილებით, რომლებიც ბუნდოვნად მიუთითებს მტრის მანძილს, მაგრამ HUD ელემენტი განუყოფელი იყო ჰალოწლების განმავლობაში პოპულარული მრავალმოთამაშიანი ორთაბრძოლებია. პატარა ცვლილებებმაც კი საყვარელ ფორმულაში, როგორიცაა ეს, შეიძლება დიდი წვლილი შეიტანოს მსგავს თამაშში Halo 5 ცუდი მიღება მიიღო, ამიტომ ჭკვიანური ნაბიჯი იყო Infiniteდეველოპერებმა გამოავლინონ გამოხმაურება საბრძოლო სენსორზე სატესტო ფრენების დროს; ახლა მხოლოდ ის დარჩა სკეპტიციზმი მიმართ Infiniteსაბრძოლო საშვი. კრაუჩ სიარული ემუქრებოდა მოძველებულ და სასაზღვრო უსარგებლო მანევრად გამხდარიყო Halo Infinite, მაგრამ საბრძოლო სენსორის ცვლილებამ დაეხმარა სერიას იდენტურობის მცირე ნაწილის შენარჩუნებაში.

შემდეგი: Halo Infinite სიახლეები და განახლებები: ყველაფერი, რაც ვიცით

წყარო: ჰალო გზა

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე