XBOX

Immortals Fenyx Rising მიმოხილვა

The Legend of Zelda: Breath of ველური იყო აბსურდულად პოპულარული თამაში Nintendo-სთვის. ის სწორ დროს მოვიდა მათი შემდეგი თაობის კონსოლისთვის და აჩვენა მსოფლიოს, თუ რისი გაკეთება შეეძლო ინოვაციურ იაპონელ დეველოპერს სამოქმედო სათავგადასავლო თამაშების ღია სამყაროს ფორმატში.

ეს არ იყო სრულყოფილი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ იყო ზუსტად პირველი ასეთი და ვერავინ უარყო ხარისხის ნიშანი, რომელიც Nintendo-მ დაბეჭდა მასზე; გაუმჯობესების ადგილი იყო. Ubisoft არ იყო უცხო სამყაროს თამაშების წარმოებაში, ცდილობდა მოეტანა მისი არომატი Breath of ველური სხვა კონსოლებზე.

უკვდავები ფენიქსი ამოდის აქვს სარგებელი ისწავლოს ძლიერი მხარეები, რაც გააკეთა Breath of ველური ასეთი საყვარელი თამაში. Ubisoft-ს აქვს დრო და რესურსი, რომ გააკეთოს ის, რაც Nintendo უფრო დიდი და უკეთესია. ისინი ახორციელებენ გარკვეულ ლეგიტიმურ გაუმჯობესებას ფორმულაში, მაგრამ შეუძლიათ თუ არა გარდაუვალი შედარებების თავიდან აცილება და ამის დამტკიცება უკვდავება მეტია ვიდრე უბრალოდ იმიტაცია?

უკვდავები ფენიქსი ამოდის
შემქმნელი: Ubisoft Quebec
გამომცემელი: Ubisoft
პლატფორმები: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (განხილული), Amazon Luna, Google Stadia
გამოშვების თარიღი: დეკემბერი 29, 2013
მოთამაშეები: 1
ფასი: $ 59.99

Breath of ველური იყო უზარმაზარი ჰიტი და მხოლოდ დროის საკითხი იყო, სანამ სხვა დეველოპერები შეეცდებოდნენ მისი წარმატების უკან დახევას გარკვეული მახასიათებლების მოხსნით, რათა დაეხმარონ ზოგიერთი ასლის გაყიდვას. Პირველი გენშინის ზემოქმედება, და ახლა უკვდავები ფენიქსი ამოდის. Ubisoft ერთმანეთში არევს ყველაფერს ბერძნულ მითოლოგიაზე დაყრდნობით.

Typhon მოქმედებს როგორც სტენდი Calamity Ganon-ისთვის, მაგრამ მეტყველების როლით. ორივე შემთხვევაში ანტაგონისტმა ფაქტობრივად მოიგო თამაშის დაწყებისთანავე, ყველა ადამიანი ქვად გადაიქცა და სხვა ღმერთების უმეტესობა დააპატიმრეს. ზევსი, რომელსაც სხვა არჩევანი არ აქვს, პრომეთეს სთხოვს ხელმძღვანელობას და ორივე მათგანი ეფექტურად ემსახურება როგორც გუნდი და მთხრობელი სცენარისთვის.

ისევე როგორც შიგნით Breath of ველური, უკვდავება იწყება გმირით თითქმის არაფერი, გარდა ლურჯი ტუნიკისა. ორივე გმირი განლაგებულია სამეურვეო ზონაში, სადაც გაქცევის ერთადერთი საშუალებაა პლანერის შოვნა და გაფრენა. In უკვდავება ამ შემთხვევაში, პლანერი დედალუსის ფრთებია.

მას შემდეგ რაც სამეურვეო ზონიდან გამოხვალთ, გმირს მოუწევს ოთხი ღმერთის აღდგენა მათი ყოფილი დიდებისკენ. ტიფონმა გადააქცია აფროდიტე, არესი, ათენა და ჰეფაისტოსი პოეტურ ირონიულ პოლიმორფებად. ჰერაკლესთვის შესაფერისი შრომის გავლისას გმირი ოქროს კუნძულს ეძებს კოლექციონერებს და დაასრულებს დავალებებს საკუთარი ტემპით.

რა კომპლექტი უკვდავება მისი აშკარა შთაგონების გარდა არის ბერძნული სწავლება და აქცენტი იუმორზე. პრომეთეს და ზევსს აქვთ სახალისო დინამიკა, როგორც მწარე ცოლ-ქმარი, რომლებიც გამუდმებით წყვეტენ ამბავს თავიანთი ანეგდოტებით და ჭკუით. ნარატივი ხშირად არღვევს მეოთხე კედელს და აუდიტორიას თავხედური თვალის დახამხამებისკენ მოუწევს, თითქოს დეველოპერებმა კარგად იციან, როგორი თამაში გააკეთეს.

სიუჟეტის ცენტრში არის ბერძნული ღმერთების დეკონსტრუქცია. მოთხრობაში წარმოდგენილი პირები სხვა კუთხით არის ნაჩვენები, სადაც ისინი რაღაცას იგებენ საკუთარ თავზე. აფროდიტემ თავისი არსის დაკარგვამ ის ხედ აქცია, მაგრამ ასევე დაკარგა ყველა მისი საშინელი თვისება. ის ხვდება, რამდენად უკეთეს მდგომარეობაშია სამყარო მასთან ამ ფორმით, ამატებს სიღრმის საინტერესო ფენას.

ღმერთებში გამოსახული ბრუნები იძლევა უკვდავება საოცრად გააზრებული გამოკვლევა მათზე, როგორც პერსონაჟებზე. არესი, რომ გახდეს პათეტიკური ქათამი, ნიშნავს, რომ მან უნდა ისწავლოს როგორ გამოიყენოს თავისი ჭკუა უხეში სიტუაციის დასაძლევად, უხეში ძალის გამოყენების ნაცვლად. ძალიან ცუდია, რომ ძალისხმევის ეს დონე არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას Fenyx-ზე, თამაშის გმირზე.

Fenyx არის ინტენსიურად მოსაწყენი გმირი. დეველოპერებს, ალბათ, უნდა ეთამაშათ უსაფრთხოდ, რადგან მთავარი გმირი უნდა ყოფილიყო სასაზღვრო ცარიელი ფურცელი, რათა სიუჟეტი იმუშაოს. მოთამაშე ირჩევს Fenyx-ის სქესს და შეუძლია აირჩიოს წინასწარ პარამეტრების ძალიან შეზღუდული არჩევანი. ერთადერთი ზეგავლენა ამ ფაქტორზე არის Fenyx-ის ხმის მსახიობი და ნაცვალსახელები, რომლებიც გამოიყენება დამხმარე მსახიობის მიერ.

დროდადრო Fenyx გააკეთებს ან იტყვის რაღაც სახალისო. მათი ყველაზე განმსაზღვრელი ატრიბუტი ის არის, რომ ისინი ყოველთვის ამბობენ „დიახ“ რასაც ეუბნებიან. მსგავს სიტუაციებში, ჩუმი გმირი უკეთ მუშაობს, რადგან ეს ჩვეულებრივ სტენოგრამაა, რათა მოთამაშემ შეძლოს საკუთარი თავის პროექცია პერსონაჟზე.

ფენიქსის მამრობითი ხმა ასევე ბევრად უფრო ძველი ჟღერს, ვიდრე მისი დახვეწილი დიზაინი გვთავაზობს. ის უფრო მსუქან ბურთს ჰგავს, რომელიც შეეცდება გიყიდოს იაფფასიანი სამკაულები, ვიდრე გამხდარი ბერძენი ბიჭი, რომელიც შექმნილია Hyrule-ის მიბაძვისთვის.

გამორჩეული ხმის მსახიობია ელიას ტუფექსისი პრომეთეს როლში. ის მაინც ჟღერს, როგორც ადამ ჯენსენს, მაგრამ დაღლილი, მღელვარე ბერძნული არომატით. მისი ქიმია დანიელ მატმორთან, როგორც მღელვარე და აურაცხელი ზევსი, ძალიან ბუნებრივად და დასაჯერებლად იგრძნობა.

ზევსის ემოციური ბირთვი ნელ-ნელა ყალიბდება თავხედური და უყურადღებო ხუმრობიდან გააზრებულ მამობრივ ფიგურად, რომელიც ეთანხმება რა არის სრულყოფილება. სიუჟეტის საუკეთესო ელემენტები ისევ დატვირთულია თამაშში და დაწყებული საათები არა უკვდავება სამართლიანობა. არსებობს უამრავი თვითნებური Ubisoftian საფენი, რომელიც უნდა გაიაროთ, თუ გსურთ განიცადოთ გემრიელი და მკვებავი ნუგა ცენტრში.

ესთეტიკა უხეშად არის ნასესხები Breath of ველური. ჰაერში წითელი ფურცლები, მაგმის ხვრელები და ქარვები ტრიალებს, როგორც კატასტროფის განონის კორუფცია ჰირულში. სად უკვდავება ორიგინალურია მისი გამოსახულებები უზარმაზარი ქალაქების ნანგრევებში. გიგანტური ბერძნული არქიტექტურა და ქანდაკებები, რომლებიც ავსებს ოქროს კუნძულს, ქმნის გასაოცარ ხედს, რომლის დანახვა შესაძლებელია მიწის მასის ნებისმიერი ადგილიდან.

ამ სახის გამოსახულება არის ის, სადაც Ubisoft აჯობებს. ეს არის იგივე გუნდი, რომელიც განვითარდა Assassin's Creed: Odyssey, და ბევრი რამ, რაც მათ ისწავლეს, გადაიტანეს უკვდავები ფენიქსი ამოდის. არსებობს უამრავი მრავალფეროვნება ფლორისა და სტრუქტურების ტიპებთან ერთად, რაც ეხმარება გამოცდილებას ისეთი შეგრძნება არ ჰქონდეს, როგორც რედაქტორშია შექმნილი.

ვიზუალური სტილი უკვდავება აქვს გარკვეული გრძნობა, მაგრამ ეს აკლია პიროვნების თვალსაზრისით. პერსონაჟები წააგავს ბერძენი ღმერთების ყველაზე ფართო და ზოგად ინტერპრეტაციებს და აკეთებენ მინიმუმს ყველაზე არსებითი საგნების ველების მონიშვნის თვალსაზრისით. იქ, სადაც Ubisoft-ი ჭრის კუთხეებს, არის სახის ანიმაცია.

უკვდავები ფენიქსი ამოდის აქვს ყველაზე სუსტი სახის გამონათქვამები 2020 წელს გამოშვებულ თამაშში. მხატვრებმა გამოიყენეს ზოგადი მულტფილმის სტილი, რომელიც რაღაცას ჰგავს Sims, მაგრამ თუ გმირების სახეები არანაირ ემოციას არ გამოხატავს.

სახეები მშვენივრად გამოიყურება ვაკუუმში, მაგრამ მათ დიაპაზონი საერთოდ არ აქვთ და ხდებიან მღელვარე, როდესაც ხმის მსახიობები წარმოადგენენ ძალიან ჰამიან დიალოგს. მსახიობობა არ ემთხვევა იმას, თუ როგორ გამოიყურება ყველა პერსონაჟი საუბრისას, და ის ძალიან დამაბნეველია სცენების დროს, სადაც პერსონაჟები უფრო გამომხატველი უნდა იყვნენ.

უკვდავება აშკარად შეიქმნა Nintendo Switch-ის სპეციფიკაციების გასაშვებად, მაგრამ Xbox Series S-ზე მას შეუძლია უკეთ გამოიყურებოდეს. ძრავას შეუძლია იმუშაოს 60 კადრი წამში და აჩვენოს 1080p შესრულების რეჟიმში. თუ გინდოდა ა Breath of ველური- მოსწონს გამოცდილება კონსოლებზე, მაგრამ უფრო თხევადი თამაშით, ეს არის ის.

როგორ აყენებს Ubisoft საკუთარ ბეჭედს Breath of ველური ფორმულა არის გარკვეული ასპექტების გამარტივება. უკვდავება აქვს ბევრად ნაკლები მენიუს ნავიგაცია და მოთამაშეს მაქსიმალურად უნარჩუნებს კონტროლს Fenyx-ის გაზრდილი ჩაძირვისთვის. ნივთების გამოყენება ბევრად უფრო ადვილია და ისინი მიბმულია D-pad-ზე მარტივი გამოყენებისთვის.

მოწინავე ტექნიკა დაკავშირებულია ღილაკების შეყვანასთან, იმის ნაცვლად, რომ აირჩიოთ მენიუდან ერთი, რომელიც ინახავს ყველაფერს ლამაზად და სითხეს. ბრძოლა ასევე უფრო ღრმაა, ფენიქსს აქვს გორგონებისა და სხვა მითიური მხეცების წინააღმდეგ ბრძოლის ფართო არჩევანი. შორეულ მტრებთან მყისიერად შეჭიდება და მათთან მიახლოება ძალიან დამაკმაყოფილებელია, ლამაზად გამოიყურება და შემაშფოთებელ მფრინავ მტრებს უფრო სამართლიანს ხდის.

სამწუხაროა, რომ Ubisoft-მა გადაწყვიტა დაეტოვებინა წარმოუდგენლად ძირითადი შესაძლებლობები უნარების ხის მიღმა. მარტივი რამ, როგორიცაა ჰაერში ყოფნისას გვერდის ავლა ან შეტევა, უნდა იყოს ძირითადი ძირითადი შესაძლებლობები. ქარონის მონეტების ამოსახსნელად თავსატეხის მოძიება მთელ ოქროს კუნძულზე არის შემაშფოთებელი მზარდი ტკივილები იმის გამო, რაც უკვე საკმაოდ გრძელი თამაშია.

დეველოპერები გაბერდნენ უკვდავება ტონა სხვადასხვა ვალუტით და საკოლექციო ნივთებით საპოვნელად. განახლება მოითხოვს რამდენიმე სხვადასხვა სახის ვალუტის გავრცელებას სხვადასხვა ატრიბუტებში. Hades იყო კიდევ ერთი ბერძნული სამოქმედო თამაში ტონა ვალუტით, რომელიც გამოვიდა 2020 წელს, მაგრამ ამ სათაურს ჰქონდა გენიალური დიზაინის არჩევანი, რომელიც საშუალებას აძლევდა მოთამაშეს ვაჭრობის სხვა ვალუტით, რაც შეიძლება დასჭირდეს.

უკვდავება არ სცემს პატივს მოთამაშის დროს ამ ხელოვნური ბარიერების შექმნით. ბალანსი ასევე ცალმხრივია, რაც უფრო ადვილი ხდება თამაში. Fenyx ხდება აბსურდულად ძლევამოსილი ყველა კურთხევით და ძალაუფლების მიღწევებით. შერწყმული წამლებით, რომლებიც აძლიერებენ თავდასხმას და თავდაცვას, ყველაზე კორუმპირებული მხეცები დაეცემა ძირითადი ხმლის თამაშით.

მტრები გადაიტვირთება ფენიქსის თავდასხმებისა და დაცვით. სრულყოფილმა ავუარე, აცილება და მათ შინაურ ფრინველსაც კი შეუძლია ძლიერი დამხმარე თავდასხმების მმართველობა. ზოგიერთ იარაღს აქვს ბონუსები, როგორიცაა გამძლეობის რეგენერაცია დარტყმის დროს, რაც აადვილებს ციკლოპის ორბიტაზე ჩაქუჩით გაშვებას მზარდი ხმლების თავდასხმებით და განცვიფრებას იწვევს ყველა პრეტორიელი ჯარისკაცის დამორჩილებაში.

მთელ კუნძულზე აღდგენითი საშუალებების სიმრავლით, ფენიქსი არასოდეს მოკვდება ბრძოლაში, მხოლოდ მოწყენილობისგან. მიზანშეწონილია, რომ გმირი, რომელიც ატარებს ღმერთების ყველა კურთხევას, გახდეს უკიდურესად ძლიერი, მაგრამ ეს ასევე ხდება გამოწვევის ხარჯზე. ფენიქსს უნდა ჰყოლოდა უკეთესი მტრები საბრძოლველად, რომლებიც არ არიან სრულყოფილად დარტყმები.

თავსატეხის დიზაინი უკვდავება ბევრად უკეთესია ვიდრე ბრძოლა. ეს არის ერთ-ერთი სფერო, სადაც Ubisoft-მა ფაქტობრივად გააუმჯობესა Nintendo-ს ყველაზე პოპულარული Zelda თამაში, თავსატეხების უფრო ფართო სპექტრით და ფიზიკაზე დაფუძნებული ნაკლები შემაშფოთებელი.

ბევრი თავსატეხი მოთავსებულია ტარტაროსის საცავებში, რაც არის უკვდავებავარიაცია Zeldaის სალოცავებია, მაგრამ საბედნიეროდ ბევრი რამ არის აშენებული მსოფლიოში. მათ უფრო მრავალფეროვნება აქვთ და უფრო მეტად ხელს უწყობენ შესწავლას, ვიდრე სარდაფები, რადგან Fenyx არ არის ჩაკეტილი ერთ ლურჯ სიცარიელეში და არსებობს თავისუფლება მათი გადაჭრის სხვადასხვა გზით.

თავსატეხები ისეთი სახისაა, რომ ჭკუის ნაცვლად თავს ჭკვიანად გრძნობ. ჩვეულებრივ, ისინი მოიცავს იმის გარკვევას, თუ როგორ უნდა დააჭიროთ რამდენიმე გადამრთველს, ბლოკ თავსატეხს, ნივთის შეგროვებას ნივთში ჩასატანად და იშვიათად სჭირდება რამდენიმე წუთზე მეტი.

უკვდავება შექმნილია ახალგაზრდა მოთამაშისთვის დემოგრაფიული, ასე რომ, ვინც ელოდება მისტი -სტილის თავსატეხები იმედგაცრუებული იქნება. საინტერესო იქნებოდა, რომ არსებობდეს თავსატეხები, რომლებიც ბერძნული სწავლების გარკვეულ ცოდნას მოითხოვდნენ. რასაც თქვენ იღებთ არის ყველაზე სტანდარტული სახის უფანტაზიო Zelda- სტილის თავსატეხები.

არის ცოცხალი ქვესტები, რომლებიც განახლდება და აჯილდოვებს მოთამაშეებს კიდევ ერთი ვალუტით. ეს ვალუტა გამოიყენება ჰერმესის მაღაზიაში, სადაც ის ყიდის მეტ კოსმეტიკას და აღჭურვილობას, რომელიც სრულიად უხერხულად გამოიყურება. თუ არასოდეს ესაუბრებით ჰერმესს, ვერასოდეს გაიგებთ, რომ ეს ფუნქცია არსებობს და დეველოპერები აღიარებენ, თუ რამდენად სანატრელია ეს ფუნქცია მეოთხე კედლის რღვევის სახალისო დიალოგში.

The Legend of Zelda: Breath of ველური იმდენად დიდი წარმატება იყო, რომ გარდაუვალი იყო იმიტატორების ნახვა. უკვდავები ფენიქსი ამოდის აკეთებს ლეგიტიმურ გაუმჯობესებას ველური სუნთქვა, ამასთანავე, რამდენიმე ნაბიჯი გადადგამს უკან. ყველაზე შემაძრწუნებელი ხარვეზები არის ის ფუნქციები, რომლებიც სავალდებულოა Ubisoft-ის ყველა გაბერილი თამაშისთვის, რაც კი ოდესმე შექმნილა.

რომ არა ბერძნული მითების დამაინტრიგებელი ინტერპრეტაცია, უკვდავების გარჩევა ძალიან ცოტა იქნებოდა Zelda ან Ubisoft-ის დანარჩენი შემოქმედება. ახლადშექმნილი კონსოლების თაობის დამატებითი ცხენის ძალა საოცრებას ახდენს ღია სამყაროსთვის, რაც ზრდის გარჩევადობასა და კადრების სიხშირეს უფრო მაღალი, ვიდრე მანამდე არსებული ღია სამყარო.

ქომაგთა Breath of ველური რომლებიც მოთმინებით ელიან გაგრძელებას შესაძლოა იპოვონ უკვდავები ფენიქსი ამოდის ღირს ნახვა. აკლია Zeldaგამოგონებისა და კრეატიულობის სული, მაგრამ ეს არის მჭიდროდ შეფუთული ღია სამყაროს სამოქმედო თამაში, რომელიც ახერხებს დახვეწოს ზოგიერთი ასპექტი, რომელიც Nintendo-მ შეუმჩნეველი დარჩა.

Immortals Fenyx Rising განიხილებოდა Xbox Series S-ზე Niche Gamer-ის მიერ შეძენილი კოდის გამოყენებით. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი ინფორმაცია Niche Gamer-ის მიმოხილვის/ეთიკის პოლიტიკის შესახებ აქ დაწკაპუნებით.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე