ახალი ამბები

შიდა PlayStation Studios ყურადღებას გაამახვილებს AAA განვითარებაზე, ხოლო უფრო მცირე თამაშები მოვა პარტნიორი ინდი დევსებისგან - ჯიმ რაიანი

ps5

წლის დასაწყისში გავრცელდა ინფორმაცია, რომ Sony-მ შიდა ყურადღება გადაიტანა დაიწყეთ AAA ბლოკბასტერების განვითარების პრიორიტეტი, აღარ სურს უფრო მცირე თამაშების დეველოპერები და მიუხედავად იმისა, რომ ამას უამრავი (გასაგები) რეაქცია მოჰყვა, ადვილი მისახვედრია, რატომ მიიღებდნენ ისინი ასეთ გადაწყვეტილებას. ძნელი არ არის იმის გაგება, თუ რატომ უნდათ დაედევნონ ისეთ წარმატებას, როგორიც ასეთი თამაშებით სარგებლობს ომის ღმერთი, Horizon Zero Dawn, or Marvel's Spider-Man, დავასახელოთ მხოლოდ რამდენიმე.

მაგრამ რას ნიშნავს ეს უფრო მცირე, უფრო ექსპერიმენტულ გამოშვებებზე? PlayStation-ის აღმასრულებელ დირექტორს ჯიმ რაიანს დაუსვეს ეს შეკითხვა ბოლო ინტერვიუში TMT პოსტი. მისი პასუხი? Sony აპირებს ორივეს გაკეთებას - მაგრამ ასევე აპირებს აშკარად განასხვავოს ორივე. რაიანი ამბობს, რომ სანამ პირველი მხარის PlayStation სტუდიები აპირებენ გააგრძელონ ფოკუსირება დიდი ბიუჯეტის AAA თამაშების შექმნაზე, Sony ასევე გააგრძელებს პარტნიორობას პატარა დამოუკიდებელ სტუდიებთან, რათა უზრუნველყოს, რომ PlayStation-მა შეინარჩუნოს უფრო მცირე ზომის გამოცდილების კარგი ნაკადი.

”ჩვენი შიდა სტუდიები, როგორც წესი, აწარმოებენ უფრო დიდ თამაშებს, მაგრამ ჩვენ ასევე ვითანამშრომლებთ პარტნიორ სტუდიებთან მცირე ზომის თამაშების შესაქმნელად,” - თქვა რაიანმა. „ჩვენ მჭიდროდ ვთანამშრომლობთ დამოუკიდებელ სათამაშო სტუდიებთან და გავუწევთ მათ გარკვეულ მხარდაჭერას განვითარების, დაფინანსებისა და მარკეტინგის თვალსაზრისით. ეს დამოუკიდებელი გუნდები, როგორც წესი, ძალიან მცირეა, დაახლოებით 10-20 ადამიანი. ამ სტუდიების მხარდაჭერით, ჩვენ ასევე ვაწარმოებთ თამაშის პროდუქტებს და ვამყარებთ ურთიერთობას ამ სტუდიებთან. შესაძლოა, ისინი იქნებიან AAA თამაშის შემქმნელების შემდეგი თაობა. შესაძლოა, ხუთ წელიწადში ან ათ წელიწადში ჩვენი ურთიერთობა ამ დამოუკიდებელ სათამაშო სტუდიებთან იქნება განსხვავებული“.

PlayStation-ის პარტნიორობამ ინდი დეველოპერებთან გამოიწვია რამდენიმე მნიშვნელოვანი ტიტული, მათ შორის, როგორიცაა Pathless და მომავალი კენა: სულების ხიდი, რომლის ნახვა ყოველთვის გამამხნევებელია. რა თქმა უნდა, აღსანიშნავია, რომ ბოლო დროს რამდენიმე ინდი დეველოპერმა წინ წამოიწია ისაუბრეთ იმაზე, თუ რამდენად რთულია PlayStation-თან მუშაობა– იმედია, Sony გააუმჯობესებს ამ მიმართულებით და PlayStation-ს უფრო ინდიელ პლატფორმად აქცევს.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე