PCTECH

სად არის Dying Light 2?

Dying სინათლის იყო თამაში, რომელიც არ მალავდა თავის ზრახვებს. მას არ დაუხარჯავს დრო არასწორ მიმართულებებთან, მეტაფორებთან ან ფუძემდებლური თემებით, რათა მეცნიერებმა დაფიქრდნენ 30 წლის შემდეგ. Dying სინათლის იყო ერთ-ერთი იმ თამაშთაგანი, რომელმაც ახლახან ჩადო მიწაში სისხლით გაჟღენთილი დროშა და ამაყად წამოიძახა, რა იყო ეს, და რომ ყველა დაინტერესებული იყო მისასალმებელი, გადახტებოდა ცოცვის, ხელოსნობისა და მაკაბრის სამყაროში და ენახა, რისი გაკეთება შეეძლოთ. ის. ის არ იყო სრულყოფილი და, რა თქმა უნდა, ჰქონდა თავისი პრობლემები, მაგრამ თამაშმა საკმაოდ კარგად ითამაშა აუდიტორიაში, რომლისკენაც ის მიზნად ისახავდა და მოიპოვა უამრავი 7-იანი და 8-იანი ქულები მეინსტრიმ თამაშების მაღაზიებში.

ისინი, ვინც ამას სხვებს უწერდნენ, ხშირად ადარებდნენ Mirror's Edge მაგრამ ზომბებითა და გადარჩენის ელემენტებით, და დიახ, ეს საკმაოდ კარგი გზაა მისი ჩასახვისთვის - მიუხედავად იმისა, რომ ის ცოტა შემცირებულია. ისევე, როგორც თავად თამაშს სჭირდება დრო, რომ განვითარდეს იმ მღელვარებაში, რაც სინამდვილეში იყო, Dying სინათლის როგორც პროდუქტს ასევე დრო დასჭირდა, რომ მოეპოვებინა ორთქლის მოპოვება გეიმერებს შორის, რბილი გაყიდვებით გაშვებისას, რაც იწვევს პოპულარობის საკმაოდ ნელ, მაგრამ სტაბილურ ზრდას წლების განმავლობაში.

რამდენიმე DLC გაფართოებისა და გაუმჯობესებული გამოცემების და თითქმის ყველა შესაძლო ნივთის რძის შემდეგ Dying Light სიცოცხლის ბოლო ნაწილის სახელი, რომელიც მას გააჩნდა, ისევე როგორც უმეტესი ეჭვი, გაგრძელების გეგმები გავრცელდა და საბოლოოდ დადასტურდა 2018 წელს.

მათ ასევე აჩვენეს მოკლე დემო ჩვენება, რომელიც აჩვენებდა უფრო მკვეთრ მოძრაობას და ასვლას, და უფრო დინამიურ სამყაროს, რომელსაც მოჰყვა მუდმივი შედეგები, რასაც მოჰყვებოდა გადარჩენილების რომელ ფრაქციაზე გადაწყვიტეთ დახმარება. იმისდა მიხედვით, თუ რას აკეთებთ, შეგიძლიათ საბოლოოდ გააძლიეროთ მკაცრი მთავრობა, რომელიც უზრუნველყოფს რეგიონის სტაბილურობას გარკვეული თავისუფლებების სანაცვლოდ, ან შეგიძლიათ დაეხმაროთ მათ წინააღმდეგ აჯანყების წინსვლას და რესურსების განაწილებას თქვენი შეხედულებისამებრ.

როგორც ჩანდა, Techland-ს ყველა თავისი იხვი ზედიზედ ჰყავდა საკმაოდ საინტერესო მემკვიდრეს Dying სინათლის რომ გაპრიალდა ორიგინალის უხეში კიდეები მსოფლიოში შესაძლებლობების ოდენობის წინსვლისას. ყველაფერი კარგად ჩანდა და თითქოს შეუფერხებლად მიდიოდა. თუმცა, როგორც ეს ხდება მაშინ, როდესაც ძირითადი ვიდეო თამაშების პროექტები გადის რამდენიმე თვის განმავლობაში ძირითადი განახლებების გარეშე, გაჩნდა ჭორები, რომ Techland სულაც არ აკეთებდა ისე კარგად, როგორც ხალხი ფიქრობდა. ამის გარდა, ზუსტად 2020 წლის დასაწყისში, წელს მოსიარულე სინათლე სავარაუდოდ გაშვებას აპირებდა, Techland-მა ეს ყველას აცნობა თამაში გაურკვეველი დროით გადაიდო დაუშვან „განვითარების მეტი დრო [მათი] ხედვის შესასრულებლად“.

მიუხედავად იმისა, რომ ადვილია დაეთანხმო დაგვიანებებს 99%-ში, რადგან დაგვიანებული თამაშები ხშირად უკეთესი თამაშებია, როდესაც ისინი საბოლოოდ დაიწყება, რადგან ეს მოხდება თამაშების გამოცხადებიდან თითქმის ორი წლის შემდეგ, ბევრისთვის ცოტა ნიშანი იყო. და შესაძლოა იმის ნიშანი, რომ თამაშს წინ მეტი უბედურება ელოდა. რამდენიმე თვის დაგვიანება ერთია, მაგრამ სიტყვას „განუსაზღვრელი ვადით“ რა თქმა უნდა უფრო საშინელი რგოლი აქვს, ვიდრე გამოსვლის თარიღის უკან დაბრუნება უკვე განსაზღვრული დროის განმავლობაში. ამასთან, უფრო მეტი ჭორები გაჩნდა. ერთ მომენტში პოლონური თამაშის საიტმა მიიღო ინფორმაცია ანონიმური წყაროსგან რომ განაცხადა მოსიარულე სინათლე იყო "ტოტალური არეულობა" განვითარების "სულ დეზორგანიზებული" გარემოს გამო.

კვდება შუქი 2

წყარომ განაგრძო, რომ თამაშის ფუნდამენტური წესები და მექანიკა მუდმივად იცვლებოდა. ასევე, ყველასთვის მორალი დაქვეითებულია სტუდიის უმაღლეს დონეზე არაორგანიზებულობისა და არაკომპეტენტურობის გამო. წყაროს შენიშვნები გაგრძელდა: „ჯერჯერობით უცნობია, როგორი თამაში უნდა იყოს. გამოშვებამდე ერთი წლით ადრე, [სხვები] შეშფოთებულნი არიან შეცდომების გამოსწორებით. ვერტიკალური ნაჭერიც კი არ გვაქვს!“ Techland-მა სწრაფად უპასუხა ამაზე და თქვა, რომ მოხსენებები იყო "სრულიად არაზუსტი", ამასთან, ასევე ჩაახშო შიშები გუნდის შეძენის შესახებ Microsoft-ის მიერ და რომ თამაში შესაძლოა არ გამოვიდეს PC-სა და Xbox-ის გარეთ.

თითქოს Techland-ის PR-ებს უკვე ხელები არ ჰქონდათ სავსე, ყველაფერი კიდევ უფრო გაუარესდა, როცა ზოგიერთები უფრო მეტად გახმაურებული პირადი ბრალდებები კრის აველონის მიმართ თავად გამოჩნდა, რასაც მოჰყვა კიდევ რამდენიმე ბრალდება სხვადასხვა სავარაუდო მსხვერპლთაგან და საბოლოოდ გამოიწვია Techland-მა აველონეს პროექტიდან ამოღება. ეს, რა თქმა უნდა, მოხდა მხოლოდ 2020 წლის ივნისის ბოლოს და იმ დროისთვის ნარატიული თემების უმეტესობა თუ არა მოსიარულე სინათლე უკვე ჩაწერილი იყო თამაშში, ამიტომ შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ მისი წაშლის გავლენა თამაშზე ძირითადად ზედაპირული იყო.

ამან ალბათ უფრო დიდი გავლენა მოახდინა სხვა თამაშზე, რომელზეც Avellone მუშაობდა, Vampire: Bloodlines - The Masquerade 2, რომელიც ასევე ბრალდებების შედეგად მოხსნეს. როგორც თქვა, მისი ამოღება პროექტიდან, როგორც ჩანს, ემსახურებოდა ერთწლიან მღელვარე დაპირისპირებასა და ჭორებს. მოსიარულე სინათლე. ამ ეტაპზე არ შეიძლება დაგადანაშაულოთ ​​თამაშით შეშფოთება. თამაშის განვითარება 2020 წელს საკმაოდ რთულია. თამაშის სწორად მიღება, ყველა ნიჭის ჩხუბი, განრიგის დაბალანსება, დამატებითი ვადების დაკმაყოფილება და მასიური Triple-A თამაშის შექმნის ნორმალური პროცესის გავლა უკვე ასეთი დანაღმული ველია. ყოველივე ამის გარდა, ადვილი მისახვედრია, თუ რატომ შეიძლება თამაშს უფრო მეტი დრო დასჭირდეს, ვიდრე სხვა შემთხვევაში.

კვდება შუქი 2

ამის თქმით, შეიძლება ასევე ავხსნათ ეს ყველაფერი - გარკვეულწილად მაინც - როგორც მხოლოდ ის, რაც ხდება თამაშის განვითარებაში. პერსონალის ბრუნვა ხდება. შეფერხებები ხდება. ყველა სახის წარუმატებლობა და საგზაო დაბრკოლებები არ არის იშვიათი ბიზნესის საუკეთესო განვითარების სტუდიებშიც კი. განსაკუთრებით ამ ეპოქაში, როდესაც ისინი აღმოჩნდებიან კონსოლის ორ თაობას შორის, სადაც ისინი ყველაფერს აკეთებენ იმისათვის, რომ თავიანთი თამაში წარსული და მომავლის მანქანებს მიაწოდონ და დარწმუნდნენ, რომ ყველა ეს ვერსია შეესაბამება მათ ხედვას. აქვს თამაშისთვის. ისევ და ისევ, ყველა უკვე დაძაბული ამოცანის თავზე, უბრალოდ თამაშის გაკეთება.

ამის თქმით, მიუხედავად იმისა, რომ მსგავსი დაპირისპირებები არ არის განსაკუთრებით იშვიათი ვიდეო თამაშების შემუშავებაში, ყველა მათგანის ერთდროულად არსებობა, ერთგვარი არის. მოსიარულე სინათლე ამ დრომდე ჰქონდა მათზე მეტი. საბედნიეროდ, როგორც ჩანს, ამან არ შეაფერხა თამაში რაიმე მუდმივი გზით. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში, რა თქმა უნდა, ტალახიან ადგილზეა მისი განვითარების ვადების თვალსაზრისით, კარგი ამბავი ის არის, რომ Dying სინათლის ბრენდი ჯერ კიდევ ძლიერია და მაინც უნდა მოიპოვოს დიდი ინტერესი, რადგან თამაში უფრო და უფრო უახლოვდება მის საბოლოო გაშვებას, როცა ეს შეიძლება იყოს. შეძლებს თუ არა Techland 2020 წელს მის გამოდევნას, ჯერ კიდევ არ არის ცნობილი, მაგრამ თამაში საკმაოდ შორს არის, რომ მისი გაუქმება ნაკლებად სავარაუდოა. ასე რომ, როგორც კი ყველაფერი ნათქვამია და გაკეთდება, ისევე როგორც საწყალი, უწმინდური ურჩხულები, რომელთა თავებს თამაშში მრავალი საათის განმავლობაში დაამტვრევთ, მოსიარულე სინათლე საბოლოოდ გამოჩნდება სარეზერვო ასლი.

შენიშვნა: ამ სტატიაში გამოთქმული შეხედულებები ეკუთვნის ავტორის და სულაც არ წარმოადგენს GamingBolt-ის, როგორც ორგანიზაციის შეხედულებებს და არ უნდა მიეკუთვნებოდეს.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე