PCTECH

Kingdom Majestic ინტერვიუ – გაშვების შემდგომი გეგმები, შესაძლო შემდეგი თაობის პორტი და სხვა

მკვეთრი პიქსელური ხელოვნების ვიზუალის შერწყმა საინტერესო სტრატეგიული გეიმპლეით, თუმცა სამეფო თამაშები ტყის ხანძრის მსგავსი არ ყოფილა, მათ საკმაოდ ბევრი ადამიანის შთაბეჭდილება მოახდინეს. ცოტა ხნის წინ, ორი სტრატეგიის სათაურის კოლექცია, სამეფო დიდებული, გამოვიდა PC-ზე და კონსოლებზე, და ჩვენ გვქონდა შესაძლებლობა გამოგვეგზავნა რამდენიმე შეკითხვა მის უკან მყოფ ადამიანებს და გვეკითხა თამაშების მომავალზე და სხვაზე. ჩვენი საუბარი მარტინ პარკთან, Raw Fury-ის პროდიუსერთან, შეგიძლიათ წაიკითხოთ ქვემოთ.

სამეფო დიდებული

„ხოლო ახალი მიწები უფრო მოვლის ციკლშია ორი გვირგვინი მომავალში მიიღებს კიდევ ერთი დიდი შინაარსის განახლებას, პლუს სხვა გასართობ ნივთებს."

რა გეგმები გაქვს სამეფო დიდებული რაც შეეხება გაშვების შემდგომ მხარდაჭერას, განახლებების კუთხით თუ შესაძლოა ახალი შინაარსის ვარდნა?

ორივე სათაური იდენტურია მათი ციფრული კოლეგების და მიიღებს იგივე შინაარსის განახლებებს. ხოლო ახალი მიწები უფრო მოვლის ციკლშია ორი გვირგვინი მომავალში მიიღებს კიდევ ერთი დიდი შინაარსის განახლებას, პლუს სხვა სახალისო ნივთებს. თვალი ადევნეთ მეტი ინფორმაციისთვის გზაზე.

როგორ ფიქრობთ, იქნება გაგრძელება? თუ კი, გსურთ რაიმე განსხვავებული გააკეთოთ მასთან?

ვფიქრობ, ეს ძალიან შესაძლებელია, მაგრამ ჩვენი მთავარი პრიორიტეტი ახლა მხარდაჭერაა სამეფო ორი გვირგვინი. მე ვიტყვი, რომ, როგორც შემოქმედებითად მოტივირებული ადამიანი, ჩემი გონება ყოველთვის ფიქრობს „სხვა რა შეგვიძლია გავაკეთოთ, სხვაგან სად წავიდეთ და რა არის ეს „სამეფო“ გამოცდილება.

იმის გათვალისწინებით, რომ შემდეგი თაობის კონსოლები მალე გამოვა, გიფიქრიათ თუ არა პორტირებაზე სამეფო დიდებული PS5-სა და Xbox Series X-ზე?

საბედნიეროდ, ეს ახალი კონსოლები თავსებადია. სამეფო ორი გვირგვინი მდე სამეფო ახალი მიწები იმუშავებს შემდეგი თაობის კონსოლებზე, როგორც არის. და, თუ გონივრული იქნება ვერსიის გაკეთება სპეციალურად შემდეგი თაობის კონსოლისთვის, ჩვენ ამას აუცილებლად გავაკეთებდით.

სამეფო დიდებული

"სამეფო ორი გვირგვინი მდე სამეფო ახალი მიწები იმუშავებს შემდეგი თაობის კონსოლებზე, როგორც არის. და, თუ გონივრული იქნება ვერსიის გაკეთება სპეციალურად შემდეგი თაობის კონსოლისთვის, ჩვენ ამას აუცილებლად გავაკეთებდით."

რას ფიქრობთ PS5-ის მორგებულ 3D აუდიო ძრავზე Tempest? როგორ ფიქრობთ, რამხელა განსხვავებას მოახდენს მსგავსი ტექნოლოგია იმაზე, თუ რამდენად საინტერესო შეიძლება იყოს თამაშები?

ყოველი დამატებითი ინსტრუმენტი, რომელიც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს იყვნენ უფრო კრეატიულები და გამოიკვლიონ ჩვენი ხელობა, ყოველთვის მისასალმებელია. მაგრამ მხოლოდ ინსტრუმენტები და ახალი ფუნქციები არ განსაზღვრავს გამოცდილებას, ამას დეველოპერები და მათი შემოქმედება განსაზღვრავენ. ჩვენ ვისიამოვნეთ თამაშებით, რომლებიც ჩაგვძირავს მიკროსქემის დაფების ხმებით და ახლა 3D აუდიო ძრავებით, ყველაფერთან ერთად. საოცარი დროა იყოთ თამაშის დეველოპერი და/ან თამაშების გულშემატკივარი. ჩაძირვა არის ის, რის მიწოდებას ცდილობენ თამაშის შემქმნელები, რაც აძლევს მოთამაშეებს შესაძლებლობას გახსნან თავიანთი გონება და წარმოსახვა და წაიყვანონ მოგზაურობაში. ხმა ნამდვილად არის მთავარი კომპონენტი, რომელიც კიდევ უფრო გაგვაძლიერებს.

PS5 და Xbox Series X-ის სპეციფიკაციების გამოვლენის შემდეგ, ბევრი შედარება გაკეთდა ორი კონსოლის GPU-ს GPU სიჩქარეებს შორის, PS5 10.28 და Xbox Series X 12 TFLOPS - მაგრამ რამდენად დიდი გავლენა მოახდინა. განვითარებაზე როგორ ფიქრობთ, იქნება ეს განსხვავება?

მე ვფიქრობ, რომ წინა თაობის საერთო ნახტომი დიდი იქნება, ისევე როგორც წარსულში წარსულში ტექნოლოგიური ნახტომები. დეველოპერები ადამიანები არიან, ადამიანები კი ცნობისმოყვარე არსებები. ეს ცნობისმოყვარეობა უბიძგებს ჩვენს ამბიციურ ნიჭს თამაშების ინდუსტრიაში, დაამტკიცოს შეუძლებელი, და ყოველი შემდგომი შეზღუდვა საშუალებას აძლევს იდეებს, რომლებიც ოდესღაც შეუძლებლად თვლიდნენ.

PS5-ს აქვს წარმოუდგენლად სწრაფი SSD 5.5 GB/s ნედლეული გამტარუნარიანობით. ეს უფრო სწრაფია, ვიდრე ყველაფერი, რაც არსებობს. როგორ შეუძლიათ დეველოპერებმა ისარგებლონ ამით და რა შედეგი მოჰყვება მას და როგორ შეედრება ეს X-ის 2.4 გბ/წმ სიჩქარის ნედლეულს?

ვფიქრობ, თქვენ უნდა შეამოწმოთ ტექნიკის პრეზენტაციები პლატფორმის მფლობელებისგან და მოუსმინოთ მათ სათქმელს. ჩვენთვის, ყველა ახალი აპარატურა, რომელიც გამოდის, ნიშნავს, რომ ჩვენ გვექნება შესაძლებლობა გავაფართოვოთ ჩვენი თამაშის დიზაინი და გავაღრმავოთ მოთამაშეების ჩაძირვა.

სამეფო დიდებული

”ჩვენთვის, ყველა ახალი აპარატურა, რომელიც გამოდის, ნიშნავს, რომ ჩვენ გვექნება შესაძლებლობა გავაფართოვოთ ჩვენი თამაშის დიზაინი და გავაღრმავოთ მოთამაშეების ჩაძირვა.”

ორივე კონსოლის Zen 2 CPU-ში განსხვავებაა. Xbox Series X აღჭურვილია 8x Zen 2 ბირთვით 3.8 GHz-ზე, ხოლო PS5 აღჭურვილია 8x Zen 2 Cores 3.5 GHz სიხშირით. თქვენი აზრი ამ განსხვავებაზე?

ჩვენთვის, მთელი ეს ახალი აპარატურა ნიშნავს, რომ ჩვენ ვიღებთ ახალ ინსტრუმენტებს ჩვენს დიზაინში გამოსაყენებლად. და ეს მშვენიერია, ის გვაძლევს მეტ შესაძლებლობას, მივაწოდოთ კიდევ უფრო დამაჯერებელი გამოცდილება მოთამაშეებისთვის. ჩვენ გვაქვს დიდი მომავალი, როგორც მოთამაშეები და დიზაინერები.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე