XBOX

Metroid II: Return of Samus Retro Review

Metroid იყო უხეში, მაგრამ საყვარელი NES თამაში, რომელმაც საფუძველი ჩაუყარა არაწრფივი სამოქმედო პლატფორმის ჟანრს. ხარვეზები, როგორიცაა ხელოვნური სირთულე და უმიზნო თამაში, შეიძლება შეუმჩნეველი იყოს. ამის გადალახვა გამოიწვევს გამოცდილებას, როდესაც მოთამაშეები შეხედავენ ციებ-ცხელებულ სამეცნიერო ფანტასტიკურ კოშმარს, სადაც ასე ცოტაა ახსნილი.

იმის ნაცვლად, რომ აწარმოო გაუმჯობესებული გაგრძელება, როგორიცაა Super Mario Bros. 3 ან ახალი მიმართულების ექსპერიმენტები, როგორიცაა Zelda II: The Adventure of ლინკებიNintendo-მ სრულიად განსხვავებული მიდგომა მიიღო. ნივთების სკალირება NES-ის 8-ბიტიდან და 54 ფერიდან, Metroid II: სამუსის დაბრუნება მონოქრომული Gameboy-ზე იქნებოდა.

Gameboy-ის ახალი შეზღუდვების წყალობით, Nintendo-ს ბიჭები უფრო კრეატიულები და ინოვაციები უნდა გამხდარიყვნენ, რათა დაძლიონ ორიგინალის ხარვეზები და გაეუმჯობესებინათ ამ გაგრძელების ფორმულა. Უმეტესწილად, მეტროიდ II არის უზარმაზარი გაუმჯობესება მის წინამორბედთან შედარებით, მაგრამ მან ასევე შეიმუშავა ახალი ხარვეზები, რომლებიც ხელს უშლის მას; მის ორივე რიმეიქთან ერთად.

Metroid II: სამუსის დაბრუნება
შემქმნელი: Nintendo R&D1
გამომცემელი: Nintendo
პლატფორმები: Gameboy, Gameboy Color, Nintendo 3DS (განხილული)
გამოსვლის თარიღი: 10 წლის 1992 ოქტომბერი (Gameboy), 24 წლის 2011 ნოემბერი (3DS eShop)
მოთამაშეები: 1
ფასი: $3.99 (eShop)

მეტროიდ II არის იმ დღეებიდან, როდესაც თამაშის სახელმძღვანელოები სავსე იყო სასარგებლო ინფორმაციით და ცნობის დეტალებით. თავად თამაშები ხშირად უნაყოფო იქნებოდა გაკვეთილების ან გრძელი სიუჟეტების თანმიმდევრობისგან. საუკეთესო, რისი იმედიც შეიძლება გვქონდეს, იყო ტექსტის მარტივი ცერი, რომელიც ხსნიდა ამბავს და გარემოს. The Legend of Zelda მდე Final Fantasy ბოლოს და ბოლოს მოახერხა ტექსტის სეირნობა, რატომაც არა მეტროიდ II?

კულტურული ოსმოსის წყალობით, ყველამ იცის, რომ სამუსი ქალია, რომ მეტროიდები ჩოზოს ბიოიარაღები არიან და რომ ხრახნიან შეტევას შეუძლია დაბრკოლებების უმეტესობა გადალახოს. Metroid II'ამბავი იმაში მდგომარეობს, რომ სამუსი ნადირობს ბოლო დარჩენილი Metroids-ზე SR-388-ზე. ვერავინ შეძლებს ამის გარკვევას, რომ არა სახელმძღვანელო ან კულტურული ოსმოსი.

მეტროიდ II სახელმძღვანელო აღარ მოყვება. თამაშის ასლების უმეტესობა თავისუფალია და ერთადერთი სხვა ვარიანტია eShop ვერსიის ჩამოტვირთვა 3DS-ზე, რომელიც არც კი მოყვება სახელმძღვანელოს ციფრულ ვერსიას. ერთადერთი მინიშნება, რომლითაც უნდა წახვიდეთ არის პატარა Metroid მრიცხველი ეკრანის ქვედა კუთხეში.

მეტროიდ II იღებს მაქსიმუმს Gameboy-ის აპარატურისგან ხელოვნებაზე ფოკუსირებით, გრაფიკული შესაძლებლობების ნაკლებობის დასაძლევად. ეკრანზე გაცილებით ნაკლები მტერია, ვიდრე ეკრანზე მეტროიდი, და ცხადია, ფერი არ არის.

მხატვრები დიდ ძალისხმევას ხმარობენ სხვადასხვა ნიმუშებისა და კრამიტის ნაკრების შესაქმნელად, რათა შეექმნათ გარკვეული ვარიაციები ესთეტიკაში. Samus იკვლევს სქელ გამოქვაბულებსა და უცხო სამყაროებს, ასე რომ, სამუშაო ბევრი არ არის. მათი ძალისხმევის მიუხედავად, გარემო მაინც ერთნაირად გამოიყურება ერთმანეთისგან. ხტომისთვის პლატფორმის განლაგების ცვალებადობა მისი დიზაინის საუკეთესო ასპექტია.

მეტროიდ II არ შეუძლია ფონების გაკეთება. ძირითადი ფილების გარეთ, რომლებიც ქმნიან პლატფორმებს, ყველაფერი არსებობს შემაშფოთებელ შავ სიცარიელეში. ის ნაკლებად ჰგავს უცხო პლანეტას და უფრო მეტად ჰგავს ეგზისტენციალურ განსაწმენდელ კოშმარს. ეს ხელს უწყობს საშინელი განწყობის შექმნას, მაგრამ არ უწყობს ხელს ნავიგაციას.

სამუსი მშვენივრად გამოიყურება და ბევრად უფრო დიდმა შპრიტებმა მას უფრო მეტი დეტალი მისცა, ვიდრე ოდესმე ჰქონდა NES-ზე. ანიმაცია ჯერ კიდევ ძალიან შეზღუდულია; სპრაიტების უმეტესობას მხოლოდ რამდენიმე ჩარჩო აქვს. შერწყმულია ფერის ნაკლებობით, ეს ყველაფერს აძლევს ცივ და მკვდარ ხარისხს.

Samus-ის გაზრდა იყო ერთადერთი გზა, რომ დეველოპერებს შეეძლოთ რაიმე განახლება. რაკეტის რეჟიმზე გადასვლისას მისი ხელის ქვემეხი ვიზუალურად გარდაიქმნება და Varia Suit-ის შეძენამ სამუსს აჩუქა მხრის ბოლქვიანი ჯავშანი. ეს იყო შესანიშნავი მაგალითი იმისა, რომ გუნდმა გადალახა შეზღუდვა შემოქმედებითობით.

ვინაიდან სპრაიტები გაცილებით დიდია, გეიმპლეიზე გავლენას ახდენს Gameboy-ის 10:9 ასპექტის თანაფარდობაზე იმდენი ადგილის ნაკლებობა. ეს იმას ნიშნავდა, რომ მტრები ან მუქარები უფრო სავარაუდოა, რომ ზიანი მიაყენონ, რადგან რეაგირების დრო ნაკლებია. ეს განსაკუთრებით შემაშფოთებელია ობობის ბურთის ლაშქრობის დროს, რამაც შესაძლოა სამუსს მუშტი დაარტყას.

როდესაც მეტროიდ II გამოვიდა, სერიას ჯერ კიდევ უნდა გაერკვია რუკის ეკრანი. ეს ხდება დამღლელი ლაშქრობა ზოგიერთი გამოტოვებული განახლებისთვის უკან დასახევად, მაგრამ უმეტესწილად, რუქის დიდი საჭიროება არ არის.

მეტროიდ II არ არის დიდად მეტროიდვანია. დონის დიზაინის განლაგება ძირითადად ხაზოვანია, მხოლოდ რამდენიმე ექსკურსიას აქვს გარკვეული განახლებისთვის. ტერიტორიები დაყოფილია ნაწილებად, მეტროიდების გარკვეული რაოდენობით, რომლებიც საჭიროებენ განადგურებას.

არსებების შეწყვეტის შემდეგ, სცენაზე ადრინდელი ნაწილის ლავა დაიკლებს, რაც ხსნის გადასასვლელს ახალ ზონაში, რომელიც იწვევს მეტ მეტროიდებს. ეს არის განმეორებადი გეიმლუპი, რომელიც მხოლოდ რაღაცეებს ​​ურევს რამდენიმე ხრიკს, როგორიცაა კოსმოსური ნახტომი ან ობობის ბურთი. სად მეტროიდ II ცდილობს აერიოს საქმეები ბოს ბრძოლებში.

მეტროიდ II აქვს მატყუარა პრეტენზია, რომ არის Metroid თამაში ყველაზე მეტი ავტორიტეტით. მას აქვს მხოლოდ ექვსი (შვიდი არჩევით ბრძოლას ითვლის) და ამ ბოსების უმეტესობა კოპირებულია. სამწუხაროდ, Metroid ბრძოლები არ არის კარგად დაპროგრამებული.

თუ სამუსი მტერს ნაწილობრივ ეკრანიდან აშორებს ან გარკვეულ კუთხით ათავსებს მათ, ძალიან ადვილი ხდება რაკეტების გასროლების დრო გაოგნებული ჩარჩოებს შორის და ამ ცხოველების მოკვლა, სანამ რაიმეს გააკეთებენ. მთელი ძალისხმევა ჩადებულია შთამბეჭდავი გარეგნობის Metroid Queen-ისთვის, რომელიც გასაოცარია და თამაშში საუკეთესო ბრძოლას ატარებს.

შთამბეჭდავად, მეტროიდ II აქვს საკმაოდ ცოტა ნიუანსი გარემოსდაცვითი ისტორიების თხრობა დედოფლისკენ. თამაშის გვიან, მუსიკა ხდება უცნაურ ატმოსფეროში და თითქმის არ არსებობს სხვა არსებები საბრძოლველად. მთელი ცხოვრება თანდათან ანადგურებს ან სამუსს ან მეტროიდებს და ბოლო უბნების სიცარიელე ამას ასახავს.

მეტროიდ II ორჯერ გადაკეთებულია; ფანებისა და Nintendo-ს მიერ. სამწუხაროდ, ორივე რიმეიკი ვერ ახერხებს გამარტივებულ არსს. მიუხედავად იმისა, რომ რიმეიქები სუსტია, მეტროიდ II თავისთავად სუსტი თამაშია; მაგრამ მაინც შთამბეჭდავი იყო იმის გასაუმჯობესებლად რა Metroid შეიქმნა. ნაცრისფერ ლაბირინთში ერთი და იგივე რამდენიმე მტრის ტიპის 30-ჯერ პოვნა და განადგურება ძალიან მოსაწყენია.

თამაში მეტროიდ II იურიდიულად ადვილი არ არის ამ დღეებში. ორიგინალური ურიკები და Gameboy აპარატურა იშვიათია და აკრძალულია. 3DS-ს შეუძლია იაფფასიანი ციფრული ვერსიის თამაში, რომელიც არის eShop-ზე, რომელსაც გააჩნია შენახვის მდგომარეობის ვარიანტი. არის ოფიციალური რიმეიკი, მაგრამ თამაში სრულიად განსხვავებული გამოცდილებაა, რომელიც თითქმის არ ჰგავს ორიგინალს.

დრო დახარჯე, მეტროიდ II ძალიან მოკლე თამაშია. თავისუფალ თამაშებს ოთხ საათზე ნაკლები დასჭირდება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის სათამაშო ისტორიის ძალიან მნიშვნელოვანი ნაწილი და ჟანრში რამდენიმე ლეგიტიმური ინოვაცია მოახდინა, ის მაინც ძალიან უხეშია 1992 წლის სტანდარტების მიხედვითაც კი.

Metroid II: Return of Samus განიხილეს New Nintendo 3DS-ზე პირადი ასლის გამოყენებით. შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი ინფორმაცია Niche Gamer-ის მიმოხილვის/ეთიკის პოლიტიკის შესახებ აქ დაწკაპუნებით.

Images: Nintendo

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე