ახალი ამბები

Overwatch 2-ის მე-10 სეზონი გეგმავს ჯგუფური შეზღუდვების მოხსნას, რადგან Competitive აჭარბებს Quick Play-ს პოპულარობით

 

Devs ასევე შეცვლიან მომავალი Hacked მოვლენების გავრცელებას, რათა თავიდან აიცილონ Quick Play მატჩების ჩაშლა

Overwatch 2 Key Art 6068700
გამოსახულება საკრედიტო: Activision Blizzard

ცვლილებები Overwatch 2's Competitive სისტემამ მის ბოლო სეზონში მეცხრე სეზონში დაინახა, რომ რეიტინგულმა რეჟიმმა გადალახა ჩვეულებრივი სწრაფი თამაში, როგორც ყველაზე პოპულარული გზა გმირის მსროლელის გაგრძელების სათამაშოდ. მისი დეველოპერები ასევე ელიან მე-10 სეზონში შემდგომ ცვლილებებს, მათ შორის დაჯგუფების შეზღუდვების კორექტირებას და მის ექსპერიმენტულ Hacked მოვლენას.

სეზონი 9, ქვესათაურით ჩემპიონები, დაიწყო 13 თებერვალს, რაც ბალანსის ცვლილებებს ახდენს მთელს დაფაზე და წარმოგიდგენთ არა მხარდამჭერი პერსონაჟების საკმაოდ საკამათო უნარი განიკურნოს საკუთარი თავი როდესაც არ არის ბრძოლაში - ამავდროულად, ზოგადად ყველას ჯანმრთელობას აძლევს - და ჭურვების ზომის გაზრდას.

იყო უფრო კონკრეტული შესწორებები ფარას მიმართ, რათა შეეცადა რაკეტის აფეთქების გმირი ნაკლებად დამოკიდებული ყოფილიყო მკურნალის გვერდით, შეცვალა მისი რეგენერაციული რეაქტიული საწვავის რეგენერაცია, რათა წაახალისოს მეტი ჰორიზონტალური მოძრაობა, ვიდრე ჰაერში „ბუმბული“ და ამავე დროს მეტი უზრუნველყოს. სიჩქარე და მანევრირება ახალი Jet Dash სიმძლავრის მეშვეობით მისი მეორადი ცეცხლის გაჩენისას.

მიუხედავად იმისა, რომ ცვლილებებმა არ გამოიწვია დისკუსია მათი დანერგვის წინ, როგორც ჩანს, მათ შედეგი გამოიღო. Overwatch 2-ის მიხედვით უახლესი რეჟისორის ბლოგი, მეცხრე სეზონმა აჩვენა, რომ კონკურენტუნარიანი თამაში შეადგენდა თამაშში თამაშის დროის თითქმის ნახევარს საათების 45%-ზე, სწრაფი თამაში კი მხოლოდ მესამედზე ნაკლები. ეს ნიშნავს მნიშვნელოვან ცვლილებას უფრო ჩვეულებრივი რეჟიმიდან, რომელიც Overwatch 2-ის ყველაზე პოპულარული რეჟიმი იყო მატჩის საათების 40%-ით, წარსულში Competitive-ის 35%-თან შედარებით. Blizzard-მა აღნიშნა, რომ Quick Play-ში გათამაშებული საათების რაოდენობა არ შემცირებულა, რათა გამოეწვია ცვლილება, მაგრამ Competitive-მა ნახა „ბევრი“ დრო ითამაშა.

„ჩვენ ნამდვილად აღფრთოვანებულები ვართ ამით და ვიღებთ დადასტურებას, რომ ადამიანებს სურთ იხილონ მეტი ცვლილებები და გაუმჯობესებები თამაშის ამ მხარეში, ისევე როგორც სისტემური PvP გაუმჯობესება“, - წერენ დეველოპერები.

Overwatch 2 Mauga G3m4av6 4695876
გამოსახულება საკრედიტო: Blizzard Entertainment

ამ მიზნით, Blizzard-მა წარმოადგინა მომავალი ცვლილებები, რომლებიც განხორციელდება მეცხრე სეზონის შუა პერიოდიდან მომდევნო სეზონამდე. მე-10 სეზონში მოიხსნება დაჯგუფების შეზღუდვები Competitive-ში თამაშისას, რაც ადრე ზღუდავდა მოთამაშეებს მსგავსი დონის მოთამაშეებთან გაერთიანებით. სამაგიეროდ, ჯგუფები დაემთხვევა მსგავსი უნარების დიაპაზონის სხვა გუნდებს - ან "ვიწრო" ან "ფართო" - რათა მოთამაშეებს საშუალება მისცენ დარჩნენ მეგობრებთან ერთად და "შეინარჩუნონ Overwatch-ის კონკურენტული მთლიანობა ხელუხლებელი".

სხვა შემომავალი დამატებები იქნება ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა თქვენი მატჩების ისტორიის ნახვის შესაძლებლობა და ანგარიშის ბარათი საკონკურსო პროგრესის მენიუში, როლების სპეციფიკური ტიტულების დამატებასთან ერთად და მოთამაშეთა რანგის დიაპაზონის ნახვის შესაძლებლობა დაფაზე. ამის გარდა, Blizzard-მა თქვა, რომ ისინი იკვლევდნენ გაუმჯობესებების „მცირე კომპლექტს“ თამაშის ტოპ 500-ისთვის, მაგრამ ვერ დაადასტურეს რომელ სეზონში შეიძლებოდა მათი დებიუტი.

დაბოლოს, დეველოპერებმა კომენტარი გააკეთეს Overwatch 2-ის ახლახან დამატებულ Hacked ღონისძიებაზე, ექსპერიმენტულ რეჟიმში Quick Play-ში, რომელიც მიზნად ისახავს საცდელი ცვლილებების განხორციელებას, რომლებიც მოგვიანებით შეიძლება გადავიდეს მთავარ თამაშში. პირველი Hacked ღონისძიება იყო Quicker Play, რომელიც ზრდიდა დატვირთვისა და გადაღების სიჩქარეს, ამცირებდა ხელახლა გაშვების დროს და აკლებდა მატჩებს მთლიანობაში.

3ფარა 1908276

ზოგიერთი ცვლილება ახლა დაფიქსირდება სტანდარტულ რეჟიმში, გაზრდის Push bot-ის სიჩქარეს და დაამატებს სიჩქარის გაზრდას, როდესაც მოთამაშეები ჩნდებიან Flashpoint-ის რუქებზე და დამცველებისთვის დაყენების ფაზაში Hybrid-სა და Escort-ში. Push ასევე დაინახავს, ​​რომ მისი ტაიმერი ჩამოიშლება რამდენიმე წუთიდან რვა წუთამდე Quick Play-ში, ცვლილება, რომელიც შესაძლოა მოგვიანებით მოხდეს Competitive-შიც.

უპასუხა მოთამაშეთა გამოხმაურებას Hacked ღონისძიებების გაშვების შესახებ რეგულარული Quick Play-ით, ვიდრე თამაშის წინა ექსპერიმენტული რეჟიმით, Blizzard-მა თქვა, რომ Experimental „არასდროს იყო საკმარისად პოპულარული“ საკმარისი სასარგებლო მონაცემების შესაგროვებლად – მოთამაშის მხოლოდ დაახლოებით მეხუთედი ცდილობდა საერთოდ, როგორც ჩანს, მათგან უმეტესობა მხოლოდ ერთ მატჩს თამაშობს სტანდარტულ რეჟიმში გადასვლამდე - ართულებს რაიმე შემოთავაზებული ცვლილების შეფასებას.

ასეც რომ იყოს, მომავალი გატეხილი მოვლენები, რომლებიც გამოიყენებენ „საკმაოდ დამღუპველ“ ცვლილებებს, ახლა განხორციელდება ცალკე ბარათის სახით Quick Play-ში, ვიდრე ჩვეული რეჟიმის მიღებას გარკვეული დროით. ზოგიერთმა უფრო „ზომიერმა“ იდეამ შეიძლება კვლავ დაიპყროს რეჟიმი, მაგრამ უფრო ხანმოკლე პერიოდით, ვიდრე ადრე, უფრო სწრაფი თამაშისთვის გამოყენებული მეთოდით დაცულია მხოლოდ იმ ტესტებისთვის, რომლებსაც აქვთ „ძირითადი თამაშის მცირე შეფერხება“.

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე